Anmeldelser
The Day Before Anmeldelse (PC)
En gamings cyklus grænser mellem ivrig forventning til nye spil og dykning dybt ind i deres oplevelse efter lanceringen. Lejlighedsvis kan du måske sænke det ned igen med genafspilninger, når du har udtømt de nye udgivelser. Næsten altid møder spillet spillernes forventninger, bortset fra mindre tilbageslag, som opdateringer syr sammen til perfektion. Men ikke hver dag ser man et spil floppe så dårligt, at udviklerne trækker det ned fire dage efter lanceringen.
The Day Before er et af de mest ønskede spil på Steam. Men det er også et spil med den mest bizarre historie. Under de fem års udvikling har udviklerne set mange kurvebolde, der ikke afværgede dem fra deres ene mål: at udgive spillet til verden. Måske burde de have taget det som et tegn og måske ikke udgivet spillet, da det blev mødt med ‘overvældende negative’ anmeldelser på Steam. Og det stopper ikke der. Der er masser af hikker i vente.
Da vi giver dig eksklusive anmeldelser af gode spil, giver vi også anmeldelser af spil, der er på den anden side af spektret. Her er The Day Before anmeldelsen.
Ikke så MMO

The Day Before debuterede den 7. december som et open-world survival MMO. Men mange brugere kalder det en extraction shooter, hvilket ikke lever op til spillets beskrivelse. Lad os bryde spillets gameplay ned, skal vi?
Før du starter spillet, opretter du din karakter. Du vælger en personlighed, som er karakterklassen. Du kan vælge mellem Pathfinder, Roamer og Ghost. Hver klasse har en unik baggrundshistorie og egenskaber, som angiveligt påvirker din gameplay. Egenskaberne varierer fra at forbedre din ildkraft til at helbrede, handle og plyndre færdigheder. Ærligt talt havde disse første få minutter overbevist mig om, at spillet virkelig ville leve op til sin hype, som traileren viste. Men efter at have valgt min karakter og hans charmerende udseende, hopper jeg på en server, og jeg mødes med “forbindelsesproblemer.”. At skifte til en anden server syntes ikke at løse problemet. Men efter et par forsøg var jeg endelig inde.
Det starter med, at hovedpersonen vågner op i en overlevende koloni, og lægen forklarer, hvordan hans overlevelse er et mirakel. Dit første opgave er at tale med lægen, men selv dette er en formidabel opgave for spillet. Et misstep i rummet, og du finder dig selv faldende gennem hospitalets gulv til en afgrund. Når du kigger op, synes hospitalet at svæve, et tydeligt tegn på halvbagt udvikling. Forbløffende er det ikke det eneste frustrerende bedrift. Kontrollerne holder med at lagge. At løfte en hel bil synes let i forhold til at åbne en dør i spillet. Den gentagne indsats kaster dig virkelig ud.
Ikke så spændende

Væk fra MMO-misforståelsen er en stor lettelse for de fleste spillere – jeg ville formode – var spillets lancering. Spillets trailer virkede virkelig op og fik appetitten til at spille det. Men at se, hvordan det spiller ud, kastede alt, vi havde håbet på, ud af vinduet. Og her er hvorfor.
Før du starter spillet, opretter du din karakter. Du vælger en personlighed, som er karakterklassen. Du kan vælge mellem Pathfinder, Roamer og Ghost. Hver klasse har en unik baggrundshistorie og egenskaber, som angiveligt påvirker din gameplay. Egenskaberne varierer fra at forbedre din ildkraft til at helbrede, handle og plyndre færdigheder. Ærligt talt havde disse første få minutter overbevist mig om, at spillet virkelig ville leve op til sin hype, som traileren viste. Men efter at have valgt min karakter og hans charmerende udseende, hopper jeg på en server, og jeg mødes med “forbindelsesproblemer.”. At skifte til en anden server syntes ikke at løse problemet. Men efter et par forsøg var jeg endelig inde.
Det starter med, at hovedpersonen vågner op i en overlevende koloni, og lægen forklarer, hvordan hans overlevelse er et mirakel. Dit første opgave er at tale med lægen, men selv dette er en formidabel opgave for spillet. Et misstep i rummet, og du finder dig selv faldende gennem hospitalets gulv til en afgrund. Når du kigger op, synes hospitalet at svæve, et tydeligt tegn på halvbagt udvikling. Forbløffende er det ikke det eneste frustrerende bedrift. Kontrollerne holder med at lagge. At løfte en hel bil synes let i forhold til at åbne en dør i spillet. Den gentagne indsats kaster dig virkelig ud.
Ikke så overlevelse

The Day Before drejer sig om, at spillere udforsker de inficerede områder for at samle ressourcer og vende tilbage til basen. Lejlighedsvis vil du støde på zombier, der giver en anstændig kamp. Men det er stort set alt. Byen synes at være godt detaljeret ved første øjekast, men den er statisk med minimal handling. Din karakter har en tablet, der hjælper med navigation, men det retfærdiggør ikke den manglende brugerflade. At spore din position efterlader din karakter udsat og sårbar over for angreb. Men da zombier er en sjælden syn, er det sandsynligvis ikke et problem. Uanset hvad er en brugerflade-skærm mere fornuftig, givet at det er et overlevelsesspil. Hvordan skal jeg overleve, når truslerne knap nok er der?
Også The Day Before fejler totalt som et multiplayer-spil. Først er det umuligt at finde ud af, hvor dine holdkammerater er, eller om de stadig er i live. Dette er en stor faktor i manglende chats. Hvis du ønsker at tale med dine venner, skal du bruge Discord eller Steam Chat. Spillet giver dog en chat-vindue, men at få det til at fungere er en anden frustrerende opgave.
Og kagen på kagen er, at spillet gør meget lidt for at forklare, hvordan kampen fungerer. Jeg måtte finde ud af, at mine hænder og fødder ikke kunne beskytte mig den hårde vej. Så hvis du løber tør for ammunition, skal du regne dig selv for død – i hvert fald indtil du finder den næste ressource.
Ikke så progressiv

Spillet mangler en ordentlig progressionssystem. Ud over at samle ressourcer og stable op valuta, er det stort set alt. Spillere får en rygsæk til at gemme ressourcer. Jo større rygsæk, jo mere ressourcer kan du bære, men alt dette kan forsvinde i et øjeblik efter din død. Karakterdødsfaldene vil føles som at banke hovedet mod en mur. Her synes progressionssystemet at være baglæns, da du mister alle dine ressourcer og kun har få mønter tilbage. Efter et par dødsfald er du tilbage ved start.
Så hvad gør du med en brækket karakter, der ikke kan købe våben? Samle ressourcer i den inficerede verden, måske. Men vent, hvordan gør du det, når du ikke kan engagere i kamp med dine lemmer? Du ender med at være død i ingen tid, og derfor den konstante frustrerende cirkel.
Takfullydt kan du samle en anden spillers rygsæk, hvis de bliver dræbt. Men du kan aldrig regne med at have en veludstyret rygsæk. Det er mest sandsynligt, at du er uforberedt på det næste møde.
Ikke så… alt

Ud over de mangelfulde kampengagementer er spillets miljø åbenlyst kedeligt. De fleste handlinger finder sted udenfor, og der er ingen vejr-system til at give det en lille smag. Oh, nævnte jeg, at du får din egen bolig – en telt? Du kan indrette teltet med den valuta, du samler, med en smule tilpasning her og der.
Også The Day Before er New Fortune City bar med ingen aktivitet. Du kan lejlighedsvis finde en rygsæk eller to til at samle ressourcer. Men det er det. Du kan gå ind i butikkerne, se efter lagerrum og du er ude. I en tur besejrede jeg omkring fire zombier, men samlede mange ressourcer; det syntes urimeligt at vende tilbage.
På tidspunktet for skrivning er The Day Before ikke længere købbar, da udviklerne trak det ned, men personer har stadig adgang til købte titler. Nu betyder det bare, at du kan fortsætte med at spille spillet med dens vanvittige mængde fejl. Nogle spillere udnytter dette til at få adgang til kraftfulde våben, der kræver en vanvittig mængde valuta for at købe. Hvis du er som mig, der gerne lever efter bogen, vil du lejlighedsvis finde dig selv i en ulempe på visse servere.
Det gode

Under alt dette synes The Day Before at være et lovende spil med en solid grund, der tog den forkerte vej. Våbenlageret er et plus for spillet, men deres prislapper er en plage. Hvis udviklerne blot havde inkluderet den mobile crafts-system, som blev vist i forud for udgivelsen. Også spillets historie er ret interessant. NPC-samtalerne giver dig en idé om, hvad der skete, og din næste handling. Men de føles overvældende som skriptede AI-samtaler, der ikke nåede til redaktørens bord.
Tydeligt har udviklerne løbet ind i masser af problemer, mens de udviklede spillet, hvilket kan have påvirket dets udfald. Men som insiderkilderne afslørede, var direktørernes retning den endelige nagel i spillets ligkiste. Måske tog de et bid af mere, end de kunne tygge. Eller det var det hele en svindel. Hvem ved? Sandsynligvis udviklerne. Heldigvis har Fntastic efterfølgende refunderet de fleste spilkøb.
Dom

The Day Before er en total skuffelse. Fntastics reaktion på at trække det ned er et bevis på dette. Trods at det blev annonceret som et open-world survival MMO, endte det med at være mere som et ufuldendt extraction shooter, hvilket forårsagede forvirring blandt spillere. Spillets gameplay gjorde mere end bare at knuse forventninger.
Spillets overlevelsesaspekt fik et tilbageslag, med en dårligt detaljeret, statisk miljø og minimal handling. Multiplayer-funktionen var en rod, manglede kommunikationsfunktioner, og kampmekanikken var uklar. Fraværet af et progressionssystem, kombineret med at miste alle ressourcer ved død, er kun toppen af isbjerget af dets mange fejl.
Ideelt set burde dette være det værste spil i 2023. Hvis du ikke fik chancen til at spille spillet, så har du heldigvis undgået en kugle, makker.
The Day Before Anmeldelse (PC)
The Day Before En Katastrofe
The Day Before er et 'MMO-overlevelses'-spil udviklet af Fntastic og Myton. Spillet udkom den 7. december 2023, men blev trukket ned af udviklerne fire dage senere. Det har modtaget 'overvældende negative' anmeldelser på Steam for sin kedelige gameplay og genre-forvrængning. Indtil videre har udviklerne refunderet 90.000 spilkøb.









