Anmeldelser

WE ARE SO DEAD anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

WE ARE SO DEAD Key Art

Mellem en planchet og en relikvie, et seance‑bræt og en ugudelig tilstedeværelse, der lurer i skyggerne, en flok dumme vandrere desperat gennemsøger gulvet for den rigtige identitet af deres dæmoniske angriber, lykkeligt og idiotisk uvidende om den ondskab, der lurer dem. I et øjeblik bevæger planchetten sig for at stave deres fejl ud—at de ikke skulle have vandret ind i “den” del af rummet. Men i et andet øjeblik flakker et lys, og før længe knirker en dør op og belyser en vej frem. Spøgelset vil formidle en simpel besked, og det vil have ofrene til at finde vej tilbage til lyset. Desværre ved ingen hvad de laver, og den eneste person som har fornuft er den, der døde langt før seance‑brættet forlod opbevaringskassen.

WE ARE SO DEAD praler med et genialt koncept, som, når det omfavnes med et åbent sind, er en ren fornøjelse at storme igennem. Med en ven (eller med syv af dem, hvis du er klar til udfordringen) får du muligheden for at deltage i en seance. Problemet er, at én af jer træder ind i spillet uden puls, og den eneste måde, I kan løse jeres mål på, frustrerende nok, er ved at kommunikere med de levende og guide dem gennem en dæmon‑befængt verden, som kun du virkelig kan forstå. Som spøgelse kan du ikke snakke med dine venner, kun besætte planchetten på et Ouija‑bræt, åbne og lukke forskellige døre og manipulere belysningen. Og naturligvis, for at gøre tingene en smule mere komplicerede, kan kun spøgelset se hvilken ondskab der lurer i skyggerne. De levende spillere, på den anden side, har ingen formelle instruktioner, intet ledende lys og intet håb om at fordrive deres dæmoniske fjende uden deres spøgelses‑bekendskab, der kan vise dem den rette vej.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Ideen lyder tilstrækkeligt simpel. På den ene side har du et hold af åndeligt uinspirerede spillere — en gruppe, der på grund af deres manglende kompetence og evne til at læse rummet, har opgaven at afkode navnet på deres dæmoniske angriber. Men på den anden side har du et spøgelse — en spiller, der på grund af sin klarseende natur og overnaturlige evner, kan ændre miljøet, scanne verden og tilbyde små informationsstykker via et seance‑bræt. Ofrene, i en desperat jagt på det rette navne, får derfor opgaven med at lokalisere relikvier rundt om i verden, afkode bogstaver og stave navnet før solopgang. Hvis holdet træffer det korrekte valg, går de videre til næste etage, hvor en ny fjende venter dem, og en anden, lidt mindre holdbar timer hænger i balancen.

Uanset hvilket hold du beslutter dig for at sværge din udødelige troskab til, udfolder WE ARE SO DEAD mere eller mindre sig i en latterligt hurtig tempo. Da det ikke er et seriøst spil på nogen måde (et par jump‑scares her og der, men det er bedre at lade dem ligge), har du i bund og grund en pantomime, der bygger på snilde, teamwork og blot et strejf af blind held. I betragtning af at ingen har den mindste anelse om, hvad de laver, er næsten alt, hvad du ser i WE ARE SO DEAD , komisk forstærket af masser af hensynsløs opførsel, dristige beslutninger og undgåelige dødsfald, som ofte opstår på grund af manglende gennemsigtighed i den åndelige del af fordrivelsesprocessen.

WE ARE SO DEAD Ouija Board

Med ni etager at arbejde igennem og en række unikke væsener at fordampe, tilbyder WE ARE SO DEAD en god mængde indhold, som du og dine venner kan snuble igennem. I begyndelsen har du for eksempel lidt ekstra åndehul til at ledsage din søgen efter sandheden, med et mere stabilt timeglas, et betydeligt mindre undertrykkende miljø og en samling af relikvier, der indeholder lettere adgangsruter. Når du begynder din nedstigning gennem de ni etager, begynder udfordringerne dog at dukke op, med hårdere forhindringer, kortere tidsrammer og mere komplekse navne. Hvis du fordriver dæmonen, går du videre. Men hvis du bukker under for den ondskab, der lurer dig, slutter du dig til de dødes rækker. Igen er det en simpel hold‑baseret horror. Men selvfølgelig ville jeg hade at fremhæve ordet hold her, fordi, som det viser sig, har “holdkammerater” også den dårlige vane at give dig forkert information og lede dig ned ad den forkerte vej. Kald det misundelse.

Selvom processen lyder tilstrækkeligt simpel, tilbyder spillet mange puslespilsbrikker, som du kan rode med, for ikke at nævne en betydelig liste af dæmoner at føre overnaturlige krige imod. Som spøgelse er det enormt sjovt, og det er lige så fængslende som det er dumt tilfredsstillende at påtage sig. Som en levende sjæl er det hele ret ubehageligt, især når du er under en timers greb og inden for spyttende afstand af en guddom, som du ikke kan kontrollere eller se. Men ærligt talt er det hele en del af moroa her. Hvis du for eksempel ikke laver nar med verden og tager dristige risici, så skaber du ufattelige ord med en planchet for at sende din ven i blind panik. Pointen er, du har en god mængde indhold at sinke tænderne i her.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Som med de fleste co‑op horror‑spil af sin slags, gælder tommelfingerreglen her mere end nogensinde: jo flere, jo bedre. Det siger sig selv, at jo større cirklen er, og jo tættere båndet er, jo bedre føles WE ARE SO DEAD . Afhængigt af hvordan du vælger at gribe hver seance an, kan du enten forvandle verden til en uordentlig, en skræmmende, eller til et sted, der er alvorligt farligt og mangler kammeratskab. Da der ikke er en “formel” struktur, har du i bund og grund bolden i din banehalvdel til at gøre, hvad du vil. Går det altid efter planen? Absolut ikke. Holder det dig engageret hele vejen? Tusind gange ja.

Dom

WE ARE SO DEAD Gameplay

WE ARE SO DEAD etablerer et solidt mellemrum mellem de levende og de døde med en overnaturligt rig co‑op‑oplevelse, der både er utrolig kaotisk og bizart skræmmende. Med tak til dens to‑for‑en asymmetriske opsætning, dæmoniske besværgelser og dens væld af fjender, relikvier og etager, har REAL PLAYERS tydeligvis et stærkt fundament for en yderst effektiv og bæredygtig model, som kan (og sandsynligvis vil) stjæle rampelyset fra spirende Midnight Ghost Hunt fanatikere. Er den perfekt? Nej. Er den en frygtindgydende god idé, der gør nok for at holde dine fingre på planchettens spids? Absolut.

WE ARE SO DEAD anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.