Connect with us

Anmeldelser

Yaoling: Mythical Journey Review (PC)

Avatar photo
Updated on
Yaoling: Mythical Journey Review

Allerede i 90’erne blev gamere fanget ind i monster-tamningens tåge. Gennem Pokemon, fik genren vinger, og elevationsbaserede kampe og åbne eksplorationer blev forfinet. Nu er Yaoling: Mythical Journey fast besluttet på at hugge sin egen vej i undergenren for creature-samling. Selvom der er genkendelige genretropier, kan du også nyde nye koncepter, der holder dig engageret til slut. Hvis du stadig er i tvivl, så se vores Yaoling: Mythical Journey-review for at hjælpe dig med at afgøre, om du skal slå dig ned i den østligt inspirerede verden til en eventyrrejse af din egen.

Yaolings Samles

Master Homgfu og unge Yaoling

Du har lige nået teenagealderen, den alder, hvor du endelig kan udøve kraften af en Yaoling-Keeper. Yaolings er fantastiske væsener af alle slags – søde, elskelige monstre, der varierer fra dyr til menneskelignende væsener. Og en Yaoling-Keepers job er at samle og træne dem til at kæmpe i kamp. Efter en hurtig snak med Yaoling-Mesteren i din region, sender han dig af sted for at finde og optegne så mange Yaolings som muligt i en Yaoling-rulle. For at starte, giver han dig mulighed for at vælge mellem tre Yaolings: Meep, Flenny og Bungo. Vær forsigtig med, hvem du vælger, for de vil følge med dig på dine eventyr. 

Din beslutning bliver endnu mere afgørende, når en mørk kraft omgiver landene. Ondskab har begyndt at korrumperere Yaolings, hvilket gør dem fjendtlige og destruktive. Det falder på dig at samle de frygtindgydende Yaolings og genskabe verdensorden. Hver enkelt væsen har unikke evner, der vil vise sig nyttige på forskellige måder. Meep, for eksempel, påfører nærkampsskade, trækker fjender ind for at udlevere frostbaserede angreb. Flenny påfører langdistance-skade, udlevere hurtige ildbaserede angreb. Imens påfører Bungo nærkampsskade og vindbaseret AoE-skade. Hvis de synes kedelige, så vær ikke bekymret. Yaoling: Mythical Journey afslører snart mange flere væsener, mere end 300. 

Yaolings er bredt fordelt, med unikke typer, karakteristika og evner. Nogle af dem kan udvikle sig til mere kraftfulde former. Da du fremskridder, vil du samle det frygtindgydende hold til at kæmpe mod korrumperede Yaolings. Men du kan også udfordre andre Yaoling-Keepere og Yaoling-Mestre for at klatre op ad ranglisten. Disse er som boss-kampe, der sætter dig op imod kraftfulde modstandere. Så, til sidst, har du faktisk genkendelige genretropier. Dog Yaoling: Mythical Journey afviger fra den sædvanlige tur-baserede kampe, og i stedet hugger sin egen vej via automatiserede kampe.

Hænderne-Off Kampe

yaolings kæmper mod fjender

Normalt er kampe hænder-på, og kræver, at du lægger indsats i din strategi og øjeblik-til-øjebliks-spil. Men de automatiserede kampe her er udført fejlfrit, og de er stadig en fryd at se udvikle sig. Før kampe begynder, skal du trække og slippe Yaolings ind i en grid-lignende arena, positionere dem baseret på deres evner. Så, sandsynligvis har healere placeret bagi og nærkampangribere på frontlinjen. Det er ikke for komplekst at blive et hovedpine. Imens, jo flere Yaolings du låser op, jo flere kombinationer har du at overveje, hvilket tilføjer mere dybde til beslutningstagningen.

Under alle omstændigheder, når du er tilfreds med dine karakterpositioner, begynder kampe automatisk. Dine Yaolings vil angribe fjenden, og ofte udvikler kampe sig anderledes, end du havde forestillet dig. Det gør det mere interessant at se, hvordan dine beslutninger udvikler sig, og de mulige måder, du kan skifte din strategi til fordel for dig. Du deltager i en vis grad af trial-and-error, men for det meste, så længe du holder dine Yaolings opgraderet, skal du være godt på vej. Og hvad angår AI, er det ret kompetent. Forsvar og angreb viser tricks op af ærmet, og som resultat sætter de op en god udfordring. Imens er animationerne glatte og flydende, med ubrudt frem-og-tilbage mellem holdene.

Kampe kan udvikle sig automatisk. Dog kan du tippe vægten i din favør midt i kampen ved hjælp af Charms. De er som kort, som du samler og laver under eksploration. Charms varierer i brug. Du har dem, der genoplivninger faldne Yaolings i kamp. Andre giver Yaolings med elementær angrebskraft. Andre endnu påvirker modstanderen, hvilket gør dem til statuer, der ikke kan udlevere skade. Det tilføjer en ekstra lag til kampsystemet – en form for realtidsstrategi, der får dig til at overveje det rette øjeblik og sted at bruge Charms.

Landet Af De Gamle

HIBISCUS

Eksploration er, hvor alle godternes og hemmelighedernes er gemt. Du vil finde Yaolings spredt over hele landene, med unikke typer knyttet til bestemte landsbyer. Landsbyer varierer også, med 30 udforskede områder inden for fem forskelligt temaatiske regioner. Du kan påtage dig eksploration i dit eget tempo, uden begrænsninger på, hvilke mål eller regioner du skal tackle først. Det giver en åben eksploration, hvor du er fri til at gå hvor som helst du vil. Men, naturligvis, skal du være forsigtig, for du kan møde fjendtlige, korrumperede Yaolings. Alternativt kan du også støde på en af de 13 unikke skoler, hvor du kan udfordre en Yaoling-Mester. Der er også fem dæmonlorder at besejre. 

For at sige det kort, har Yaoling: Mythical Journey ingen problemer med at holde dig beskæftiget. Du vil næsten altid finde noget at lave. Du har endda en base-bygning-del af spillet, hvor du kan have nogle af dine Yaolings, der ikke har noget at lave, beskæftige sig med at bygge din landsby. Hvis de ikke er ved at konstruere forskellige strukturer, der udvikler din landsby, kan de mine ressourcer, gå på fiskeri og endda dyrke frugt og grønt. Der er virkelig potentiale her til at udvide en ren monster-tamning-eventyr til en fuldstændig økosystem af overlevelse og eksploration med masser af ting at lave. Heldigvis har du en kort til at guide dig over dets vidtstrakte lande. Plus, shrine-lignende strukturer, der fungerer som hurtig-rejse-punkter. 

Manglende Historie

yaolings kæmper

Det er sørgeligt, at historien ikke kan matche det niveau, der er sat af det automatiserede kampsystem og den vidtstrakte eksploration. Ud over præmisset, falder historien bare fra i momentum. Det ville have været dejligt, for eksempel, at lære hver Yaolings baggrundshistorie, med distinkte personligheder, der skaber bånd. Knapt en enkelt Yaoling skaber en dyb forbindelse til dig, og det føles overvejende takket være en historie, der fortælles sparsomt. Måske er manglen på tale også skyld i den minimale forbindelse, du skaber til Yaolings. De laver dog jibbery-lyde, så dejligt søde, at de vokser på dig. Så det er en plus.

Alligevel føles det som en tabt mulighed for at skabe en kær historie. En mysterium svæver i baggrunden om, hvor den mørke kraft er kommet fra. Men udførelsen og afsløringen af det efterlod meget at ønske. I alt er historien lineær, og du har ingen valgmulighed, men at følge med. Men din opmærksomhed på at følge med er ikke nødvendigvis, fordi de små bidder af information, du finder ud af, er interessante, men snarere, fordi verden og kampsystemet er så fremragende, og du ikke kan vente med at springe tilbage til det. Hvis noget, så kunne verdenbygning tilføje mange flere historie-bits, der bygger oven på demonlorderne og de østligt inspirerede Yaolings-lore.

Tænkende Smuk

okra vs unge yaoling

Yaoling: Mythical Journey ser storslået ud. Det afbilder en charmerende og farverig verden inspireret af Østasien. Med sprudlende farver, der bringer foliage og karakterer frem, samt det vidtstrakte rum fyldt med forskellige væsener, er den visuelle design knapt en skuffelse. Fra tætte skove til snebelagte flader og dystre kløfter, er Yaoling: Mythical Journey-regioner forskellige nok til at holde din opmærksomhed igennem dens løbetid. Desuden, mens Yaolings måske er i 2D, springer de ud af skærmen i 3D-miljøer. I samme åndedrag, lyder musikken fortryllende og indfanger dig i en dejlig verden. Selvom jeg ikke ville sige, at spillet er hyggeligt, så beroliger det dog nerverne med skønheden i visuel og den åbenlyse indsats, der er lagt i at skabe en charmerende verden.

Dom

Yaoling: Mythical Journey Review

I hvert fald Yaoling: Mythical Journey skaber en historie, der giver formål til dine monster-tamning-eventyr. Du galopperer over Landet Af De Gamle, samler og træner Yaoling-fantastiske væsener, og for det meste bliver det aldrig kedeligt. Du er altid spændt på at tilføje endnu et unikt væsen til din samling og opdage, hvor fantastiske de er på slagmarken. Når det kommer til slagmarken, så kan det til at starte med være langsomt, blot ved at trække og slippe Yaolings på arenaen og se kampen udvikle sig. Senere bliver det mere taktisk, med mange flere forskellige Yaolings at blande og matche. Nogle kombinationer er simpelthen mere effektive end andre, og så kommer det til at finde det bedste hold kan være en underholdende sag. 

Med Charms, nyder du endnu mere dybde til kampen, og overvejer det bedste øjeblik at vende kampens gang. Du kan vælge at styrke dit hold eller kaste fjender ud af balance, gøre dem til statuer, der ikke kan gøre noget, eller samle sig på større fjender, der er mere truende. Yaoling: Mythical Journey er ved at afvige fra det sædvanlige tur-baserede kampsystem og skabe sin egen vej. Det tager automatiserede kampe ved hornene, og resultaterne er langt mere end tilfredsstillende. Når du overvejer den visuelt storslåede kunststil og underholdende eksplorationmekanik, Yaoling: Mythical Journey klatrer op ad ranglisten af monster-fangst-spil. Med bare lidt mere polering af dens manglende historie, ville det være simpelthen perfekt. Dog er det kun 17,99 $ – absolut en tyveri, hvis du spørger mig.

Yaoling: Mythical Journey Review (PC)

Lige En Yderligere Monster At Tæmme

Pokemon, Palworld, Digimon og andre monster-tamning-franchiser har et nyt spil at holde dem beskæftiget. Alligevel, så meget Yaoling: Mythical Journey måtte have genkendelige genretropier, så sætter det sig alligevel fra konkurrencen. Det introducerer et underholdende og engagerende auto-battling-system. Imens nyder du at galoppere over en charmerende og farverig verden med over 300 Yaolings at samle og træne. Bare sørg for at se ud efter korrumperede og dæmonlorder, der ikke vil gå ned uden en kamp.

 

Evans I. Karanja er en freelance forfatter med en passion for alt, der har med teknologi at gøre. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis spiller videospil eller ser på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.