Anmeldelser

The Last Faith Anmeldelse (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC, & MacOS)

The Last Faith review

Med en dystert atmosfære og mørke, gotiske omgivelser, er The Last Faith den uhellige kulmination af Metroidvania møder Soulslike, som fans af begge genrer burde nyde. Hvis du også kan lide Castlevania og andre gotiske horror-udgaver, burde The Last Faith være lige op din alley.

Men farerne ved at låne inspiration fra genre-definerende kulturelle hits er, at man ikke kan skille sig ud fra mængden. Så, gør The Last Faith en unik vej for sig selv, eller er det blot en hyldest, der betaler tribut til de store? Bliv ved til slutningen af vores The Last Faith-anmeldelse for at finde ud af.

Verdens Vægt

The Last Faith mand sæder på en høj stol

The Last Faith starter med, at vores protagonist, Eryk, står op fra asken for at tackle en verden på randen af ødelæggelse. Den gamle religion står i centrum. En ydre højere magt rekrutterer ministre til at kæmpe for sin sag. Underlige, fremmede kræfter kæmper mod den naturlige balance i samfundet. Imens sniger dødelige hemmeligheder sig ind i de mørke hjørner af et korrupt samfund, mens Eryk løber mod tiden og forfaldet af sin egen sind.

Du kan fornemme en fornemmelse af hast og gore i historien her. Dog, ligesom mange Soulslike før det, har det en kryptisk undertone i sin progression. I alle tilfælde er alt, du behøver at vide, hvilken side du er på, og de dårlige fyre, der skal nedkæmpes. For de mere nysgerrige sind, føl gerne med i de mystiske dialoger og noter, der findes i omgivelserne, og lad os vide, hvad plotlinjen er, vil du?

Du vil bevæge dig gennem en ikke-lineær verden; det er ret intuitivt. Du mister sjældent vej og skal kun gå tilbage en gang imellem, medmindre du er på udkig efter skjulte skatte og afslører hemmeligheder. Sidstnævnte står i centrum i The Last Faith‘s rejse, og du føler ofte en trang til at gå af vejen og ind i det ukendte.

Nogle vægge bryder sammen, og åbner vejen til at låse særlige godbidder op. Andre skjulte stier åbner op for de mere opmærksomme øjne, og du møder skjulte chefer og samler ekstra gods. Omgivelserne er smukt renderet i 2D-pixelkunst, og inviterer dig ind i en imersiv tur på gamle arkitekturer.

Det er ret lig det, du måske har set før i Castlevania, men du kan regne med et par lokaliteter, der virkelig tager et par minutter at ånde ind. I det hele taget er omgivelserne tungt katolsk kropshorror med victorianske undertoner. Intet nyt, men bestemt atmosfærisk spændende.

Frygt For Gud

sværdkamp

Et anstændigt antal spillere vil fokusere deres opmærksomhed på spillet. Heldigvis er det ret underholdende gennem dets 12- til 20-timers spilletid. Typisk Soulslike, vil The Last Faith presse dig til at udføre ubarmhjertige, præcise sværdkampe mod alle mulige monstre.

Du vil vælge mellem fire klasser: rogue, stargazer, marksman og brawler, hver med unikke spillestiler: skydning, elementær tilbøjelighed, sværdkamp og så videre. Selv om troen er, at hver klasse starter tilpasset til sin dygtighed, synes startfærdighederne at være de samme over hele brættet.

Det giver lidt mening, at uanset hvilken klasse du vælger, hver vil starte med det samme startvåben: Nightfall Blade. Nå, men da du fremskridder, får du adgang til en række forskellige våben og trylleformularer. Enten lange skydevåben, sværd, pisker, dolke, tunge våben eller arkaniske trylleformularer, du vil snart begynde at udvide din arsenal på en enorm måde.

Nogle sværd skyder ildkugler ud. Nogle skyder seks blænde ad gangen. Arkaniske trylleformularer varierer også, med flashy og sjove typer som at skyde en ildtornado eller en nagelhelvede ud. Med masser af muligheder til rådighed, kan du nyde en samlet værktøjskasse til at udvikle din individuelle spillestil. Dernæst åbner du endnu flere muligheder med de undvigelsesruller, luftløb, dobbelt hop og krog, der låses progressivt op på vejen.

Også takket være en relativt afslappet tidlig spilletid, har du nok tid til at komme i kontakt med kampsystemet, til forskel fra Soulslike-standarder. Gradvist stiger sværhedsgraden, når du møder mere udholdende fjender og uundgåeligt dør lidt for mange gange.

Men selv så, føles det aldrig straffende. Nå, undtagen når du falder af en klippe eller hovedkulds ind i kæmpe spidser, der forårsager instant død. Din tur gennem The Last Faith er udfordrende og tilfredsstillende at gennemføre til slut.

Tal Om Djævlen

sværd og spyd kamp

The Last Faith‘s spændende løb er delvist takket være den rene variation af fjender, du møder over niveauerne. Alt er her, enten ghouler, kulter, eller menneskelignende dyr, og ingen bliver nogensinde kedelige nok til at hakke og skyde igennem dem. Nogle skyder lange afstandskugler ud. Andre ser for cheesy ud, og venter på at springe på dig på en klippe eller skyde dig af til din død.

Alligevel kan du ikke ryste følelsen af, at du måske har set de fleste af monstrene i The Last Faith før. Trods at de er forfærdelige, ser de alt for bekendte ud, ligesom omgivelserne selv. Alligevel kæmper nogle chefer en brutal kamp, og sætter dig ned et par gange, før du kan mestre deres angrebsmønstre og svagheder. Jeg ville have elsket at se The Last Faith gå på en anden måde end at spille det sikre.

Musik Til Mine Ører

løbende rundt i et mørkt slot

Fint arbejde med musikken. Den orkestrerede, melankolske lyd passer perfekt til den dystre atmosfæriske omgivelse og håbløsheden deri. Den siver ind gennem dine ører i en perfekt symfoni, og kulminerer i en smuk ekstravaganz, der blæser gennem dine hovedtelefoner.

Hvad mere? Lydeffekterne passer også godt sammen, fra det knasende knald af din pisk til hurtigt tilnærmende fodtrin, der pumper op instinkt. Hvert våben lyder utrolig tilfredsstillende, og brænder adrenalinen på linje med kampen.

Det samme gælder for stemmeindspilningerne, på trods af et par kiksede outliers. Det transporterer dig ind i dens stemningsfulde eventyr, gennemtrængt af blod, og holder din opmærksomhed, på trods af at du knap kan høre, hvor historien tager dig hen.

Med det samme er The Last Faith‘s pixelkunst et vidunder at betragte. Det frigør de forskellige scener, og åbner op for en enorm, detaljeret verden fyldt med hemmeligheder. Hver enkelt lokalitet udtrykker sin melankolske gotiske atmosfære perfekt, og figurmodellerne tilføjer også til en superb gotisk atmosfære.

Blodborne Til En Fejl

kamp mod en zombie

Enten det er kamp, bevægelser eller omgivelser, er The Last Faith Bloodborne, hvis ikke Castlevania, til en fejl. Det er næsten, som om beslutningerne er taget med tungt afhæng af Bloodborne og Castlevania har gjort det samme. Men aldrig spørger, hvorfor de gjorde det i første omgang, eller bruger disse ideer til noget godt.

Det resulterer i et begrænset kreativt rum til at lave et dramatisk genre-ændrende mesterværk. Men for nu, The Last Faith får bare jobbet gjort, en kendsgerning, der måske kan holde én spilletid, men knap multiple.

Problemer

Ghost kaster ild fra oven The Last Faith

Når det kommer til genafspilning, er ikke alle våben ens eller lige kraftfulde. Selvfølgelig spiller de forskelligt – skydevåben til lang afstand og så videre. Men du vil næsten altid holde fast ved dine nærkampsfokuserede sværd, dolke og økser. Hvorfor slid med skydevåben, når du kan nedkæmpe en fjende på en brøkdel af tiden med dit sværd? Trylleformularer, også, ud over at være flashy og sjove, har knap en god grund til pålidelighed.

Så du ender med at opgradere nærkampsvåben, og sværd i særdeleshed, og som resultat gør dem endnu kraftfuldere, så du kan undgå at skifte dem ud, når du møder de mere udholdende chefer. Andre problemer kan være mere specifikke til personlige præferencer, f.eks. en vis enkelhed i kampen, især til starten.

I den forbindelse kan du finde, at læringskurven er inkonsistent. Nogle kampe kan føles for lette, og andre påfølgende kan føles for svære. Heldigvis bliver det aldrig frustrerende; det er ofte tilfredsstillende i stedet.

Til sidst har du ikke varierende sværhedsgrader. Det er en gå-ud-eller-gå-hjem-affære. Så det er skabt udelukkende til top-præstationer. I det hele taget kan du finde dig selv i at kritisere de negative sider, da de gode dele langt overgår de dårlige med en mil.

Dom

frostbombe The Last Faith

Fra smukke pixelkunst til udfordrende, men tilfredsstillende kamp, The Last Faith gør næsten alt rigtigt. Til at starte med er det let at være tøvende med at tage det ud for en tur. Men når du først gør, hæfter det sig hurtigt fast til dit hjerte og hjerne, og udvider ret underholdende danser med mørke og forfald.

Selv om historien kan snuble over sig selv blot for at forblive kryptisk hele tiden, får den jobbet gjort ved at introducere en decadent verden, der har brug for at blive reddet. Imens stræber du også efter at undgå at miste dit eget sind, og præsenterer to desperate mål for at give mening til de brutale kampe, du snart vil møde.

Som forventet, leverer kampen topkvalitet, ubarmhjertig og præcis retfærdighed. Du møder en perfekt balanceret fjendevariation og progression. Men at skifte spillestil for langt inde i spillet kan koste en arm og et ben. Så du kan måske lyste til at gå på en ekstra tur, men knap mange, især da The Last Faith tenderer til at føles en smule for lignende til FromSoftwares Bloodborne og Castlevania.

Med tilstrømningen af spil som The Last Faith, gør det ikke noget at give det en chance, især hvis Metroidvania og Soulslike er lige op din alley. Men du kan måske ønske at begrænse forventningerne til en hyldest, der er godt gjort, for at undgå at blive utilfreds.

The Last Faith Anmeldelse (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC, & MacOS)

Bloodborne Møder Castlevania

Jeg kan ikke understrege det nok: The Last Faith gør næsten intet nyt, du ikke har set før. Men for dets inspirerede omgivelse og spil, lykkes det med at levere en højst tilfredsstillende tur, der kan fylde din eftermiddagsfritid. De smukke pixelkunstgrafikker skaber en imponerende gotisk atmosfære. Det er ledsaget af en fremragende soundtrack, der holder momentum og dine instinkter på højt niveau. Over bekendthed til side, The Last Faith tilbyder en sjov tid, perfekt for fans af dens inspirationskilde.

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, artikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, mens han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket vækkede en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læsere med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.