Connect with us

Interviews

Richard Garfield, skaberen af Magic: The Gathering taler Half Truth: Second Guess – Interview Serie

Richard Garfield, den kreative troldmand bag Magic: The Gathering – det tradingkortspil (TCG) fra 1993, der bogstavelig talt banede vejen for konceptet, arbejder på at kanalisere sine grundlæggende idéer og passion for trivia ind i et nyt kapitel for den elskede Half Truth-serie. Passende nok titleret Half Truth: Second Guess, vil den seneste indgang angiveligt inkludere en bred vifte af friske spørgsmål, spiltilstande og “komponenter, der tillader flere spillere.”

Begejstret for at lære mere om det kommende spil og dets popularitet på Kickstarter, besluttede jeg at kontakte Richard, der venligt indvilligede i at fortælle os om alle detaljerne.

Tak for at tage tid til at sidde ned og tale med os — vi sætter virkelig pris på det! Før vi kommer i gang med de seneste udviklinger i verden af trivia, kan du så venligst præsentere dig selv for vores læsere? Hvem er du, og hvad bragte dig til dette hjørne af spilindustrien?

Richard: Jeg er Richard Garfield, bedst kendt for skabelsen af Magic — det første TCG. Siden Magic blev skabt, har jeg arbejdet med spildesign og har skabt mange andre spil, herunder King of Tokyo og Keyforge. Jeg er dedikeret til spil som helhed, og jeg er fascineret af alle typer spil, herunder partyspil. Et andet partyspil, som jeg har designet, var Hive Mind. Half Truth var specifikt inspireret af Ken Jennings’ fantastiske bog Braniac, som tydeligt forklarede hans kærlighed til trivia og hvorfor mine forudindtagelser om denne spilform ikke var helt nøjagtige. Specifikt kunne han lide den brede natur af trivia — at alle har skatte af viden, der forskellige og er sjove at vise frem. Jeg var drevet til at lave et spil, der virkelig fremhævede dette og ikke føltes som om kun de største trivia-nerder ville have en chance.

Lad os tale om Half Truth. Kan du venligst fortælle os mere om, hvordan spillet fungerer? Hvad er reglerne, og hvordan kan man så at sige erobre kortstokken?

Richard: I Half Truth har hvert spørgsmål seks svar: tre er sande og tre er ikke. Spillerne skal finde mindst ét af de sande svar, men de kan også presse deres held ved at prøve på to eller tre svar. Hvis nogen af deres svar er forkerte, får de dog intet for spørgsmålet. Denne formatering tillader en bred vifte af spørgsmål, og ingen spiller har nogensinde en værre chance end 50% for at gøre fremskridt; generelt er det dog bedre, da selv når man er helt uden en chance, kan man måske eliminere nogle svar eller samle nogle hints på andre måder.

Half Truth: Second Guess, den længe ventede efterfølger til den universelt populære forløber, er endelig på færde over på Kickstarter. Fortæl os, hvad vi kan forvente at se i denne kommende selvstændige kapitel?

Richard: Flere spørgsmål, komponenter, der tillader flere spillere, en hurtigere spilletilstand og holdregler. Spørgsmålene er spillets kerne, og selvom jeg er meget tilfreds med, hvordan den originale Half Truth blev, lærte vi en masse ting af den, som gør, at spørgsmålene er mere konsekvent underholdende.

Half Truth: Second Guess

Kredit: Nighthawk Games

Er der noget, vi skal vide, før vi sætter vores første spil op? Er der nogen tricks til at hjælpe os med at navigere i processen?

Richard: Opsætning er super let, og hele konceptet er let. Spillerne får seks kort hver, som svarer til de seks mulige svar. Der rulles en terning, som bestemmer indsatsen for det næste spørgsmål, og spørgsmålet afsløres. Alle spillere vælger samtidig, hemmeligt, ét, to eller tre kort at spille. Kortet vendes, så svarene kan ses, og alle spillere, der svarede med ingen forkerte kort, belønnes. Derefter tager alle spillere deres kort tilbage. Det er hele spilcyklen.

Din udødelige kærlighed til trivia har hjulpet med at bringe flere forskellige holdbaserede spil til live. Kan du venligst fortælle os, hvor denne beundring for alt, der har med trivia at gøre, kom fra?

Richard: Den største inspiration var Kens bog, Braniac, men jeg er også en fan af puzzlejagter og konkurrencer som pub-trivia. Min største indsigt kom til mig, da jeg realiserede, at højdepunkterne i mine trivia-spil var, når de stille spillere, der ikke svarede meget, vidste noget helt uventet. Jeg ville have et trivia-spil, der tillod dette så meget som muligt.

Med henblik på fremtiden — efter Half Truth: Second Guess’ verdenspremiere — tror du, du vil være interesseret i at samarbejde om andre andre projekter? Vil du dele nogen detaljer om, hvad du tænker på at skabe?

Richard: Uden for Half Truth arbejder jeg altid på nye spil, både digitale og analoge. Inden for Half Truth-verdenen håber jeg, der er interesse for flere spørgsmål, fordi de er sjove at skrive og, jeg tror, giver meget underholdning.

Half Truth: Second Guess

Kredit: Nighthawk Games

At støtte projektet på Kickstarter er en ting, men hvordan kan vi ellers bidrage til opfyldelsen af Half Truth: Second Guess?

Richard: Som med de fleste spil er der intet mere værdifuldt end at spille! Spørgsmålene er nøglen, og jeg er sikker på, at Nighthawk, udgiveren, kan give os et par. Hvis spillerne kan lide spørgsmålene, vil de også kunne lide spillet. Hvert spørgsmål er lidt som et spil i sig selv.

For at starte jer af, vil jeg dog lave et spørgsmål til jer:

Hvilke af disse er racer af kat?

A. Lycoi

B. Klefki

C. Sokoke

D. Korat

E. Cubone

F. Rotom

[Svarene på ovenstående spørgsmål kan findes nederst på siden]

Prøv at få ét, hvis du ikke har en chance. Se, om du kan eliminere nogle — eller nogle lyder forkerte eller rigtige. Disse spørgsmål er nogle gange trivia, som i, om du kender det, men ofte er det drevet af intuition eller fornemmelse på en måde, som andre trivia-spil ofte ikke er.

Vil du gerne tilføje noget til vores læsere?

Richard: Hvis du kan lide Wits and Wagers, kan du måske finde noget nyt her. Det spil er også et trivia-spil, som en bred publikum kan spille… mere talorienteret ved design. Hvis du ikke har spillet Wits and Wagers, skal du prøve det! Det er et fantastisk spil!

Tak så meget for din tid, Richard!

[Svarene]

Richard: De korrekte svar er ACD. Nogle læsere kan måske afkrydse ét eller flere, da de negative svar er alle Pokemon. Specifikt, hvis jeg var konfronteret med dette spørgsmål, ville jeg ikke kende katte, men jeg ville genkende Cubone som en Pokemon, så jeg har forbedret mine chancer. Derefter kunne jeg måske lede efter flere Pokemon, og jeg tror, der er en chance, jeg ville genkende Rotom som en Pokemon-lignende navn, da det er Motor baglæns. Jeg er ikke sikker, jeg ville fange Klefki, så jeg måske ville gætte på resten.

 

Du kan støtte Richard Garfield og Nighthawk Games’ seneste projekt ved at besøge Kickstarter-kampagnesiden her. For mere information om spillet kan du også tjekke ind med holdet på deres officielle X/Twitter-håndtag her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.