Anmeldelser
The Edge of Allegoria Anmeldelse (PC)
Button Factory Games og CobraTekku Games har endelig gjort det. De har bygget et voksenorienteret Pokemon-spil. Hvis du undrer dig over, hvordan de har gjort det, er det grundlæggende det samme spil, men med langt mere voksne temaer. Og nej, ikke i forhold til aktuelle problemer, men snarere groft upassende bandeord og nøgenhed, som børn ikke bør udsættes for. Allerede fra starten kan dette være et problem for nogle mennesker. Men The Edge of Allegoria undskylder ikke for det.
Faktisk læner det tungt på advarslen, de giver på Steam: “Nogen nøgenhed og seksuelt indhold, udbredt grov sprog, alkohol- og stofmisbrug.” Du bruger alkohol som helbredelsespotioner og dildoer til at slå fjender i hovedet. Lyt, jeg forbereder dig på, hvad der kommer: at få det ud af vejen, som det var, før vi springer ind i The Edge of Allegoria-anmeldelsen, for at sige, at selvom dette er et Pokemon-inspireret spil, “er dette ikke noget børnespil”.
Første Indtryk

The Edge of Allegoria er et turbaseret RPG. Når du starter det, kan du straks se den kraftige inspiration fra klassikerne. Det ligner meget en Gameboy Advance-titel med sin pixelkunst. Udviklerne har valgt en autentisk monokromt tema, også, af en stærk grøn farve. Sæt spillet side om side med dem fra den bærbare spilletid, og der ville ikke være så stor en forskel.
Nåja, i hvert fald, bortset fra widescreen-aspektforholdet. Der er også nogle hint om moderne maling for at fremhæve mere levende detaljer og miljøer. Ellers er visuel design lav opløsning grafik med karakter sprite, der er enkelt, men imponerende designet. Jeg er ikke sikker på, at hver gamer vil værdsætte valget af farve, dog. Det kan være utroligt i ansigtet, men det er bestemt unikt.
Lad Eventyret Begynde

The Edge of Allegoria’s invitation er at tage dig med på et eventyr til en verden fyldt med monstre. Dette er den iøjnefaldende lighed med Pokemon, hvor du vil opdage så mange som 145 monstertyper. Eventyret selv finder sted over diverse biomer, der skubbes fremad via lette mekanismer. Du flytter op, ned, venstre og højre over de klassiske Pokemon-stier.
Under eventyret vil du opdage masser af hemmeligheder og fjender. Historien her er ikke den mest tankevækkende. Du spiller som Joe, en ung fyr med en bekymrende tørst efter blod. Når han ikke bankende ned fjender, er han ved at fiske, selvom du vil sjældent bruge din fiskestang til dets designede formål. I stedet vil din fiskevej finde vej til hovedet på en uskyldig kanin. Eller ræve, hjorte, gæs, hvad som helst, der ser på dig på forkert måde.
Forandring Er God

I stedet for at fange monstre for at træne dem til kamp, vil du kæmpe mod dem. Jo flere monstre du dræber og høster deres kropsdele for penge, jo flere våben og udstyr kan du købe. Eller, hvis du ikke opgraderer i butikken, kan du finde kister på din vej. Nogle fjender vil droppe unikke angreb, også. Og tro det eller ej, ved slutningen af kreditterne, har du låst op en imponerende 96 forskellige våben, 50 rustningsstykker og mere.
Grunden til variationen er, at våbnene ikke er dine almindelige go-to’er. Selvfølgelig kan du købe skydevåben og lignende. Men du kan også bruge bjørnekloer, dildoer og parfume flasker. Selvom våbnene kan lyde overvældende, er der et nice system til at sikre, at du eksperimenterer med så mange som muligt. Se, hvert våben kræver, at du mestrer det. Og du mestrer et våben ved at bruge det til at vinde et bestemt antal kampe. Så kan du låse op våbnets unikke angreb og bruge det med et andet våben. Rustning fungerer på samme måde, også, og kræver mestrer først for at låse op fordele, der kan synergere med mere rustningsstykker.
Ikke Lige Pokemon

Indtil nu har du indset, at i stedet for at kalde monstre til at kæmpe for dig, sætter The Edge of Allegoria dig på frontlinjen af krigen. Alligevel vil kampsystemet være meget bekendt for Pokemon-spillere, da det bruger det samme system for angreb og våben. Imens betyder det, at du skal mestre hvert våben og rustningsstykke for at låse op for deres unikke angreb og fordele, at du skal altid gennemse din inventar for at erstatte gamle med nye (og hurtigt).
Desværre giver de kun lidt information om hver enkelt stats og evne, når du har over 80 færdigheder og næsten 150 stykker udstyr at gennemse. Du kan ikke vide, hvilken helbredelsesgenstand, der giver dig mere sundhed, før du er i kamp, eller hvilket våben, der vil påføre mere skade. Og det kan gøre en stor forskel, når fjenderne begynder at blive mere kraftfulde. Ofte kræver det, at du har højere stats, som du kun kan få ved at kunne udnytte hver værktøj til rådighed, herunder let tilgængelige stats for hver udstyrs evne.
Men generelt er kampen sjov, i hvert fald for det meste. Det er så tilfredsstillende at starte ud som en svag, kun for at udvikle sig til en uovervindelig halvgud, der kan tage på drager som en piece of cake.
Hit Og Miss

Historien, på den anden side, er en blanding af varer. Du møder mange ikke-spillere, der ofte siger mere end en eller to dialoglinjer. Disse giver kontekst til deres liv og baggrund. Men jo dybere du kommer ind i historien, jo mere indsætter du, at der er en mangel på forbindelse mellem de mennesker, du møder, og de miljøer, du udforsker. Jeg mener, selvfølgelig har du en protagonist, men han synes at være mere interesseret i at kæmpe (og fiske) end sin rolle i plotet.
Og der er en plot, ikke tag fejl. Der er en ond kraft, der ulmer i baggrunden, der søger at ødelægge byerne. Og jeg gætter på, at du skal stoppe det fra at ødelægge verden. Men historien tilføjer sjældent mere lag til at udvide yderligere på lore. Det bliver komisk på tidspunkter, når Joe løber ind i ikke-spillere og, uanset deres manglende skyld, stadig ender med at dræbe dem. Og også, på grund af uensartetheden, ved du aldrig rigtig, hvor tæt du er på at opnå din mission eller mål.
Vi Forstår Det Allerede

Det er morsomt. The Edge of Allegoria’s Steam-beskrivelse siger faktisk, “Alle synes at have noget at sige. Det meste er bare fyld til at fylde tomme pladser og gøre verden mere levende,” og det kunne ikke være længere fra sandheden. Og “fyldet” i denne forbindelse er det grove sprog, der sætter “kanten” i The Edge of Allegoria ret ubesværet. Frazeringer som “Holy fucknuts,” “I am so fucked,” og “Fuck you and die” er almindelige.
Ved den første del af spillet vokser du vant til bandeordene, der synes næsten ubetydelige, når de sammenlignes med de latterlige historiebuer og design, du kommer over. Monstertegningerne er særligt latterlige, som mimikkerne, der er en kæmpe midtfinger med tænder. Nogle gange er det lidt for tydeligt. Og alligevel forbliver absurditeten underligt engagerende, hvis ikke latterligt.
Dom

Så, skal du spille The Edge of Allegoria? Det er lidt svært at anbefale dette, givet dets ubesværet funktioner, der kan irritere nogle spillere. Nogle design og dialog kan være direkte krænkedes eller irriterende. Spillets humor er den type, der er ubesværet. Dets grove sprog og seksuelt indhold kan også være lidt for hyppigt, nok til at det overskygger hovedmissionen i historien.
Det sagde, nogle af dens absurditet sniger sig ind på dig. Nogle dialoger er virkelig morsomme. Selv øjeblikke, hvor du bruger alkohol og jointer som helbredelsesgenstande og dildoer som våben, er illustreret i pixelkunst, så det er svært at se som krænkedes. Under hatten af vanvid og dekadence er der noget charmerende. Hvis du kigger nøje, kan du endda finde en historie, der er værd at følge.
På overfladen synes der ikke at være en primær fokus på princip. Begivenheder udvikler sig på ret absurd vis, nogle af dem kan ikke sidde godt med din sjæl. Men de synes at passe lige til på grund af humor og “bare fordi.” Spil behøver ikke altid at tegne inden for linjerne, når det kommer til moral og god opførsel, især ikke i en verden af magi og vilde muligheder.
Selvom The Edge of Allegoria’s fokus på voksne temaer kan skade, hvor godt spillet er, kan det nogle gange bryde gennem skabelonen på måder, Pokemon aldrig kunne drømme om. Og måske er det skønheden i dette spil, at det giver fans, der har ønsket at spille et voksen Pokemon, en chance for at leve deres drømme. Du skal bare være sikker på, at du kan håndtere ekstremt voksen humor og måske ikke tage spillet for alvorligt.
The Edge of Allegoria Anmeldelse (PC)
Pokemon, Men Til Voksne
Det er her. Pokemon-spillet til voksne, du aldrig vidste, du havde brug for. Det er ikke en direkte kopi. Det er en parodi af en slags, der læner tungt på groft sprog og seksuelt indhold. Meget af dens absurditet og dekadence er for humorens skyld. Ingen af det er ment at tages alvorligt. Og alligevel er der en sjov igangsætning i kampen. Det er et let-at-lære kampsystem, der vil være bekendt for Pokemon-fans og kan let tage 20 til 40 timer at gennemføre.











