Anmeldelser
Story of Seasons: A Wonderful Life Anmeldelse ( PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch )
Story of Seasons: A Wonderful Life tilføjer endnu et hak til bæltet af landbrugssimulatorer tilgængelige på konsoller. Dette er en genindspilning af to ældre spil, der nu er kombineret til ét, og let opdateret til den nye generation. Som førstegangsspiller af serien kigger jeg på, hvordan denne landbrugsklassiker måler sig op mod mere moderne simulatorer som Stardew Valley, som har opnået enorm succes gennem årene.
Retur til en klassiker i Story of Seasons: A Wonderful Life
Det store træk ved Story of Seasons: A Wonderful Life er, at det er en genindspilning af et populært PS2- og Gamecube-spil. Tilsyneladende var der en mærkelig opdeling dengang, hvor GameCube-spillet havde en kvindelig protagonist med mandlige kærlighedsinteresser, og PlayStation 2-spillet havde en mandlig protagonist med kvindelige kærlighedsinteresser. I bund og grund har de presset disse to titler sammen for at lave genindspilningen og drysset nogle UI-ændringer ud for at gøre tingene mere flydende. Hovedfokus i spillet ser dog ikke ud til kun at være på landbruget, da du arbejder på at bygge en familie og hjælpe dem med at vokse gennem årene. Mange fans blev tilsyneladende solgt alene af, at dit barn kan vokse op under spillet, og at byen ældes omkring dig. Selvom dette overraskende nok stadig er ret unikt inden for landbrugssim-genren, vil vi se på, om det er nok til at sælge spillet alene.
Dagligdagen i Story of Seasons: A Wonderful Life
Spillet starter med at give dig din egen gård, komplet med en gratis ko klar til malkning. Nogle frø og værktøjer vil også blive sat under din varetægt, hvilket officielt sætter gang i din landbrugsrejse. Som i de fleste spil har du en udholdenhedsbar, der vil aftage, mens du spiller, kun at arbejde med afgrøder var det eneste, der lod til at få den til at bevæge sig. Du vil straks bemærke, mens du er på din gård, at du allerede har en stald og et hønsehus, men der er nogle ekstremt dyre opgraderinger, du kan betale for, hvis du vil udvide din gård yderligere. Hvis du kan i dit hus, vil du endda opdage, at du starter med et køkken, noget der skal bygges i de fleste simulatorer, jeg har spillet. Du kan enten lave mad ved hjælp af opskrifter, du har tjent, hvor mange af dem tilsyneladende er tapet fast på tilfældige genstande rundt omkring i Forgotten Valley, eller kombinere fødevarer for at opdage nye. Alt i alt er opskrifterne ikke særligt krævende og kan give dig en buff til udholdenhed eller bruges som gaver. Nu hvor vi har etableret, hvad du har på din gård, lad os tale om dit daglige arbejde. Når du vågner kl. 6 eller kl. 5 efter du er kommet ind i det andet år, er din første opgave at passe dine afgrøder. Denne del føltes lidt mærkelig for mig, da der kun er to mindre jordlodder at plante mine afgrøder i, og sammenlignet med alt andet i spillet ser det ud til, at at pløje jorden og vande mine planter er det eneste, der virkelig tager udholdenhed. Du kommer til at vande meget, da der ikke er vandingsanlæg, og opgraderinger kommer ikke før meget senere i spillet. Dette kan føles lidt langsomt til tider, men er ikke så stort et problem takket være den mærkeligt høje hastighed, din karakter zoomer rundt med. Når vi taler om hastigheden, kan UI’en føles mærkelig til tider, og der er mange fejl at finde, som at din karakter kun kan gå sidelæns som en krabbe. Derefter vil du lade dine dyr ud på græsgangen, her kan de græsse gratis, så længe du har brugt gødning på din mark. Afhængigt af tiden kan dine dyr dog ikke være vågne endnu. Det betyder, at du kan malke eller kramme dem, da de vil have en sur sky over deres hoved. Dette føles lidt mærkeligt, da jeg skal vente med at gøre ting som at tage et æg fra min høne om morgenen. Når du er færdig med dit gårdsliv, hvilket indrømmet ikke tager så lang tid, kan du endelig tage til byen. I byen kan du lave en række aktiviteter som at fiske, grave, åbne en butik og lære byboerne at kende. Desværre er det her, at flere af mine problemer kommer frem.
At lære Forgotten Valley at kende
Jeg er ikke sikker på, om Forgotten Valley er for stort eller for lille, men meget af det føles tomt. For det meste vil kun få NPC’er vandre rundt, og bygningerne er ret spredt ud. Menneskerne selv virker også overfladiske, og sproget brugt i det meste af dialogen føles forældet. Om det er en god ting eller ej, afhænger mest af, om du ønskede en tro genindspilning, men for mig var det akavet. Kærlighedsinteresserne tilbyder heller ikke særlig meget, og selv ved brug af en guide kunne jeg ikke få mange af hjertebegivenhederne til at udløse, før et par pludselig begyndte at ske i træk. Musikvalget, når man udforsker byen, føles også underligt. Mange bygninger har deres egen musik, hvoraf nogen irriterer mig. Når du bare løber rundt, vil du dog kun høre fugle kviddre, og når du går ind i en bygning som den træningsbesatte families hus, bliver du ramt af et stort overvældende nummer. Der er også mange dyr rundt omkring i dalen, der bruges som kulisse, jeg ville ønske, jeg i det mindste kunne blive venner med dem. Når man kigger på de andre aktiviteter som fiskeri, tilføjer det ikke meget, der er et enkelt knaptryk for at fange en fisk, og der er ikke den store variation i spillet. Byens “mine” kendt som udgravningsstedet er også kedelig. I stedet for at knuse sten med en hakke, trykker du gentagne gange på knappen for at bruge en lille skovl til at afdække varer. Der er ikke engang en stor variation af genstande, hvilket er en kæmpe skuffelse. Derudover er det ene minispil, hvor du spiller en mærkelig version af trekants-kryds-og-bolle, i bedste fald okay. Selv de nye festivaler føles meget skuffende, da det bare er en cutscene. Du har mulighed for at åbne din egen butik for at sælge varer, men dette er langsomt, og du kan lige så godt vente på, at Van kommer til byen. Når vi taler om at sælge ting, vil jeg lige hurtigt bemærke, at de fleste genstande, du smeder eller graver op, ikke kan afsendes, du er tvunget til at bære dem rundt for at give dem som gaver eller sælge dem på markedet. Endelig er der anmodningstavlen. Det er her, du automatisk bliver tvunget til at acceptere opgaver, når du tjekker dem. Problemet er, at de sjældent har nye anmodninger, og der er ingen udfordring i at få genstandene. Faktisk er jeg ikke engang sikker på, at tavlen hjælper mig med at øge min sympati med byboerne.
At bygge din familie i Story of Seasons: A Wonderful Life
Lad os tage et kig på hovedårsagen til, at ældre fans var begejstrede for dette spil. Spillet har en slags kampagne, hvor du lever dit liv og ser dit barn vokse. Det første år handler alt om at rive håret ud af hovedet. Alt dette mens du prøver at finde ud af, hvilke gaver den ungkarl, du kan lide, godt kan lide. Efter det første år flytter nye NPC’er ind i byen. Og så har du et barn, du kan begynde at påvirke ved at blive venner med bestemte karakterer og give dem legetøj. Det andet år er virkelig det eneste, der føltes betydningsfuldt. For byen ældes bare derefter, ja, du får lov at se dit barn vokse op. Men der er ikke nok interaktioner til, at det engang føles givende. Det er ikke sådan, at du ser dem blive gift eller noget, de vælger bare en karriere og fortsætter med den. Jeg føler, at dette kunne have været mere uddybet i denne genindspilning, for selvom det stadig er noget, man ikke ser ofte, er der ikke nok der til at få mig til at ville spille gennem årene. Selv med hybridplanter har jeg ikke nok interesse i at fortsætte med at spille eller prøve at blive venner med hver eneste landsbyboer, især når de ikke bliver uddybet. Jeg ville gerne se Rock blive mindre doven eller Pui endelig ikke være hjemløs. I det mindste føles navneændringerne og karakterredesignene, de lavede på disse karakterer, faktisk gode, men hvad er pointen, når man ikke opdaterer resten af spillet?
Et Slags Vidunderligt Liv
Fejlene i Story of Seasons: A Wonderful Life, kombineret med den forældede følelse, gør det svært for mig at spille, uanset hvor meget mine Story of Seasons-besatte venner taler om dets herlighed. Derudover lærte jeg, at der var to efterfølgere til Story of Seasons: A Wonderful Life, der udkom til Nintendo DS og tilføjede flere karakterer, hvorfor blev Hekseprinsessen ikke inkluderet i roosteret for at friske tilføjelsen op? Min forståelse er, at der også var endnu flere kærlighedsinteresser i disse spil, så hvorfor ikke sætte dem ind for at få dalen til at føles mindre død? Hvis du er fan af spillet, kan du måske nyde dette, men for spillere som mig, der er nye i serien, er dette et svært spil at anbefale.
Story of Seasons: A Wonderful Life Anmeldelse ( PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch )
Not My Wonderful Life
Story of Seasons: A Wonderful life may be great for nostalgia, but first-time players should beware. The game felt shallow, and many of the characters fell flat. I find it hard to play through the game’s multi-year campaign despite having a town that grew along side you.