Anmeldelser
Zoochosis Anmeldelse (PC)
Mutated giraffer med edderkopsben som ben. En zebra med tænder, hvor maven burde være. Disse er kun nogle af de rædsler, som dit nye arbejdssted kaster dig ud i. Som en rookie-zoodirektør har du ingen anelse om den frygtelige natvagtkarakter, du er på vej til at opleve. Og igennem det hele skal du stadig tage dig af dyrene: føde dem, rydde op efter dem, tjekke deres blod og give dem vacciner. Trods alt, der sker om natten, skal du stadig opfylde dine zoodirektørsroller.
Lige fra starten fik Zoochosis‘ præmis mange gameres opmærksomhed. Traileren alene er nok til at få dig til at spille spillet og opleve rygmarvsløs horror på en almindelig zoo. Spillet skabte så meget hype, at da det blev lanceret den 30. september 2024, kunne mange gamere ikke vente med at tjekke det ud. Men desværre mødte mange Steam-brugere flere skuffende resultater.
Alligevel har Steam en pågående rabatsalg på 10% af $22,49. Så du kunne stadig være interesseret i at prøve spillet selv. Men først læs videre for den fulde Zoochosis-anmeldelse for at vide, om det er det rigtige spil for dig.
Zoodirektøren

Du er sandsynligvis over månen om at starte dit nye job på zoon. Du skal tage på natvagt og tage dig af dyrene, der er blevet efterladt i din varetægt. Da du ankommer, bliver det dog hurtigt klart, at dette måske ikke er en zoo som enhver anden. Det er utrolig snavset, og underlige lyde lurer i baggrunden. Men du ignorerer alt dette, næsten som om du havde forventet noget underligt og mærkeligt, da du ansøgte om jobbet.
I stedet fortsætter du med at føde dyrene, rydde op efter dem, tjekke deres sundhed og give dem vacciner, når situationen kræver det. I den forstand spiller den ene halvdel af Zoochosis meget som en landbrugssimulator. Jeg mener, selv fødeprocessen er lidt mere indgående, med behov for at veje fødemængder, så du ikke løber tør for mad.
Efter et par runder med at føde dyrene indser du dog hurtigt, at mekanikken er den samme. Det er alt sammen den samme proces med meget minimal strategi. Den eneste strategi her er at veje de korrekte portioner, en mekanik, der kan blive ret straffende og, i stedet for at tilføje spænding, kun gør det frustrerende.
Gang på gang kaster du dig selv ud i de samme opgaver. Imens raser de underlige lyde i baggrunden videre. Det kunne få dig til at blive utålmodig og begynde den anden halvdel af spillets horror-sektion. Det føles, som om Zoochosis tager sin tid til at bygge spænding op til horror-delen af spillet, undtagen den tid, der bruges til at bygge spænding, bruges til at udføre repetitive simulationsopgaver.
Ude efter blod

Hvis noget, kan det være, at sikre, at zoon fungerer godt, kan være komisk på sin vis. På et tidspunkt bliver et dødt menneskeligt lig fødet til dyrene, hvilket sandsynligvis ville være det, der ville vække alarmen. Men alligevel bliver du vedholdende i dine opgaver hele vejen igennem på en enkeltmandsmission for at holde zoon funktionsdygtig. I hvert fald er øjeblikket, du har ventet på i næsten en time nu, kommet, da det første dyr forvandler sig til et forfærdeligt muteret væsen.
En ukendt parasit inficerer dyrene og forvandler dem til grufulde væsener, der er ude efter at dræbe dig. De muterede dyr overummerer dig aldrig i den forstand, at de er en overlevelseszombie-apokalypse. Plus kan du redde væsenerne ved at spore dem op med din berusningsmiddel. Du skal være forsigtig, da dyrene kan dræbe dig. Men uanset om væsenerne er dine potentielle angribere eller ej, skal du stadig hjælpe dem.
På en måde er det en clever twist på overlevelsesskrækkelse, hvor de fleste spil vil have dig til at dræbe din angriber eller løbe for livet. Zoochosis siger i stedet, at alle dyrene aldrig er et tabt sag. Når det muterede væsen er nede, kan du tage blod og udvikle en vaccine, der kurérer dem. Du vil være på jagt efter blod fra dyr og udvikle vacciner tilbage på din station, før du vender tilbage for at skyde vaccinerne ind i de inficerede dyr.
Fra simulation til bodycam-horror og tilbage

Og, godt, cyklussen gentager sig, hver gang du spotter et muteret væsen. Imellem at håndtere de grufulde væsener, der løber amok i zoon, skal du stadig holde øje med dine daglige zoodirektørsopgaver. Du skal stadig føde de andre dyr og rydde op efter dem, og skiftet mellem direkte simulation og horrormode føles bare forkert.
De to spilmekanikker blander sig knap sammen, som du måske ville forvente; måske vil du blive ramt af rædsel lige efter at have haft med muterede dyr at gøre, så du lider af en psykotisk sammenbrud og begynder at opføre dig usædvanligt. I stedet holder din karakter sin coolhed igennem hele spillet, selv når zoon forvandler sig til et sted for mareridt.
Måske er afbrydelsen mellem simulation og overlevelses-horror-delen skylden på den svage historie. Zoochosis‘ skrivning mangler, og historien er undertiden ufrivilligt komisk. Det hjælper ikke, at stemmeaktørerne er ret dårlige; undtagen hovedpersonen føler NPCs ikke særlig tiltrækkende, når du interagerer med dem. De har ingen solid baggrundshistorie eller nogen form for motivation, der tilføjer spænding til plotten. Imens føles soundtracket kedeligt, med knap nogen dramatisk opbygning i de mere intense dele af spillet.
I hvert fald holder visuelt set spillet dog sin egen ret godt. Du går rundt i mørke og dystre omgivelser, der har en konstant hængende fornemmelse af frygt i luften. Atmosfæren rammer plet på sin tense og snavsede natur. Selv de muterede dyr sender virkelig gys ned ad ryggen, med nogle af de, der bærer abominable skabninger, der føles ubehagelige at se på.
Et skræmmende sted

Og dog varer visuelt sets impact på horror-oplevelsen af spillet kun i de tidlige faser af din spiloplevelse. Efterfølgende begynder omgivelserne at blive repetitive. Du bliver vant til funktioner, der er designet til at skræmme dig, herunder de muterede væsener, der bliver almindelige over tid. Måske er det, fordi den muterende proces ofte sker uden for skærmen. Jeg forestiller mig, at det at se nogle af dyrene forvandle sig til grufulde væsener ville være virkelig ubehagelige øjeblikke.
Desuden føles AI ret kedeligt. “Zoochosis” er designet til at repræsentere psykose hos dyr. Så du vil sandsynligvis forvente nogle ret underlige adfærdsmønstre og bevægelser. Skrigende lyde kunne også tilføje spænding, mens du arbejder dig igennem zoon. Men de muterede dyrs adfærd føles toned ned til at løbe rundt uden mål, gå i cirkler og ryste deres hoveder, hvilket knap er nok til at fremkalde en god skrækkelse.
Gentaget spil

Nu, hvis du kan tro det, har Zoochosis en kolossal 23 slutninger. Det er rigtigt. Du kan gentage spillet, som på din første spiloplevelse vil løbe i cirka en til to timer, og låse op forskellige slutninger. Som Clapperheads siger, vil dine valg påvirke historiens udfald. Så du har en vis incentivering til at gå tilbage og håbe på at låse op den sande slutning.
Men som jeg sagde, kan spillet vokse ret repetitivt. Der er ikke meget dybde og strategi i simulationsdelen af spillet. Imens vokser horror-delen af spillet kedeligt over tid. Alligevel kan du med hver spiloplevelse låse op et nyt muteret monster, der ændrer spillets gang. Så det kunne være en interessant måde at låse op mere indhold og tilføje flere lag til spillet på.
Bugs

Hvis du allerede har gennemløbet Steam-anmeldelser, så ved du sandsynligvis, hvor glærende de negative reaktioner er i forhold til ydeevne og bugs. Zoochosis har modtaget blandede anmeldelser siden lanceringen, med de negative reaktioner, der peger på stuttering og frame-rate-problemer.
Sandt enough, ser visuelt set ud til at være af lav kvalitet efter nogen tid. Selv om de har ramt bullseye med den frygtelige og snavsede atmosfære, afslører mere tid i spillet blot, hvor lav kvalitet og stiv karakterbevægelse er. Måske kan Clapperheads jærne bugene ud med en opdatering. Det kunne ikke skade, hvis de tilføjede mere indhold også.
Dom

Hvad starter som en normal vagt på zoon forvandler sig hurtigt til en nat af horror. Dyrene, der tidligere var elskelige og sunde, forvandler sig snart til muterede monstre, der ønsker at flå dig i stykker. Som præmis er det en ret cool idé, lignende Five Nights at Freddys‘ serie. Zoochosis har skabt nogle ret grufulde væsener, der sender gys ned ad ryggen.
Men Zoochosis mangler måske lidt i historie og spil. Det føles som en missed chance for at skabe en rigtig immersiv og spændende oplevelse. Og historien kunne have hjulpet med at bygge op til horror-oplevelsen og skabe en frygtindgydende klimaks. Men pacingen mangler, med øjeblikke, hvor du udfører kedelige, repetitive simulationsopgaver. Og på horror-delen vokser du gradvist vant til de grufulde væsener og begivenheder, der er designet til at skræmme dig.
Zoochosis Anmeldelse (PC)
Overlev natvagten som zoodirektør
Ting går galt om natten på zoon, når dyrene begynder at forvandle sig til grufulde væsener, der er ude efter blod. Alligevel skal du holde din coolhed og tage dig af dem: inficerede eller ej. Du skal føde dyr og rydde op efter dem i simulations-spil. Men du skal også jagte inficerede dyr med din berusningsmiddel, i håb om at tage blod og skabe en vaccine til dem. Zoochosis balancerer to hovedspillemekanikker: simulation og overlevelses-horror, og selv om spiloplevelsen mangler på visse områder, forbliver de muterede monstre en skrækkelse for horror-fans.











