Anmeldelser
The Phantom Review (PC)

Hvornår tegneserie klummeskribent Lee Falk satte sig for at bringe The Phantom for aviser tilbage i 1936 handlede det ikke kun om at etablere en galionsfigur for den kriminalitetsbekæmpende tegneseriestribe; det handlede om at løfte mediet til at lokke store dele af læsere ind i en verden af slående helteledede eventyr og bringe handlingen til et nyt lys. Det var ikke så længe efter tegneseriens debut, der Andet prestigefyldte enheder begyndte at tilføre deres egne styrker i blandingen, med fremtidige iterationer, der akkrediterede folk som Stan Lee og Peter David, blandt flere Marvel, DC Comics og Moonstone Books alumner. Til dette formål er blommesportshelten noget af en anerkendt, omend næsten århundrede gammel basis i branchen. Og derfor virker det kun naturligt, at Art Of Play Interactive fortsætter med at udvide sin arv med en spirituel genoplivning - et beat 'em up videospil, ret passende.
The Phantom slår ikke rundt med sin primære hensigt: at trække materialer direkte fra kilden og for i det væsentlige at puste nyt liv i blandingen ved at kombinere et moderne beat 'em up-kampsystem med en ekstraordinær samling af paneler, der minder meget om Lee Falks originale designs. De historie, også hylder det originale værk, hvor den evigt berømte Skull Cave, junglen i Begalla og Singh Brotherhood alle vender tilbage til panelet for at iføre sig deres respektive striber og farver til et actionfyldt eventyr med brutale hånd-til-hånd-kampe, afsløringer af globetrott og heroisk kammeratskab.
For at besvare spørgsmålet om eller ej The Phantom er værd at prisen for entré, lad os gå videre og skrælle væk til initial fold ud. Vil du læse med os? Lad os så ringe tilbage til 1936.
Tilbage til Bengalla
The Phantom tager et blad ud af en traditionel sidescrollende beat 'em up brawler-bog ved at implementere et velkendt transportbåndssystem bestående af fjorten niveauer, som hver adopterer en række unikke fjender, der skal gennemses, våben, der skal låses op, ledsagere, der skal indsættes og udfordrende forhindringer, der skal overvindes. Det er et udfordrende spil, det vil jeg give det, da hvert slag, du tager, giver mere skade end den gennemsnitlige slagsmål. Fantomet er heller ikke tilbøjeligt til at kaste fatale knivstik eller skudhuller, som om det er en naturlig reaktion. Til dette formål The Phantom læner sig meget op af kalkulerede beslutninger og taktiske handlinger før kampen; det er ikke den slags side-scrolling-bestræbelser, som du nemt kan slentre op til og squash med et par knappeprompter og lidt tankeløs knap-mashing. Men det er fint, for hvis jeg havde ønsket mig en tur i parken, ville jeg have besøgt det igen Shredder's Revenge.
Selve spillet udspiller sig på samme måde, som du kunne forvente: spilleren bevæger sig fra det ene panel til det næste, knuser en ragtag-gruppe af tilsyneladende elitefjender og bruger derefter en kombination af specielle angreb og genstande til at udrydde det givne problem, før han går videre til den følgende indstilling. Der er forræderiske jungler at udforske, kødædende bjerge at bestige, brusende vandfald at groft i, travle byer at skabe kaos på og en kæmpe mængden af dynamiske bosættelser at kæmpe sig igennem. Der er kun en håndfuld etaper, vel at mærke, så mens der is meget indhold ætset ind i overlejringen, selve rejsen er ikke enormt lang; du kunne sikkert feje det under tæppet på et par timer, alt efter hvor meget du vil bruge på at scanne hver portion med en fintandskam.
En passende fortsættelse
Der er ikke ret meget historie at optrevle her, vil jeg sige så meget. Mens det is canon, det er ikke hvad du ville kalde mindeværdig. Kort sagt ser den den titulære helt og partner Diana trave på tværs af folk som Indien, Afrika, New York, Schweiz og Australien, vekslende mellem to mål: at forpurre hovedpersonens ærkefjende, Singh Brotherhood, og spejde de fjerne hjørner af de førnævnte steder på jagt efter deres egensindige søn. Disse plot punkter, selv om de ikke er helt fængslende, er ofte afbalanceret med "klippescener i fuld skærm og fængslende billeder i spillet." Nå, jeg siger at når de er i virkeligheden, går disse klippescener ikke meget længere end et par engangspaneler og statiske billeder. Men det betyder ikke, at det visuelle er dårligt; tværtimod, The Phantom bringer nogle af de reneste tegneserie-inspirerede grafiske elementer, vi har set i årevis.
Selvom det ikke er nogen hemmelighed The Phantom har nogle ret gode audiovisuelle komponenter og en masse dybde i dets fjende- og niveaudesign, det gør kommer til kort på flere andre områder, især inden for gameplay aspekt. Som jeg sagde tidligere, spillet kan være forfærdeligt udfordrende, hvor slagbokse, HP-tællere og kuglesvampe er helt ude af proportioner. Det er et frustrerende spil, selv på de bedste tidspunkter, og det hjælper heller ikke, at visse bevægelser og animationer ofte bliver mødt med skæve overgange og halvbagte gestus. Men jeg er villig til at lade svunden være svunden, for i sidste ende, The Phantom er en utrolig smuk hyldest til den afdøde tegneserieforfatter. Det er bare det, ja, dens kamp er ikke helt så god, som den kunne have været.
Bedømmelse
The Phantom fanger kildematerialets bankende hjerte med billedskøn gennemsigtighed mellem dets verden og dets tegneserie-modstykke. Det er som at spise direkte fra mundingen af den roste saga eller fordybe dig i en side, der er revet direkte fra et af dens mest produktive kapitler. Og selvfølgelig, selvom du kan argumentere for, at det ikke overstiger de grafiske kvalitetsstandarder for en masse moderne beat 'em up-titler, så vi ikke glemmer det The Phantom banker på næsten århundrede gammelt træ. Det faktum, at udviklerne er blevet sand til det klassiske design, historier og placeringer, såvel som, ret bemærkelsesværdigt, stadig forsat med at producere en fremragende og trofast gameplay-oplevelse, er det, der gør det hele mest imponerende for begge tilbagevendende fans af tegneserierne og genren ens.
ganske vist The Phantom er ikke det længste stykke arbejde i mappen, hvad med spillet består af blot fjorten stadier. Og alligevel, med så meget dybde i dets visuelle effekter, dynamiske miljøer og trofaste cutaways, synes jeg, at det er let at anbefale. Der er en glimrende mulighed for at genopleve de gyldne år i en af verdens mest berømte tegneserier her, og alene af den grund synes jeg, det er mere en interaktiv tidskapsel end et småligt forsøg på at tilskynde til et mikroskopisk fragment af ren nostalgifoder. Det er det slet ikke; det er en fantastisk efterfølger til den gamle optænding, og for at give æren, hvor det skal, har Art Of Play gjort et fænomenalt stykke arbejde med at holde det i live. Selvfølgelig er gameplayet et lille hit og miss, men det er stadig meget sjovt - firs procent af tiden.
The Phantom Review (PC)
Spøgelset, der (stadig) går
The Phantom er noget af et tveægget sværd, da det på den ene side yder kildematerialet retfærdighed ved at bringe de største visuelle elementer fra den elskede tegneserieserie ind i et moderne beat 'em up panel. Men på Andet hånd, formår den ofte ikke at levere en fængslende kampoplevelse, der formidler den titulære hovedpersons formidable følelse af magt og alsidighed. Det er et fremragende kunstværk, men at sige, at det er en perfekt sidescrollende slagsmål ville bare ikke være sandt.