Anmeldelser
Story of Seasons: A Wonderful Life Anmeldelse (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)
Story of Seasons: A Wonderful Life tilføjer endnu et kapitel til samlingen af landbrugssimulationer tilgængelige på consoles. Dette er en genindspilning af to ældre spil, der nu er kombineret til ét og lidt opdateret til den nye generation. Som en første-gangs-spiller i serien, tager jeg et kig på, hvordan denne landbrugs-klassiker klarer sig i forhold til mere moderne simulationer som Stardew Valley, der har opnået massiv succes gennem årene.
Returnering til en klassiker i Story of Seasons: A Wonderful Life
Den store tiltrækning ved Story of Seasons: A Wonderful Life er, at det er en genindspilning af et populært PS2- og Gamecube-spil. Apparent, var der en underlig split tilbage i dagen, hvor GameCube-spillet havde en kvindelig protagonist med mandlige kærlighedsinteresser, og PlayStation 2-spillet havde en mandlig protagonist og kvindelige kærlighedsinteresser. I virkeligheden har de kombineret disse to titler til at lave genindspilningen og drysset lidt UI-ændringer på for at hjælpe med at glide tingene igennem. Hovedfokus i spillet synes ikke at være alt på landbrug, da du arbejder på at bygge en familie og hjælpe dem med at vokse gennem årene. Mange fans blev tydeligvis solgt bare af det faktum, at dit barn kan vokse op under spillet, og at byen ældes omkring dig. Selvom dette er overraskende nok stadig ret unikt i landbrugssimulations-genren, skal vi tage et kig på, om det er nok til at sælge spillet på sigt.
Hverdagsflow i Story of Seasons: A Wonderful Life
Spillet starter med at give dig din egen farm, komplet med en gratis ko, der er klar til malkning. Nogle frø og redskaber vil også blive placeret i din varetægt, officielt får dig started på din landbrugsrejse. Ligesom i de fleste spil, har du en udholdenhedsbar, der vil blive mindre, efterhånden som du spiller spillet, kun denne gang synes det at være det eneste, der gør, at arbejdet med afgrøder får den til at rykke. Du vil straks bemærke, mens du er på din farm, at du allerede har en lade og en kurv, men der er nogle ekstremt dyre opgraderinger, du kan betale for, hvis du ønsker at udvide din farm yderligere. Hvis du kan i dit hus, vil du endda finde, at du starter med en køkken, noget, der skal bygges på i de fleste simulationer, jeg har spillet. Du kan enten lave mad ved hjælp af opskrifter, du har tjent, mange af dem synes at være tapede til tilfældige objekter rundt om i Forgotten Valley, eller kombinere mad for at opdage nye. Alt i alt er opskrifterne ikke meget krævende og kan give dig en fordel til udholdenhed eller bruges som gaver.
Nu, da vi har etableret, hvad du har på din farm, lad os tale om dit dag-til-dag-arbejde. Når du vågner kl. 6 eller 5 om morgenen efter, at du rammer andet år, er dit første punkt at tage dig af eventuelle afgrøder, du har. Denne del føltes lidt underlig for mig, da der kun er to mindre arealer til at plante mine afgrøder i, og sammenlignet med alt andet i spillet synes det, at bryde jorden og vande mine planter er det eneste, der virkelig tager udholdenhed. Du vil vande meget, da der ikke er nogen sprinkleranlæg, og opgraderinger kommer ikke til at betyde meget mere senere i spillet. Dette kan føles lidt langsomt af og til, men ikke så stort et problem takket være den underlige hurtige tempo, din karakter zoomer rundt i.
At tale om farten, kan UI føles underligt af og til, og der er mange fejl at finde, som din karakter kun kan gå sidelæns som en krabbe. Næste punkt er, at du vil lukke dine dyr ud på græsning, hvor de kan græsse gratis, så længe du har brugt gødning på din mark. Afhængigt af tiden, kan dine dyr ikke være vågne endnu. Dette betyder, at du kan malkke eller kramme dem, da de vil have en sur sky over deres hoved. Dette føles lidt underligt, da jeg skal vente for at gøre ting som at samle et æg fra min høne om morgenen.
Når du er færdig med din landbrugsdel, der åbenbart ikke tager så meget tid, kan du endelig gå til byen. I byen kan du udføre en række aktiviteter som at fiske, grave, åbne en butik og lære byens beboere at kende. Desværre er det her, hvor nogle af mine problemer kommer ind i billedet.
At lære Forgotten Valley at kende
Jeg er ikke sikker på, om Forgotten Valley er for stor eller for lille, men meget af det føles tomt. Det meste af tiden er der kun få NPC’er, der går rundt, og bygningerne er ret spredt ud. Menneskene selv synes også at være overfladiske, og sprogbrugen i de fleste dialoger føles forældet. Om det er en god eller dårlig ting, synes at afhænge af, om du ønskede en trofast genindspilning, men for mig var det akavet. Kærlighedsinteresserne bringer ikke meget til bordet heller, og selv da jeg brugte en vejledning, kunne jeg ikke få mange af hjertebegivenhederne til at udløse, før nogle pludselig startede med at ske i rap. Musikvalget, når du udforsker byen, føles også underligt. Mange bygninger har deres egen musik, nogle af dem, der irriterer mine nerver. Når du bare løber rundt, er alt, du vil høre, fugle, der tweeter, og derefter, når du går ind i en bygning som den træningsbesatte families hus, bliver du ramt af en stor, overvældende spor.
Der er også mange dyr rundt om i dalen, der bruges til dekoration, jeg ønsker, at jeg kunne i hvert fald gøre venner med dem. At se på andre aktiviteter som fiskeri tilføjer ikke meget, der er kun én knaptryk for at fange en fisk, og der er ikke en enorm variation i spillet. Byens “mine”, kendt som udgravningssiden, er også kedelig. I stedet for at bryde klipper med en hakke, trykker du blot knappen gentagne gange for at bruge en lille skovl til at afsløre varer. Der er ikke engang en enorm variation af genstande, hvilket er en enorm skuffelse. Derudover er mini-spillet, hvor du spiller en underlig version af trekants-tic-tac-toe, okay på bedste. Selv de nye festivaler føles meget mangelfulde, da det bare er en cutscene. Du har muligheden for at åbne din egen butik for at sælge varer, men det er langsomt, og du kan lige så godt vente, til Van kommer til byen. Når det kommer til at sælge ting, ønsker jeg bare at nævne hurtigt, at de fleste genstande, du fabrikerer eller graver op, ikke kan sendes, du er tvunget til at bære dem rundt for at give eller sælge på markedet.
Til sidst er der anmodningsbrættet. Dette er, hvor du automatisk bliver tvunget til at acceptere opgaver, når du checker dem. Problemet er, at de sjældent har nye anmodninger, og der er ingen udfordring i at få genstandene. Faktisk er jeg ikke engang sikker på, om brættet hjælper mig med at øge min kærlighed til byens beboere.
At bygge din familie i Story of Seasons: A Wonderful Life
Lad os tage et kig på den primære grund til, at ældre fans var begejstrede for dette spil. Spillet har en kampagne, hvor du lever gennem dit liv og ser dit barn vokse op. Første år er alt om at trække dit hår ud. Alt dette, mens du forsøger at figurere ud, hvilke gaver den ugiftede, du kan lide. Efter første år flytter nye NPC’er ind i byen. Og derefter har du et barn, som du kan begynde at påvirke ved at gøre venner med bestemte karakterer og give dem legetøj. Andet år føles virkelig betydningsfuldt. Da byen bare ældes efter det, ja, du får at se dit barn vokse op. Men der er ikke nok interaktioner for at gøre det føles værd at spille igennem årene. Det er ikke, som om du ser dem blive gift eller noget, da de bare vælger en karriere og går med den.
Jeg føler, at dette kunne have været mere udarbejdet til denne genindspilning, da selvom det stadig er noget, du ikke ser ofte, er der ikke nok der for at få mig til at spille igennem årene. Selv med hybridplanter har jeg ikke nok interesse for at fortsætte eller forsøge at gøre venner med hver landsby, især når de ikke bliver udarbejdet. Jeg ønskede at se Rock blive mindre doven eller Pui endelig ikke være hjemløs. I hvert fald føles navneændringerne og karakterdesign, de har lavet på disse karakterer, rigtigt godt, men hvad er pointen, når de ikke opdaterer resten af spillet?
En slags vidunderligt liv
Fejlfindigheden i Story of Seasons: A Wonderful Life, kombineret med den forældede fornemmelse, gør det svært for mig at spille, uanset hvor meget mine Story of Seasons-besatte venner taler om dets glorie. Derudover lærte jeg, at der var to efterfølgere til Story of Seasons: A Wonderful Life, der udkom til Nintendo DS og tilføjede flere karakterer, hvorfor blev heks-prinsessen ikke inkluderet i rækken for at forfriske tilføjelsen? Min forståelse er, at der også var flere kærlighedsinteresser i disse spil, så hvorfor ikke putte dem i for at gøre dalen føles mindre død? Hvis du er en fan af spillet, kan du måske nyde dette, men for spillere som mig, der er nye i serien, er dette et svært spil at anbefale.
Story of Seasons: A Wonderful Life Anmeldelse (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)
Ikke Mit Vidunderlige Liv
Story of Seasons: A Wonderful Life kan være fantastisk til nostalgi, men første-gangs-spillere skal være forsigtige. Spillet føles overfladisk, og mange karakterer falder fladt. Jeg har svært ved at spille igennem spillets multi-års-kampagne, på trods af at have en by, der voksede op sammen med dig.





