Anmeldelser

Velkommen til Kowloon Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Udgivet den

 on

Welcome to Kowloon Key Art

Lækage dræn, svage stemmer og tårnhøje gader af beton og glas, løs mursten og sten fabrikerer væggene af Velkommen til Kowloon‘s korte overnaturligt anlagte korridor horror. Mistænkeligt landskab transporterer sin komplekse arkitektur, men en cocktail af mod og naivitet trækker dig dybere ind i dens tabte klausuler og ned gennem et kaninhul af tvivlsomme betingelser og ufattelige personligheder.

Fortvivlet for at kræve billig bolig i bagenden af en glemt by, udvider du dig for at afsløre dens sande natur, med den ene fod i døren og den anden i hjertet af en uforgivende horror-historie. Det hele ligner en dårlig drøm, men du har ingen andre steder at gå. Hemmeligheder løber amok og bløder gennem sprækkerne i væggene, men du holder fast ved sløret, ivrig for at bevise, at selv de mørkeste steder kan holdes skjult.

Det begynder med en spiralformet gade, en forfærdelig dilemma og en overvældende stenkompleks af skår og sten. Du træder ind i dens verden, ikke med intentionen af langsomt at afsløre en hemmelighed, men for at finde en havn, hvor du kan hænge din frakke. Beboerne ser ud til at være almindelige til at starte med, men du ved dybt inde, at noget om dem ikke er helt rigtigt. Femti minutter — det er alt, du behøver for at låse døren op og afsløre dens indhold. Ånden af Kowloon bor i balance, og den vil have dig til at tippe vægtskålen i dens favør.

Velkommen til Kowloon Lejlighedsgang

Beskrevet som en traditionel walking simulator, Velkommen til Kowloon inviterer dig til at træde i skoene på en protagonist, der, efter at have snublet over dørtærsklen og ind i en moralsk tvivlsom del af byen, beslutter at finde et sted at kalde hjem. Med en labyrint af mursten og skygge til at guide dig, finder du chancen for at omfavne verden med falsk håb fra en intim perspektiv. Ting, så almindelige de måtte synes at være til at starte med, har en langt mørkere betydning. Det er simpelthen dit job at give mening til det hele over en times dybde dykning i de tæt befolkede kæmpe kvartaler af Kowloon.

mens der ikke er meget spil for dig at synke tænderne i i Velkommen til Kowloon, har spillet selv en masse gode samtaleemner til at vække din interesse. Med slående visuelle effekter, velorkestrerede jump scares og en tæt atmosfære, der tydeligt har kraften til at sætte nogle ekstra hår på nakken, er der en brugbar horror her, der fungerer godt med, hvad det har i sin værktøjskasse. Det er ret kort, men det propprer en del ind i sin køretid, med spændende øjeblikke, uhyggelige æstetik og forfærdelige dilemmær, der holder dig på tæer hele tiden.

Velkommen til Kowloon Lejlighedsgang

Desværre er der ikke meget af en handling for dig at bryde ned her. Faktisk bruger Velkommen til Kowloon ikke meget tid på at udvikle detaljerne overhovedet. I stedet sætter det dig i dybet, og det giver dig en spor af brødcrummer til at følge, med hyppige lyd-signaler og foruroligende billeder der skal guide dig gennem sin tæt pakket miljø. Men det er en walking sim: kort, til punkt og uforgivende afhængig af audiovisuelt fortælling. Velkommen til Kowloon læner sig blot ind i klichéen uden at tænke to gange over de sekundære aspekter. Ikke at det er en dårlig ting, hvis du spørger mig.

Handling er spredt ret tyndt i Velkommen til Kowloon. Som den navnløse protagonist finder du dig selv fanget i en besynderlig lejlighedskompleks i den berømte Murede By. En ejer låser døren, og af en eller anden grund, der er ukendt for dig, afhænger verden af dine flugt tendenser til at finde nøglen. Det er så dybt, denne korte historie går. Det efterlader ikke meget til fantasien, selvom det gør, i al ærlighed, krydrer sin glemte handling med en overraskende stærk klimaks. Men jeg vil ikke være den, der afslører den store finale.

Når Velkommen til Kowloon finder sin rytme, fungerer det godt som en ægte foruroligende korridor-thriller. Med beundringsværdige jump scares, der voksede alle de rigtige steder, og en chillende atmosfære, der tilfredsstiller traditionel kinesisk folklore, rammer det ofte naglen på hovedet. Dens historie er noget meningsløst og uden den fulde vægt af en udviklet spil, for at sige det mindste, men det finder sin rytme i sin verdensbygnings-evner og sin naturlige evne til at holde sit publikum engageret på kort sigt, alligevel.

Velkommen til Kowloon Lejlighedsekskterior

Velkommen til Kowloon siger ikke rigtig noget omkring busken med sin åbningserklæring. Sandt til punkt af materialet, fortæller det dig, at du kan gå igennem kampagnen på under en time, og det giver dig noget at arbejde hen imod. Og, ærligt talt, det er både en velsignelse og en forbandelse her; den korte kampagne er god for dem, der har brug for en hurtig fik, men det efterlader også meget at ønske. En kraftigere kampagne ville have været langt mere effektiv.

Hvis du er fan af væg-til-væg jump scares og tæt niveau design, klaustrofobiske områder og knogle-rystende lyd-signaler, så vil du sandsynligvis få en kick ud af Velkommen til Kowloon. Hvis du derimod søger noget, der tilfredsstiller mere end psykologisk krævende klichéer, så kan du måske overveje at tage din bold og kæde et andet sted. Kowloon er et fantastisk sted at tilbringe en nat, men desværre er der ikke nok her, der vil gøre dig til at ønske at forlænge dit ophold.

Dom

Velkommen til Kowloon Gameplay

Velkommen til Kowloon giver en kort, detaljeret og overraskende gripende psykologisk horror oplevelse, der, selvom det er ret kort og mangler på visse aspekter af spillet, er sikret til at få hjulene i dit hoved til at dreje. Det må ikke være den længste korridor-thriller på markedet, men takket være sin klaustrofobiske design og brugbar udførelse, er det et spil, der har kraften til at holde dig på tæer. Kunne det være længere? Absolut. Ville det have gavn af nogle ekstra klokker og fløjter? Ja. Men, for hvad det er værd, er jeg tilbøjelig til at tro, at der er flere styrker end svagheder her. Bliv længe nok, og du kan måske se dem.

Velkommen til Kowloon Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.