Anmeldelser

Titanic Escape Simulator anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Titanic Escape Simulator Key Art

RMS Titanic’s første rejse over Atlanten er et emne, som, ligesom havets dybe afgrund, skal behandles med forsigtighed og største respekt. Det er også et emne, vi ikke typisk læner os op ad som en bøje — især når det gælder videospil. Men Titanic Escape Simulator ser ud til at udfordre den historiske fortælling, ikke for at tjene penge på den, men for at give os et dybere indblik i dens indvirkning. Det ønsker ikke at formidle en ordret besked, der hylder James Camerons tilpasning, men snarere at tilføje sine egne to kroner til styrbord. At flygte er én ting, men at opklare et mysterium ombord på et skib, der er dømt til at kollidere med et isbjerg, er den vigtigste del af rejsen. Eller i hvert fald, det er hvad det vil fortælle os.

Titanic Escape Simulator er opdelt i to dele, hvor den ene del fokuserer på en undersøgelse før kollisionen — en del, der involverer at udforske skibets fjerne hjørner, snuse i private anliggender og stille forskellige passagerer spørgsmål om deres oplevelser og deres tilknytning til et underliggende mysterium — og en anden del, der fokuserer på den efter-kollisionsbegivenhed, hvor du vadder gennem styrbord, jonglerer behov og arbejder mod et af flere mulige slutninger. Der er en mulighed for at redde passagerer, egoistisk redde en specifik person, og i et værste scenarie klare sig selv i retfærdighedens navn. Det er spidsen af isbjerget. Som et bundløst hav hælder den dog meget mere i bølgerne mellem to tilstødende kyster.

First Class Ticket, Titanic Escape Simulator

Den indledende sekvens af Titanic Escape Simulator er lidt ligesom This Bed We Made—en undersøgende opgave‑sim, der, selvom den stadig i høj grad mangler visuel troværdighed og kompleks karakterudvikling, bygger på kunsten at fortælle historier med brødkrummer. Som detektiv er det op til dig at udforske skibets kroge og sprækker, stille spørgsmål, som andre ikke tør, og løse lette miljøpuzzles, der i sidste ende giver dig adgang til uopdagede områder ombord. Mens kollisionen med isbjerget truer på horisonten, vokser mysteriet, og de valg, du skal træffe, bliver gradvist sværere. Hvem vil overleve vraget, og hvordan vil historien ende? Belastningen er din at bære, og den er kun din.

For hvad det er værd, Titanic Escape Simulator rammer mange ting rigtigt. Ud over lette gådeløsninger går den meget dybere end dit gennemsnitlige escape‑room‑sim. Med dynamiske vejrforhold, begivenheder ombord og frit flydende havvand, der holder dig på tæerne, mens du målrettet vadder gennem bølgerne på jagt efter en udgang, giver spillet dig meget at overveje, mens du langsomt syr nålen. Derudover udnytter det grundlæggende overlevelses‑elementer overraskende godt, hvor udholdenhed og temperaturkontrol spiller en stor rolle i den samlede oplevelse.

Titanic deck, Titanic Escape Simulator

Selvfølgelig forsøger Titanic Escape Simulator at presse så meget bagage som muligt ind i sit lastrum, blot for at udvide sit rækkevidde. Stealth, for eksempel spiller en rolle i historien, ligesom gåder, platform‑segmenter og flere mulige slutninger. Det er et ambitiøst spil, og det bliver tydeligt fra starten, at det ikke er et simpelt koncept, men et dristigt et, der vil gøre meget mere end det gennemsnitlige indie‑simulationsspil. Det kan jeg også sætte pris på, fordi det stræber efter at levere masser af indhold, som kan give stor genspilningsværdi. Ikke fordi du gerne vil flygte fra et synkende skib to gange, bemærk. Titanic Escape Simulator, derimod er en tålelig rejse, som jeg personligt ikke havde noget imod at gennemspille to eller tre gange, blot for at se, hvordan visse valg påvirker udfaldet.

Som med de fleste uafhængigt udgivne kærlighedsbreve til ikke‑fiktive begivenheder, er der en elefant i rummet, som fortjener at blive anerkendt. Sandsynligvis har du set fotografier af Titanic på et tidspunkt. Nå, Titanic Escape Simulator forsøger bestemt at indfange mange af de indvendige detaljer, herunder den berømte store trappe, bade‑dækkene, kahytterne og maskinrummene. Problemet er, at det ikke ser så godt ud. Misforstå mig ikke, du kan tydeligt se lighederne her, som du kan se på den omhyggelige opmærksomhed, udvikleren har lagt i at genskabe skibets mest ikoniske træk. Når det er sagt, er det meget nemmere at tage det hele med en knivspids salt. Det kan foregive at være RMS Titanic, men det mangler åbenlyst den store dybde, den komplekse atmosfære og de indviklede designelementer. Men det er et indie‑spil for dig, i en nøddeskal.

Titanic Grand Staircase

Selvom der ikke er et perfekt spil her, er der ét, der udfylder et hul på markedet og tør træde forsigtigt ind i historiske rammer. Med noget ubehageligt gameplay, dristige konsekvenser og lette interaktive gåder, der holder dig i gang, indfanger det tydeligt en acceptabel verden, som, selvom den stadig mangler på flere væsentlige områder, bør give historiefans noget at skrive hjem om. Kunne det have gavn af lidt ekstra teknisk polish for at udglatte skrogets og hængslernes kant? Ja. Gør det en mindeværdig første rejse, på trods af grafiske fejl og tekniske begrænsninger? Jeg tror ja. Bare, øh, forvent ikke, at det kan måle sig med James Camerons blockbuster‑film, for det er en helt anden verden.

Vurdering

Weapon, Titanic Escape Simulator

Titanic Escape Simulator er et ambitiøst spil, der forsøger at rumme mere bagage end det gennemsnitlige budget‑indie‑sim, men det er også et, der teknisk set ikke udmærker sig på noget specifikt område. På den ene side har du et dristigt spil, der blander håndgribeligt world‑building med intense escape‑room‑lignende elementer. På den anden side har du en to‑i‑én‑oplevelse, der holder sit løfte om at levere en fantastisk rejse, men ikke en komplet antologi, der fremhæver det bedste fra begge verdener. Ærligt talt, så er det et underholdende spil, og vigtigere endnu, det er et spil, der tør træde i vand, som andre ofte har fejlet i at holde sig flydende i. Måske er det værd et ekstra point, måske ikke.

Titanic Escape Simulator anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.