Anmeldelser
WWE 2K24 Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One & PC)
2K Games og Visual Concepts’ beslutning om at tage en to-årig pause fra WWE-franchisen betaler stadig af. Serien havde været på vagt i længe. Men efter at være vendt tilbage fra den korte pause, så vi en betydelig forbedring fra WWE 2k22 til WWE 2k23. Nu er det tid til at se, om den opadgående tendens holder i den nyeste WWE 2K24-iteration.
Var den hurtige forbedring i spillet bare en tilfældighed? Vil holdet holde fast i sine principper? Eller omdeformerer de et fungerende system til fordel for et nyt? For fans af wrestling og alle de latterlige ting, der sker i ringen, her er en dybdegående analyse af WWE 2K24 for at afgøre, om det er værd at tage ud for en tur.
Hvis det ikke er brudt…

Heldigvis gør 2K Games og Visual Concepts ikke noget, der allerede fungerer godt, værre. De laver ikke en stor forandring eller skaber bølger, der kunne sende fans i en vrede, og ikke den gode slags. At omdeforme et fungerende system er en chance. Ved at WWE 2K24 fastholder sine forgængeres systemer, kan jeg næsten erklære anmeldelsen for afsluttet og færdig.
Her er sagen. Årlige udgivelser eksperimenterer sjældent. De tager sjældent vilde chancer, og det er der en god grund til. WWE 2k23 var en fornøjelse. Så spørgsmålet er, hvordan WWE 2K24 kan være en endnu større fornøjelse? Nu, lidt her og der. Fjern det krøllede skind. Plaster det på med glinsende grafik og mere seamless gameplay, og du er god til at gå.
I WWE 2K24‘s forsvar kan det ikke bare lade sine bestræbelser på at lave reparationer på det minimale. Den nye iteration tager yderligere skridt til at dyrke en mere underholdende oplevelse for fans. Den tilføjer nye funktioner, nogle små, andre umiddelbart synlige. Du får et par nye kamp typer. Du kan endda kaste våben – enhver slags du kan tænke på – mod modstandere. WWE 2K24 er fedt.
Første indtryk

Før vi dykker ned i detaljerne, bemærker du straks de slående touch-ups på wrestlere. De fine, intrikate detaljer gør wrestlere så tæt på deres virkelige modstykker som muligt. Selv små detaljer som kropsdele, muskler, der hopper op og ned, og hvad ikke, realistisk. Til The Rocks karakteristiske øjenbrynslift.
Selvfølgelig får de mere populære wrestlere den mest kærlighed og opmærksomhed på detaljer. Men også mindre kendte wrestlere er en fornøjelse at styre. Det samme gælder for arenaen og interface. Du føler virkelig, at du er kastet ind i en autentisk WrestleMania-oplevelse. Interface ser renere ud end før, med intuitivt placerede knapper.
Grafikken kan være bedre efter moderne standarder. Men det, der er her, fungerer og fungerer godt. Sejlende grafikken til havn er lyden og soundtracket, der er perfekt simuleret fra mængdens jubel og knogler, der knuses. Wrestlere skriger i smerte ved impact. Slag lander med kraft.
Den eneste kritik her er sammenhængen i overgangen mellem virkelige kampe og spilfilm i Showcase of the Immortals, især når vi har andre modi at sammenligne med. Men det er ikke for klodset til at bryde spillet eller oplevelsen. På den anden side er idéen clever, og det indfører dig yderligere i spillets lore.
Mere, mere

Næsten alle spilmodi er større og bedre. Du kan vælge fra en endnu større roster end nogensinde før. Hver wrestler, du kan tænke på, fra mere nuværende superstjerner til klassiske brydere, er her. Hvis ikke, er de sandsynligvis allerede med i tidligere spil. Vince McMahon og Brock Lesnar har ramt en blød plet hos fans. Det giver ikke mening, da de er i showcase.
Når det kommer til Showcase, skal vi så gå mode for mode? Nu er Showcase en blandet anmeldelse. På den ene side fejrer det WrestleManias 40-års fødselsdag. Selv om du ikke kan omskrive historien, lykkes holdet med at trofast genskabe minderige øjeblikke fra 1980’erne til nu. Du må værdsætte den bemærkelsesværdige indsats, der er lagt i af udviklingsteamet, selv genskabende 80’er-kameraeffekter.
På den anden side fjerner det fokus på en enkelt superstjerne, dokumentarstil. Tidligere gik du gennem en høj-rangeret wrestles rejse til berømmelse. Du havde endda chancen for at påvirke udfaldet på visse måder. Nu er det alt skrevet i sten og kun en tutorial-lignende mode, der viser dig, hvad du skal gøre, og hvad der sker herefter.
Historie, historie

MyRISE rammer dog altid hjem. Du nyder to brand nye historier: Undisputed for den mandlige spiller-figur og Unleashed for den kvindelige mulighed. Jeg vil ikke afsløre historierne, undtagen at sige, at de er virkelig fantastiske, længere og mere underholdende end før.
For geekere er MyGM en fornøjelse at lege med. Du nyder bemærkelsesværdige forbedringer til en bedre oplevelse. Den tilføjer også en interaktiv historie, der masser dig ind i den bedste manager. Før kæmpede MyGM lidt. Nu synes det, at det har nået sit fulde potentiale, og det er en intens og genspilbar version.
MyFACTION er, som altid, ude efter at få dine penge, alt i god humor, selvfølgelig. Det er en samlers legeplads, der, medgivende, måske ikke behager alle. Hvis du stiller alle spilmodi side om side, vil MyFACTION sandsynligvis komme ud som den svageste af dem. Det føles som en tvunget mode fra 2K Games’ trend i andre sports-spil. Den samme pengegrav og predatoriske aspekt brister gennem sømmene her.
Heldigvis gør creation-modus mere end op for fejlene. Du nyder at lege med ubegrænsede muligheder. Opret din egen unikke wrestler eller en, der er inspireret af din yndlingswrestler. Du kan endda oprette din egen unikke arena, fra den vildeste til den mest praktiske.
Lidt sjov gør ikke noget

Bedst af alt er det de små ændringer her og der, der hæver hele oplevelsen. Igen. Du kan kaste våben mod modstandere, såsom stål-stole, ringside-trin, sledgehammere, metal-bats og så videre. Du kan endda kaste modstandere ind i en automaton-maskine backstage og modtage candy for dine besvær. Wrestling er en sjov sport, og 2K Games forstår det. Det er ment til at være sjovt, og min Gud, gør du det uden ophør.
Desuden kan du nyde yderligere kamp-typer, herunder kiste, ambulance, special gæst-dommer og gauntlet-kampe. Kisten er lidt underlig, da den i virkeligheden lancerer modstandere ind i en kiste, der er låst til siden af ringen og tvinger den lukket. Nu, præcis lukningen af kisten er en knap-mashing-sejr, indtil en af jer giver op.
Ambulancen, derimod, pakker masser af sjov, især da du kan klatre op på køretøjet, skubbe modstandere ned til jorden og dykke ned i dem. Men sidstnævnte del gentager igen en underkastelses-bevægelse: kaste modstandere ind i ambulancen og derefter lukke døren.
Når det kommer til gauntlet-kampe, afhænger det af din intuition. Det kan blive udmattende at kæmpe mod mange modstandere, én efter én. Men det er sandsynligvis udfordringen, som nogle spillere søger.
Kedsomhed begone

Spil-mæssigt vil du bemærke ændringer i finisher-bevægelserne, herunder nye Super Finishers. Dives pakker en ekstra crunch. Mit personlige favorit er den nye Trading Blows mini-spil. Essentiel er en tidsbaseret konkurrence, der bestemmer, hvem der kan udveksle slag hurtigst. Men det dukker op sjældent og tilfældigt, ofte i de tidlige faser. Alligevel er det dejligt nok til at give spillet en ekstra højåndet oomph.
Desuden kan du nu slå multiple wrestlere i en enkelt top-rope-dive. Du kan nu deltage i double-title-kampe og bruge nye paybacks. Pointen er, at der er så mange ting at gøre i WWE 2K24, at du er garanteret at finde noget lækkert. Variationen er forbløffende; det gør det endnu mere spændende at forestille sig, hvad der kommer herefter.
Dom

WWE 2K24 er let en af de bedste wrestling-spil i år. Det pakker en masse variation, hvilket giver dig mange muligheder for at finde din egen stil. Spillet forbliver det samme som i WWE 2K22 og WWE 2K23 derefter. Så du burde have det let at springe tilbage i. Men det går hurtigt op for dig, at WWE 2K24 er en overlegen oplevelse. Det tilføjer en masse cool nye ting, fra en endnu større roster til nye kamp-typer. Modus, også, er omarbejdet til at give en mere sammenhængende og underholdende oplevelse.
Underholdning. Det er målet, som 2K Games og Visual Concepts rammer så perfekt. De undgik ikke kaotisk spil, kaste stole og alt. Men ud over kaos sikrede de, at de prioriterede en sammenhængende og flydende oplevelse. Du støder sjældent på fejl. Karaktermodeller ser fantastiske ud, fra den indre detalje i tilpasning til kollaps og vridning i smerte ved impact. Arenaer er også fyldt med pakket kolonner og ophidsede mængder. Selv backstage-slagsmål får deres særlige kærlighed, med tydeligt mere plads til at manøvrere rundt.
Siden WWE 2K22 har franchisen været på en opadgående tendens, hvor den har genoprettet sig tomme for tomme. WWE 2k24 markerer toppen af franchisens potentiale, hvilket kun gør mig glad for, hvad 2K Games og Visual Concepts har i vente til os herefter.