Anmeldelser
Wildgate Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
At lancere sig ud i rummet for at udvinde et gammelt artefakt er noget, du sandsynligvis allerede har hørt om (og spillet igennem) i gaming. Men Wildgate tilføjer sin egen unikke twist til rum-udvinding ved først og fremmest at placere en timer, inden for hvilken du må undslippe gennem, du gætter det, “wild gate”. Samtidig vil rivaliserende skibe være på udkig efter at stoppe dig med alle midler. De kan bordere dit skib, sabotere kernefunktioner, dræbe alle og stjæle artefaktet for sig selv, i princippet Sea of Thieves i rummet.
Det har faktisk været en glat tur for udvikler Moonshot Games og udgiver Dreamhaven efter deres enormt succesfulde beta-løb. Næsten hver enkelt previewer og tidlig tester af Wildgate har kommet ud og sunget høje ros af dets kaotiske og intense gameplay. Da det er et hold-baseret, co-op-spil, kan der dog flere ting gå galt ved lanceringen, herunder et lille spillerbase.
Uden venner at samarbejde med, kan du måske se dig om efter at matche med tilfældige online-spillere, som du finder svært at samarbejde med. Verre? Der kan være svedige spillere fra betaen, der banker på din selvrespekt og villighed til at blive længere end refunderingsperioden. Trods disse udfordringer, vil Wildgate stadig være en succes? Hvordan værdifuldt er det at spille spillet, alt sammenlagt? Lad os dykke dybere ind i fordelene og ulemperne i vores Wildgate anmeldelse nedenfor.
Først og fremmest

Ved at starte Wildgate, bliver du bedt om at vælge en karakter og et skib. Der er syv spilbare karakterer ved lanceringen, med de mest ekscentriske alien-fantasy- og sci-fi-baserede æstetiske udtryk. Deres design minder om helte-skydespil, med unikke baggrundshistorier og evner. Dog ligger de mest betydningsfulde forskelle i passive evner. For eksempel en tendens til skibsmaintenance, stealth, telekinese og hastighed. Ellers deler karaktererne aktive evner og våben, så du frit kan eksperimentere og skabe dine unikke spillestiler.
Til et multiplayer PvP-spil, føles dog karakter-udvalget begrænset. Det ville være dejligt, hvis der var et større udvalg, og især, hvis der var distinkte aktive evner. Når det kommer til rumskibene, er der fem i alt. Hver er unik i udseende og evner, hvor nogle er større, hurtigere, mere holdbare eller har flere våben og skjold. Herfra kan du invitere tre af dine venner til at deltage, med cross-play og cross-progression til rådighed. Med den begrænsede spillerbase, er du dog mere sandsynligt at matche med online-spillere.
Du skal være heldig for at matche med kompatible tilfældige spillere, da Wildgate kræver seriøs teamwork og samarbejde. En af jer kan bryde ud af mønsteret og gøre, hvad I vil. Men med fire andre hold, der søger at flå jer og jeres skib, er jeres bedste chance måske at holde øje med hinandens rygge. Det er alt sammen sagt lettere end gjort, når I skal kommunikere konstant. Men finder I et hold, der er let at arbejde med, så vil Wildgate‘s gameplay leve op til sit løfte.
Det beskidte arbejde

I kan dele de centrale roller imellem jer, hvor en person flyver skibet, mens andre går ud og udforsker rummet efter værdifulde ressourcer. Hver rolle er afgørende for at komme ud af skib-til-skib-kampen i ét stykke. Det betyder dog ikke, at I ikke kan anvende forskellige strategier. Nogle rumskibe fokuserer på offensiven, der straks angriber andre hold. Til sidst vinder det sidste rumskib, der står tilbage. Men offensiven kan dog vende tilbage og bidende, når I løber tør for ammunition midt i kampen.
Alternativt kan I snige jer rundt om den omfattende karte, samle ressourcer. I har specielt brug for brændstof til at køre jeres skib og forbedre dets ydeevne, men også is til healing. Disse kan deles imellem jeres holdkammerater. Mens en spiller flyver skibet, har I brug for en anden til at lancere sonder, der udforsker og scanner karten for lokationen af rivaliserende skibe og interessante punkter. Og en anden skal ud og samle brændstof, is og ammunition. Det fungerer alt sammen glat, selv når I går ud for at mine ressourcer, takket være en teleporteringsfunktion tilbage til basen.
Samtidig løber I ind i fjendtlige og rivaliserende skibe. I måske skal invadere alien-territorium, plyndre deres ressourcer, når I besejrer dem. Husk dog, at rivaliserende skibe kan angribe jer og stjæle ressourcerne for sig selv. Der er altid en konstant behov for at holde øje med jeres ryg. I kan løbe ind i miljømæssige farer som tykke asteroider, rumstorme, strålingszoner, tåge og andre farer, der kan påvirke jeres skibs og besætnings sundhed. Og da miljøet er procedurally genereret, ved I aldrig helt, hvad der kommer. Derfor bringer hver tur altid sine unikke udfordringer og usikkerhed.
Det gamle artefakt

På den ene side kan I angribe alle andre hold og blive det sidste skib, der står tilbage. Ellers kan I spore det gamle relikvie, kaldet “Artefaktet”, af stor betydning for denne verden. Når I har sikret det, må I undslippe gennem “Wildgate” med Artefaktet inden for en fastsat tidsfrist. Det bliver ikke let at navigere gennem farligt rum, mens I forsvarer jer mod rivaliserende skibe. Men her er Wildgate‘s gameplay virkelig kommer i gang. Udenfor engagerer I jer i spændende skib-til-skib-kamp. Da I kun kan manøvrere på en statisk plane, gør det kampen lettere, blot ved at lancere kraftfulde granater og tårne mod fjender. I kan nedbryde deres skjold, sprænge gennem skibets skal og dræbe piloten, mens I selv tager skade.
Med hvor kaotisk dogfight kan blive, vil I gerne engagere jer i dem med jeres skib fuldt udrustet. I vil udforske karten for mere kraftfulde kanoner med ødelæggende skade. Jeres forsvar behøver også opmærksomhed, ved at opgradere jeres skjold til at modstå fjendtlige angreb. Imens kan I arbejde på at opgradere jeres motorer og brændstofeffektivitet. Og på dette tidspunkt er det holdet med den bedste angrebs- og forsvarstrategi, der lykkes, sammen med en generøs forsyning af ammunition og is. Med grundlæggende tingene på plads kan I så ramme ind i fjendtlige skibe, udløse miner og fælder, mens I anvender kamuflage og andre undvigelsesmanøvrer.
Alle hænder på dækket

Skib-til-skib-kamp er tilfredsstillende, da I ser rivaliserende skibe give efter for en flodbølge af kaos og raseri. Men mens I er tæt på fjendtlige skibe, kan de måske beslutte at infiltrere jeres skib og forvolde alle mulige problemer. Fjender kan starte brande, deaktivere våben, ødelægge opgraderingssystemer, overophede motoren og dræbe jeres holdkammerater. Og efter at have forvoldt ødelæggelse, forlader de med jeres mest værdifulde ressourcer og udstyr. Heldigvis er Wildgate‘s lyd chokerende præcis, til det punkt, hvor I kan høre fjendtlige skridt nærme sig. Da fjender forsøger at infiltrere jeres skib, kan I høre dem banke på skibets yderside. I kan høre dem bryde ind og eksplosive lydeffekter, mens de forvolder skade.
Bemærkelsesværdigt, dog, når fjender overbelaster jeres reaktor, vil der være en nedtælling. Så jeres skib vil ikke eksplodere med det samme, og I kan øjeblikkeligt reagere og reparere skaden for at undgå at tabe kampen. Midt i al kaos og forsøg på at neutralisere skaden, kommer Wildgate til at være et af de mest underholdende skyderier, I kan deltage i. Selv førstepersons-kamp er tilfredsstillende, med våben, der har en tung punch. Jeres strategier og samarbejde betaler sig, og kampen holder sig med intensitet og adrenalin-spiraler. Selv om nogle tilfælde er relativt mere spændende end andre, med sidste del af kampen, der kræver alt, I har, for at overleve Wildgate eller overleve rivaliserende skibes angreb, er det samlet set en fed rejse med venner eller ellers.
Dom

Wildgate er langt fra perfekt, og jeg tør sige, udelukkende på grund af dets multiplayer-tilbud. Alt andet fungerer uden fejl, enten det er tilfredsstillende kampsystemer, både i førstepersons- og skib-til-skib-kampe, eller navigation af farlige rumområder. At flyve rumskibene er glat, med jeres adrenalinsstrøm, der pumper hårdere under dogfight. I anvender hver angrebs- og forsvarstrategi, I har, og dykker ned i alle ressource-samling og teamwork-forberedelse, I har gjort i tidlige spilfaser. Alle jeres handlinger har betydning, enten de betaler sig, når I møder en fjendtlig fjende eller støder på fjendtligt alien-territorium.
At infiltrere rivaliserende skibe og sabotere deres kernefunktioner føles meget som kaos og vanvid i Sea of Thieves. Det er alle hænder på dækket, når I angribes fra alle sider, og I må dele og erobre, hvis I skal overleve. Det er dog uheldigt, at Wildgate har en begrænset spillerbase ved lanceringen. Så hvis I ikke har tre venner at spille med, må I matche med tilfældige spillere online. Og i gaming er tilfældige spillere online ikke altid matches, der er lavet i himlen. Ikke at nævne den ihærdige koordination og samarbejde, I har brug for for at overleve Wildgate, som ikke altid kommer let hos fremmede.
Måske hvis Wildgate var free-to-play, ville det have motiveret flere spillere til at prøve det, fordi gameplayet er bestemt en fed oplevelse. For nu er det dog svært at sige, om det er værd at købe, eller ej. Måske med fremtidige efterlancering-indhold, der tilføjer et mere varieret hold. Måske med en form for reguleret match-making, der rangerer spillernes niveauer og kompatibilitet, uanset hvordan det fungerer. Vi må vente og se.
Wildgate Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sea of Thieves i rummet
Forestil jer at infiltrere et rivaliserende skib og flå alt, der ligner væsentligt for dets kernefunktion. Måske stjæle værdifulde ressourcer og udstyr, og for god ordens skyld, overbelaste reaktoren. Hvorfor, spørger I? Fordi I kan, og fordi I vil være det eneste skib, der står tilbage for at vinde spillet. Det, eller sikre "Artefaktet" på tid, og i ét stykke. Det er essensen af, hvad Wildgate tilbyder: en sandt unik og mesterlig oplevelse, I kommer ud af med lyst til mere.











