Følg os

Anmeldelser

Split Fiction anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og pc)

Avatar billede
Opdateret on

Hazelight Studios bliver mere end åndssvage videospiludviklere. De skaber spil, der er et middel til at bearbejde tunge følelser. Og ikke bare at hjælpe en spiller med at navigere i de følelser, vi ofte løber væk fra, men i takt med din partner - en ven, en fremmed, en ægtefælle for livet, en "søster". Josef Fares' Brothers: En fortælling om to Sons leder dig og din partner "i dette tilfælde en søster" gennem bearbejdning af de forræderiske inderlige følelser af tab og sorg. It Takes Two, på den anden side, er et co-op-spil, hvis delikate romantik er sivet ind i det virkelige liv, og bringer par sammen, mens de reparerer ødelagte forhold. Sidstnævnte er så enestående til at fremme samarbejde og teamwork mellem to spillere. Det har en enorm kreativitet og variation og vinder flere spilpriser, inklusive Årets spil 2021.

Efter den høje bar Hazelight Studios ser ud til altid at sætte for sig selv med hvert nyt spil, jeg indrømmer, at jeg var lidt forsigtig med, om det lykkes dem at fange lyn i en flaske igen. De fleste studier tyer til opstødende gennemprøvede koncepter, som de hurtigt bliver lidt for velkendte og gentagne til at fortsætte med at bryde ny jord. Men ak, studiet har gjort det igen. Hvis du kan tro det, har de formået stadig at overraske mig og et væld af andre anmeldere og spillere med sprængfyldte ideer og kreativitet, mange du ikke vil se komme. I sidste ende føles deres nye spil konstant som en frisk rejse, hvor de fifler med velkendt mekanik og oplever en opfindsomhed i co-op-spil, der meget vel kan være en værdig kandidat til prisen for Game of the Year 2025. Nedenfor er vores tanker om det nye spil i vores Split Fiction anmeldelse.

AI's tidsalder

Split Fiction anmeldelse

Forestil dig en kollega eller en bekendt i det virkelige liv, du ikke kan holde ud. Deres personlighed kæmper mod din egen. De irriterer dig altid med deres konstante snak, fordi du er en indadvendt. Eller deres altid positive syn på livet driver dig til vanvid. Du vil sikkert bare gerne sprænge musik gennem dine hovedtelefoner, uden at de konstant afspærrer dig med deres ubehagelige attitude.

Mennesker drager mod mennesker, de holder sammen med. Ja, selv når du arbejder i samme afdeling, kan der være mennesker, du afskyr. Det er grundlaget Split Fiction bygger på og introducerer os til polære modsætninger: Mio og Zoe. Begge er upublicerede forfattere, der har desperat brug for et gennembrud. Så når det fiktive forlag Rader udtrykker interesse for deres arbejde, springer de uden tvivl på muligheden. 

Et andet relaterbart tema introduceres på Rader-hovedkvarteret, nemlig brugen af ​​AI til historiefortælling. Det er tydeligvis en effektiv måde at producere forbrugsbart indhold på, med referencer til ChatGPT og lignende. Måderne til at skabe dette indhold er dog tvivlsomme. Ophavsrettigheder ignoreres ofte, ligesom ægtheden af ​​de originale tekster.

og mens Split Fiction dykker ikke helt dybt ned i detaljerne om, hvordan kunstig intelligens påvirker det kunstneriske udtryk for nutidens kreative værker, den stikker subtilt ind i emnet med flair. Mio og Zoe, blandt andre rekrutterede upublicerede forfattere, skal hoppe ind i en maskine, der trækker alle de historier, de nogensinde har skrevet, fra deres underbevidsthed.

Maskinen skaber derefter virtuelle verdener, som forbrugere kan opleve fordybende. Flere bonkers, vil maskinen bruge virtuelle verdener det skaber at komme med en uendelighed af historier, som Rader vil maksimere for profit. 

Polar Modsætninger

Mio og Zoe

Mio og Zoe sværger ikke at lade Rader få deres vilje. De er fængslet i de virtuelle verdener maskinen skaber. Men de opdager fejl, de kan drage fordel af til at bryde ud og stoppe Rader for altid. Nu bliver historien meget mere kompleks. De virtuelle verdener, der repræsenterer Mio og Zoes historier, afspejler, hvem de er.

De skildrer Mios passion for sci-fi-genren, som på tværs af faserne i hendes liv bringer frem neongennemblødt TRON-lignende universer fyldt med cyberpunk-temaer. Og skiftevis med Zoes fantasiverdener, der er lyse, farverige og finurlige. De virtuelle verdener matcher også deres personligheder. Mio læner sig lidt for meget op af hævnhistorier med masser af drab, og Zoes fokuserer på optimisme.

I starten føles det hele skåret i sten. Du kan kun tåle nok hævnhistorier til at begynde at blive irriteret over Mios grelle personlighed. Men Zoes altid positive syn, selv når deres liv er i fare, kan blive anmassende. Selvom du, spilleren begynder at blive utålmodig med Mio og Zoes personligheder, kommer de knap nok overens.

De er altid i modstrid med hinanden i den modsatte ende af spektret. Fremefter begynder de beskyttende lag, begge karakterer har lagt på sig selv, dog at smuldre. Og også i de mest rørende øjeblikke. Det kan være lige efter at have undsluppet en grim bosskamp eller opdaget en skjult sandhed om en af ​​karakterens tidligere traumer, der sneg sig ind i den meget virtuelle verden, du udforsker. 

Fremmede, der bliver venner

Menneske med boble

Det er der smarte måder Split Fiction trækker begge karakterers ydre personligheder tilbage for at afsløre deres menneskelige selv. At de i kernen i virkeligheden er elskelige væsener, der er slået ned af livet og vælger at hæve sig over det sårede på forskellige måder. Vi kender alle Mio og Zoe, selvom de er irriterende i starten.

En gang opdager vi, at Mios angste og indadvendte jeg er resultatet af tidligere traumer, som hun tyr til at udtrykke via tragiske sci-fi-historier. Zoe kan på den anden side være udadvendt og sprudlende. Men det er, fordi hun vælger at give tilbage til verden, så andre ikke deler den samme smerte, som hun gjorde da hun voksede op. Begge karakterer finder fælles fodslag, og når de først gør det, begynder de at hoppe af hinanden på smukke måder til det klimaks, der vil blæse dit sind. 

Indrømmet, historien kan til tider være lidt cheesy. Andre tider er forudsigelige. Der er øjeblikke, hvor skrivningen føles cringy og forceret. Men selv når historiefortællingen vakler, formår den stadig at trække den undvigende rive ned over dit ansigt. Eller stræk dine læber i et smil. Og endda udstød hjertelig mave griner fra tid til anden.

Med en partner på slæb kan disse øjeblikke være virkelig mindeværdige og skabe varige bånd, der transcenderer det faktiske spil til det virkelige liv. Og det er den skønhed, Hazelight Studios ofte formår at fange, selv uden at komme til gameplayet. De historier, de fortæller, skaber så inderlige og rørende øjeblikke, som det tager et minut at fordøje med en partner ved din side. I hvert fald, for spillere, der er interesserede i, om gameplayet er lige så godt, vil du være glad for at vide, at Hazelight Studios klarer sig action-platforming, Også. 

Hop mellem verdener

Split Fiction anmeldelse

Med hver ny virtuel verden, du hopper ind i, hvad enten det er high-fantasy eller sci-fi-baseret, får du nye måder at krydse og kæmpe tilbage på. Der vil også være gåder, du vil løse, selvom det ikke er for besværligt til at vende din samarbejdsoplevelse til en ordkamp. Der er ingen utraditionelle måder at handlingsplatform igennem Split Fiction's verdener.

Du har din sædvanlige sprint, løb, hop, dobbeltspring og streg. Platforming fokuserer mere på perfekt timing frem for præcise hop. Så du vil ikke lide uretfærdige dødsfald eller kræve førsteklasses koncentration for at slå niveauerne. Hvis noget, bør platformspil være en let tur for en veteran og et tilgængeligt eventyr for en afslappet gamer med et par sektioner, der måske har brug for mere øvelse.

Huske TRONs lyscyklusser? Åh, ja. Det er spændende jagtsekvenser, du vil deltage i, blandt masser af lånte mekanikere fra populære franchises, velkendte og ikke overskrider deres velkomst. 

Hvad angår kamp, ​​har du adgang til et væld af måder at ødelægge fjender på. Jeg mener, du har brug for alle de praktiske værktøjer, du kan få, når du prøver at forhindre en supernova-sol i at eksplodere, slå en dansende abe i en dansekamp, ​​vise dine hoverboard-tricks frem eller bringe en grim killing til tavshed. Du vil tæmme drager og kæmpe mod cyberninjaer i tilsyneladende ét hjerteslag.

En robotparkeringsvagt vil kaste svævebiler efter dig. Prutter vil ikke kun være et middel til at flyve, men livreddende, blandt mange flere underlige og vilde måder at opleve Split Fiction. Det kan virke som meget, men Split Fiction gør det overraskende sammenhængende. Selv når du hopper mellem verdener og lærer seje måder at slå fjender på og navigere rundt i verden på. 

Co-op, når det er bedst

Split Fiction anmeldelse

Jeg elsker virkelig, hvordan co-op understreges ikke kun i historien, men også i kamp. Når hver spiller får en unik evne, der komplementerer den anden, har du intet andet valg end at arbejde sammen om løse gåder og overleve kampe. Seriøst, der er ikke noget at spille dette spil uden at kommunikere.

Du vil fortælle din partner, hvad du laver, mens du gør det, være i sync med hinanden og vinde sammen. I en tid, hvor co-op-tilstand forsvinder i spiltilstande eller er helt slået ud af ligningen, er det forbløffende, at Hazelight Studios fordobler teamwork og samarbejde i 2D- og 3D-verdener.

Bedømmelse

Split Fiction anmeldelse

Hvad er der ikke at elske i Split Fiction? Okay, skriften kan være lidt svag, lider til tider af forudsigelighed og cheesiness. Men den overordnede historie sætter fokus på problemer i den virkelige verden og skildrer relaterbare øjeblikke mellem fremmede, der bliver venner. Men gameplayet skinner mest og trives på stramt og sømløst samarbejdsspil.

Ikke alene væver historien et rørende plot om venskab mellem polære modsætninger, men kampen tilskynder til at kombinere vores forskellige færdigheder og evner for at slå en fælles fjende. Det viser de bedste måder, hvorpå teamwork og samarbejde kan bringe dig et skridt tættere på at opfylde dine mål i spillet, mens det fremmer tættere bånd i det virkelige liv.

Split Fiction anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og pc)

Tid til at slå din kammerat

Følger i fodsporene af En vej ud og It Takes Two, Split Fiction illustrerer endnu en gang, hvorfor Hazelight Studios hersker i co-op-verdenen. Historien handler om fremmede, der bliver venner. I mellemtiden læner gameplayet sig på, at du og din partner arbejder sammen for at navigere i travle virtuelle verdener og finde frihed. 

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.