Anmeldelser
Star Wars: Bounty Hunter Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
I årevis harStar Wars-franchisen været en gave, der holder ved. Fans har fået en konstant strøm af højkvalitets-spil, der er sat i en galakse langt, langt væk. Og selvom de fleste spil har været fremragende i sig selv, er nogle af dem glidt igennem sprækkerne, mere præcist, spil, der blev udgivet for mange år siden. I et forsøg på at genoplive historien, har Aspyr udgivet en remaster af 2002’sStar Wars: Bounty Hunter. Studiet søger at pushe nuværende og næste-generations-hardware til grænserne, ikke kun ved at emulere det forældede spil, men ved at porte det over til moderne konsoller til at køre naturligt. Spørgsmålet er, om de har fornyet det nye spil nok til at fange både veteraner og nybegyndere? Lad os se på voresStar Wars: Bounty Hunter-anmeldelse.
Jango Fett den Store

Jango Fett fik først sin chance iStar Wars II: Attack of the Clones. En dygtig masksmand og snedig lejesoldat, Jango fik hurtigt en fast fanbase. Han var en frisk vind fraStar Wars‘ evige stræben efter at gøre det gode. Kraften forblev uberørt af ondskab, men Jango ønskede at udvide grænserne for ret og forkert ved at blive den bedste bounty hunter i galaksen og essentielt gå efter hvem som helst, der ville give ham mest penge. For at være fair, var mange af Jangos mål dårlige mennesker: mørke jedier, korrupte senatorer, narkotikasmuglere og andre skum. Men ofte nedlagde Jango multiple jedier på voldelige måder; hans metoder efterlod enorme skader.
I alle tilfælde, bliver vi trukket tilbage til Jango Fetts oprindelseshistorie, hvor vi lærer om hans baggrund. På overfladen, er du opgaven med at dræbe en mørk jedi og bringe en kult kaldet Bando Gora til retfærdighed. Men langt mere detaljerede plotforløb fortsætter gennem din mission, alle stykker, der fuldender puslespillet om Jango Fetts liv. På et tidspunkt, bliver du indblandet i en anden bounty hunter, Zam Wessel, og på et andet, afslører du, hvordan Jango fik sin ikoniske Slave I-skib. Nu, selvom missionerne selv er lineære, med ofte fokus på at skubbe fremad, er det helt fint. Star Wars: Bounty Hunterer stadig meget lig det originale.
Dual Pew Pew
Dine gå-til-våben er dobbelt blaster, som du bærer på begge hænder. Du skal låse på fjender og skyde uafbrudt. Låsningen er, desværre, klodset. Kameraet bugger ofte sammen med platformings-sektionerne af spillet. Det kan være ret frustrerende, især når der er bølger af fjender, der kommer efter dig. Men i hvert fald giver friheden til at låse på to forskellige mål på samme tid lidt trøst. Du vil klamre dig til dine dobbelt blaster for det meste af din spilletid. Det er den bedste måde at udslette fjender, der ofte spawner i grupper. Men du kan skifte til alternativer, herunder snigskytterifler, giftpile, maskinpistoler og mere.
Du skal trykke på affyringsknappen igen og igen med ubegrænset ammunition. Afhængigt af, hvor hurtigt du skyder, vil fjender falde om før dig. Men på et tidspunkt bliver det en tankløs affære, især når du tager i betragtning den inkonsistente fjendes AI. Fjenderne ser ikke ud til at tilpasse sig kampen. Nogle gange, stormer de efter dig, uden at tage hensyn til at efterlade sig selv sårbare. Andre gange, er de svampede over for den mængde kugler, du skyder mod dem. De når kun toppunktet, når de er en bounty, der kan give dig en hurtig gevinst. Bounty-jagt er et sideløbende mål, som du kan vælge at tage på eller ej. Selvom det lyder fristende på papir, er implementeringen ikke så god.
Stop, Skift, Gentag

Se, for at identificere et bounty-mål, skal du først scanne det. Men for at scanne mål, skal du skifte ud det våben, du har i øjeblikket, med scanneren. Det efterlader dig ekstremt sårbar over for angreb med intet våben til at forsvare dig selv. Så, du er tvunget til at veje risiko mod gevinst ved at samle en ny bounty. Men det bliver værre. For at skifte våben (og værktøjer som bindinger til at fange bounty-mål), skal du gå i stå og trække til menuen. Du skal derefter navigere gennem din inventar, hvilket, med den 480p opløsning, der oprindeligt var bygget til dette spil, gør ikonerne irriterende store og stadig i midten af kampen. Det er en fordømmende slæb, der afholder dig fra at gå efter bounties. Til sidst, holder du bare fast ved missionen for at undgå at afbryde kampens flow.
Endnu mere frustrerende, har moderne spil allerede rettet alle disse ting. Våbenskift er nu så gnidningsløst, at du næsten gør det uvilkårligt. Og hvis du skal navigere til menuen, er det kun hvis det er nødvendigt. Desværre, Star Wars: Bounty Hunterfastholder de forældede systemer fra originalen. Overraskende, da du kan opleve DualSense-vibrationer midt i kampen, skal du stadig klare dig med besværlige mekanismer. På længere sigt, vandes kampene ud i en trigger-lysten eventyr. Det giver lidt tanke til strategisk manøvrering af slagmarken. Og med inkonsistent fjende-AI, er du efterladt med at storme frem i kampen, skydende alle, du kommer i nærheden af, med kugler, indtil niveauet er ryddet. Det tager det meste af sjov ud af bevidst tanke, og indsnævrer missioner til checkliste-rundture, som du ikke kan vente med at afslutte.
På Tværs af Galaksen

For at tilføje til frustrationen, når du dør, er du tvunget til at gøre hele niveauet om. Udover gnidningsløst våbenskift, burde unødvendig tilbagegang være noget af fortiden. Men så igen, må vi huske, at Star Wars: Bounty Hunterer en remaster fra 2002. Alligevel var spillet fra 2002 ikke særlig spektakulært. Dets kamp, selvom det var interessant på papir, var ikke sjovt at spille. Udover kamp, vil du tilbringe det meste af din tid med platforming. Takket være en jetpack fastgjort til din ryg, kan du flyve, omend kun over korte afstande, for at nå højere platforme. Niveaudesign varierer, da du flytter fra en planet til en anden. Men, ligesom kampen, er platforming ikke så sjovt, som du havde håbet. Aspyr har holdt kamp og platforming intakt, hvilket resulterer i forældet design og wonky kontroller.
Visuelt er det en anden historie, da Aspyr synes at have fokuseret deres opmærksomhed på at forbedre grafikken. Teksturer er mere definerede nu, og adskiller forskellige platforme og miljødesign. Yderligere er lyssætningen blevet forbedret enormt. Originalen var ret mørk og forvirret på visse steder, så meget, at navigation af miljøet var svært. Men med det nye dynamiske lyssætningssystem, er det meget, meget lettere at finde vej rundt. Selv Janga Fetts dragt har fået en frisk maling, med øjeblikke, hvor du kan se refleksioner af miljøet omkring dig bounce af din hjelm. Men igen, visuelt er kun så godt, som originalspillets æra tillader.
Peachy

Ultimo, kan du ikke sammenligne visuelt her med moderne spil. Men hvis du kun betragter grafikken i lyset af originalspillets æra, Star Wars: Bounty Huntergør et imponerende arbejde. Ligesom, er stemme-skuespillet rosvenligt, omend ikke fremragende. Mens musikscoren er lige så spektakulær, som du måske forventer fra Star Wars-spil.
Præstationsmæssigt, kører det ret glat. Kun få uheld springer op, som afleder fra den samlede oplevelse, bortset fra mindre bugs her og der. Nogle gange, falder Janga gennem overflader, mens nogle platformings føles inkonsistent. I det lange løb, kører din spilletid ret glat.
Måske værd at nævne er lys-egenskaben, der er tilføjet til remastret. Det er ret basalt, da du ikke faktisk bærer en lommelygte for at se gennem mørket. I stedet, springer en lys-eksplosion op foran dig. Plus, du vil kun sjældent bruge lys-egenskaben, da det dynamiske lyssætningssystem gør en fantastisk job med at gøre hver sted, du besøger, klart.
Dom
Star Wars: Bounty Hunterer en uventet remaster, som Aspyr har bragt ud af en 20-årig pause. Og måske burde studiet have ladet det være der, da meget lidt er blevet ændret for at retfærdiggøre et nyt spil. Selvfølgelig, er grafikken meget bedre at se på, men den kan knap nok holde et lys for moderne spil. Du kunne sige, at det dynamiske lyssætningssystem og de mere afklarede teksturer hæver spillet. Men jeg er ikke sikker på, at alle spillere vil værdsætte studiets anstrengelser. Selv ved udgivelsen af det originale spil i 2002, gjorde det ikke bølger. Kampen og platforming var middelmådig og gjorde Star Wars: Bounty Huntertil et af de mindre overbevisende Star Wars-spil.
Men dog, er remastret kun til 19,99 $. Så, måske er prisskiltet nok til at overveje at spille spillet. Hvis ikke for den middelmådige kamp og platforming, kan du nyde nostalgien. Plotet er også vævet med nogle interessante plotpunkter om Janga Fetts baggrund. Det introducerer nogle velkendte karakterer, der er optrådt i andre Star Wars-indgange. Ultimo, Star Wars: Bounty Hunterkan bruge meget mere polering af dens kontroller. Foretrækkeligt, en grund-læggende genopbygning, der bringer kampen og platforming til i dagens spilscene, selvom jeg ikke er sikker på, om en genopbygning vil give liv til et allerede ikke-imponerende spil.