Connect with us

Interviews

Rob Thompson, Co-Founder og COO af Ganymede Games – Interview Serie

Ganymede Games Dark Sky

Ganymede Games, hjernen bag to tidligere Riot Games og Wargaming-udviklere, har lige denne øjeblik lanceret en brandny deck-bygning RPG—et spil, der sigter mod at fange rig sci-fi-fortælling med en dynamisk og tilpasselig spiloplevelse. Spillet, passende titler Mørk Himel, er nu tilgængelig på Steam, og derfor, hvis du er på udkig efter at nyde noget godt, gammeldags fantasy i weekenden, så bør du give dette lidt kærlig omsorg og støtte.

For at lære mere om de seneste udviklinger i Mørk Himel-universet, talte jeg nylig med Rob Thompson, co-founder og COO af Ganymede Games.

Tak for at tage tid til at tale med os! Før vi dykker ned i detaljerne omkring jeres seneste foretagende, kunne du venligst introducere dig selv for vores læsere? Hvem er du, og hvad bragte dig til Ganymede Games?

Rob: Tak for at have mig! Jeg er Rob Thompson, co-founder og COO af Ganymede Games. Før jeg startede Ganymede, arbejdede min co-founder Jerry Prochazka og jeg hos Riot Games og Wargaming, hvor vi ledede 3. parts publicering. Arbejdet med hundredvis af studier og titler fik vores passion til at skabe et studie, der fokuserer på historie-drevne RPG’er og originale IP’er. Vi ønskede også en beliggenhed, der understøttede vores vision på lang sigt, og efter at have besøgt flere byer og stater, valgte vi Las Cruces, NM, hvor vi har glæde af en 35% årlig filmkredit-tilskud, som hjælper os med at blive agile og tage flere kreative risici.

Lad os åbne bogen op for jeres nyligt udgivne spil, Mørk Himel. Kunne du fortælle os lidt om, hvordan det hele kom sammen, samt hvad inspirerede idéen til at skifte til deck-bygning og rollespil-kategorierne?

Rob: Mørk Himel kom sammen fra vores passion for RPG’er og erkendelsen af, at mange spillere, herunder mig selv, ikke altid har tid til omfattende, episke spil. Vi ønskede at skabe et let RPG at tage fat på, men stadig tilbyde dybe karakterer, strategisk spil og meningsfulde beslutninger. Fusionen med deck-bygning kom fra at se, hvordan spil som Slay the Spire bragte friske oplevelser til single-player-kortspil. Ved at blande deck-bygning med RPG-elementer, kunne vi tilbyde spillere en mere tilgængelig, men dybt tilpasselig oplevelse, der passer ind i deres travle liv, samtidig med at vi leverer rig fortælling og taktiske valg.

I har talt om en “planetkatastrofe” i nylige elevator-pitcher. Kunne du fortælle os mere om denne begivenhed, samt hvordan vores indblanding i den har en indvirkning på dens naturlige udvikling?

Rob: Spillet starter med to hovedkarakterer, der lever deres hverdag, når en pludselig planetær tyngdekatastrofe forstyrrer alt. I Mørk Himel afklarer spillere langsomt sandheden bag denne begivenhed, da de navigerer gennem dets efterdønninger gennem udforskning og kamp. Klassiske katastrofe-film inspirerede katastrofe-historien, mens skibsværfts-miljøet blev influeret af min co-founders, Jerry’s, baggrund som tidligere kerneingeniør. Mens den overordnede historie følger en fast vej, formår spillernes beslutninger i kamp og udforskning, hvordan de oplever den udviklende mysterium og de udfordringer, der opstår deraf.

Skiftende over til deck-bygning-aspekterne af spillet — kunne du fortælle os lidt om de typer af kort, vi vil kunne samle, opgradere og til sidst udnytte til at forbedre vores samlede bygning?

Rob: I Mørk Himel vil du samle og opgradere kort til seks unikke spillbare karakterer, hver med distinkte kort og spillestilarter. For eksempel er Squig en defensiv-specialist, der bruger evner som beskyttelsesbarrierer og holografiske kloner, der fungerer som dækkende eller tårne. Norton fokuserer på høj-skade elektriske angreb, med evnen til at overbelaste hans evner for endnu mere kraft. Agama er hurtig og præcis, konstant ompositionerende for at ramme det rette øjeblik. Hvert kort kan opgraderes gennem fire veje inspireret af brætspillet Mystic Vale, hvilket tillader dyb tilpasning. Ud over at opgradere enkeltkort, skal du også synergere den bedste gruppe af karakterer til at tage på enhver udfordring, sikrer deres evner komplementerer hinanden for den mest effektive strategi.

Vi er sukkersyge for et par tips og tricks. Hvis du er villig til at dele, kunne du så venligst give os et par pejlemærker om, hvordan man udvikler den “perfekte” strategi? Er der nogen dos eller don’ts, der måske kan gavne os under vores rejser?

Rob: Enten du er ny i Mørk Himel eller allerede spiller, her er et par tips til at hjælpe dig med at udvikle den perfekte strategi. Først skal du altid checke fjendens svagheder og immuniteter, før du angriber, for at sikre, at du bruger de mest effektive taktikker. Opbevaring af multiple decks er en god måde at tilpasse dig hurtigt til forskellige udfordringer, så føl dig fri til at skifte ting op. Tag fordel af at skifte opgraderinger frit og inspicere fjendens næste træk for at undgå stærke angreb. Til sidst skal du overvåge Tier 2-opgraderinger — de er afgørende for planlægning af din bygning og maksimering af dit holds potentiale.

For flere tips, se vores seneste Steam blog, “5 Easy Tips for Dark Sky.

Formodentlig er Mørk Himel ved at opsuge jeres fjerde kvartal. Alligevel ville vi elske at vide, om der er andre andre projekter, I er ved at udforske over de kommende måneder. Vil du belyse nogen potentielle idéer eller samarbejder?

Rob: For tiden er vores prioritet at pæne og opdatere Mørk Himel for at sikre, at spillere har den bedst mulige oplevelse. Når det er på et godt sted, som vi forventer vil være slutningen af oktober, vil vi vende vores opmærksomhed mod vores andet spil, som også vil være sat i Mørk Himel-universet. Mens vi ikke er klar til at afsløre for meget, kan jeg dele, at dette nye projekt vil bygge på alt, hvad vi har lært fra vores første spil, og tage tingene til et langt mere ambitiøst niveau med hensyn til omfang og spil.
https://twitter.com/darksky_play/status/1838580320423084048

Det skal siges, at vi vil holde Mørk Himel på vores radarskærme. Kunne du venligst fortælle os, hvor vi kan finde mere information om spillet og mulige fremtidige opdateringer? Er der nogen sociale kanaler, streams eller nyhedsbreve, som vi kunne dele med vores publikum?

Rob: For at holde dig opdateret med Mørk Himel, kan du wishlist spillet på Steam, hvilket sikrer, at du får alle de seneste opdateringer. Vi opmuntrer dig også til at følge os på X for annoncering og nyheder. Tilmeld dig vores Discord-fællesskab for at diskutere strategier, dele tips og tale direkte med udviklerne!

Er der noget, du gerne vil tilføje for vores læsere?

Rob: Jeg ville gerne udtrykke en hjertelig tak til vores utrolige spillere, Kickstarter-backere, Mørk Himel-udviklingsteamet, vores Ganymede-investorer og Midwest Games. Jeres dedikation og støtte har været afgørende for at bringe dette projekt til live, og vi kunne ikke have gjort det uden jer.

Tak igen, og held og lykke med Mørk Himel!

Rob: Tak for muligheden for at dele vores historie!

 

Du kan følge Ganymede Games’ Mørk Himel på X/Twitter for mere information og post-lancering-dækning her. Du kan også tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.