Anmeldelser

Smalland: Survive the Wilds VR-anmeldelse (Meta Quest 3, Meta Quest Pro og Meta Quest 2)

Avatar photo
Opdateret den on
Smalland: Survive the Wilds VR Review

Nå, nå. Fans af overlevelsesopen-world-æventyrs-spillet Smalland: Survive the Wilds vil være glade for at vide, at en VR-tilpasning nu er ude på Meta Quest-platformen. Spillet blev lanceret ud af Early Access den 15. februar 2024. Det er tilgængeligt på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC via Steam og Epic Games Store. Du udforsker, samler, bygger og kæmper i en enorm, fjendtlig verden som en miniature-art af mystiske fe-kreaturer kaldet “Smallfolk”. Mange af funktionerne fra fladskærmsversionen er beholdt i VR-tilpasningen. Faktisk kan du gå så langt som til at sige, at udvikleren Merge Games har oversat fladskærms-spillet til VR til punkt og prik.

Selvfølgelig returnerer hovedpersonen, “Vanguard”, som en udforsker og ridder-lignende mini-person, der går på ekspedition for kongen i “Overworld”, hvor mennesker engang boede. Men VR-tilpasningen, i hvert fald, gør en indsats for at skabe en ny historie, en hvor du igen bliver bedt om at redde verden. Til prisen på 29,99 $, vil du sandsynligvis undre dig over, hvor værdifuld Smalland: Survive the Wilds VR er. Nå, lad os komme i gang med vores Smalland: Survive the Wilds VR-anmeldelse. Skal vi?

Ti Gange Min Størrelse

Udenfor-miljø i Smalland: Survive the Wilds VR

Lige fra starten af Smalland: Survive the Wilds VR kommer du ind i en fantastisk verden. Du ser en grøn og blomstret natur omkring dig. Områderne blomstrer med træer, bærbuske, tilfældigt lagte sten og klipper og slåede stier at gå på. Al flora og fauna omkring dig er næsten ti gange større end dig, hvilket skaber den perfekte flugt, vi er kommet til at elske fra Smalland. Nogle græsser svinger i vinden, selvom det meste af vegetationen er stift som en plank. Alligevel Smalland: Survive the Wilds VR skuffer ikke helt.

Desværre ender ros til spillet der. Længere fremme møder du vilde dyr. Historien, i de dele, der var kødfulde nok til at bidte i, antyder, at onde dyr er løs på grund af en dødelig udbrud. Myrer sætter deres tanker på at suge blod, når de ser dig, ligesom bier og andre fjendtlige insekter, der alle er meget større end dig. Du møder også venlige dyr, du kan tame, som græshopper, der har imponerende detaljer, der fortjener at blive beundret. Men ud over det er der meget lidt, der er på niveau med nogle af de bedste VR-spil derude.

Lyden Af Naturen

Regndråber

Følelsen af at være dybt inde i spillet, som jeg forestiller mig, du vil lede efter her, mangler pinefuldt. Miljøet, på trods af hvor smukt det ser ud, mangler den realisme, der gør, du føler, du er i en anden verden end din egen. Måske er det manglen på lyde, du ville forvente at høre i et VR-spil. Som lyden af dine skridt, når du udforsker omgivelserne, fugle, der synger i luften, skinnende vand, piftelyde eller susende lyde af vind eller noget, der kan sætte dig fast i Smalland: Survive the Wilds VR‘s verden. I stedet hører du kun baggrundsmusik, der skifter til en opstemt sang under kamp, og det er det.

Så Langt Øjet Kan Se

Modtagning af opgave fra den ældre

I hvert fald har du lige mødt verden og er klar til at starte udforskningen. Til en vis grad føles Smalland: Survive the Wilds VR mindre end det ser ud til. Måske er det, fordi alt omkring dig er maximeret. Så selv når du står stille, kan du se næsten alt inden for en mil. Du kan se træer og veje, der snoer sig ned, og du kan se op for at se en flydende luftballon, der svæver over dig. Når du påtager dig opgaver, der ofte er i form af “Gå herhen og gør dette” eller “Find denne person, så han kan give dig dette”, føles det, som om du passerer mange planter og natur, men kun lidt af det føles som noget, du kan udforske.

Jeg forestiller mig, at en anden grund er, at den interaktive del af Smalland: Survive the Wilds mangler. Fra opgave-givere, ofte karakterer, der står stille på et bestemt sted, til hvem du må klikke på en samtale-markør for at interagere, til de ineffektive måder at samle og bygge genstande på, Smalland: Survive the Wilds VR føles knap nok som noget, du kan udforske. Ingen af karaktererne har tale. Så du må vænne dig til at læse igennem, nogle gange, tykke tekster. De er så stille, og hverken deres øjne eller hænder bevæger sig, når du interagerer med dem. Imens kan du måske se en jordbær, for eksempel, men tumle rundt om det i et minut, før du kan nå at gribe det og smide det i din inventar. Hvis jeg skal sammenfatte Smalland: Survive the Wilds VR‘s udforskning i en sætning, ville det være, at verden føles som en statisk plads.

Overleve Til Enhver Pris

Død bi

Der er ikke rigtig noget at sige om spillets samling af dele, hvilket er skuffende, da spillets navn, “Survive the Wilds”, antyder, at en stor del af din spilletid vil blive brugt på at overleve “the Wilds”. Til gengæld er Smalland: Survive the Wilds lidt for let til et overlevelsesspil. Nok kan det være ret frustrerende, men det er, fordi implementationen er dårlig. Tag mad, for eksempel. Så du må hele tiden samle madvarer, enten fra fjender eller i miljøet. Du kan spise i realtid og gemme overskuddet i din inventar.

Men inventaret er, hvor tingene hurtigt tager en drejning til det værre, fordi du for at samle mad og andre genstande må åbne inventar-menuen, derefter gribe genstanden fra jorden og slippe den i din inventar. Og du kan ikke bevæge dig, mens inventar-menuen er åben. Så hvis du samler genstande, der er spredt ud, må du klare dig med at åbne og lukke menuen et par gange. Det ville have været dejligt at have en rygsæk. Så du kan bare smide genstande på ryggen og fortsætte. På den måde forbliver immersionen intakt. Når det kommer til at bryde immersionen, fortæller en pop-op, når du er sulten. Her er en bedre idé. Hvorfor ikke implementere dit maves knurren?

Men Først, Crafting

BRUGER ØKSEN TIL AT FÆLDE TRÆ

 

Desværre stopper den besværlige natur af Smalland: Survive the Wilds VR ikke der. Når du bygger, kan du bruge en økse og senere værktøjer som en hakke. For øksen kan du bruge den til at fælde et svamp eller jordbærtræ. Men du vil sandsynligvis tilfældigt slå på træets rod, før du finder det præcise sted, du skal ramme for at fælde det. Og nej, tutorialen viser dig ikke, hvor du skal slå træet. Svampen falder ikke engang ned, så du kan hakke den i stykker, der ligger overalt. Der er noget unaturligt over, hvordan mange af funktionerne i Smalland: Survive the Wilds VR virker.

Mursten For Mursten

 

Bygning lavet af blade og træ

Ligesom bygningsdelen af spillet. I din hjemmebase, for eksempel, finder du en forhånden bygget hus og bliver bedt om at bygge en dør til det. Du ved ikke, hvad huset er til, endsige lege med dybe måder at bygge det på til din egen tilfredshed. Imens er Smalland: Survive the Wilds VR knap nok intuitivt. Husk hakken? Dens ikon dukker op tilfældigt, mens du udforsker en mine. Så du kigger rundt efter en hakke at gribe og komme i gang, men du kan ikke synes at finde den eller læse vejledninger til, hvordan du kan bygge den, før langt senere.

Der er meget tilbagegang, enten det er at gå tilbage til din tidligere opgave-giver for at se, om der er noget, du har overset, eller gå rundt i håb om at finde din vej. Nogle opgaver føles ufuldstændige, som den, hvor du bliver bedt om at gå ind i minen og se, om en miner er okay. Mineren ligger og gemmer sig bag en enorm sten, der, forestiller jeg mig, kan tage lidt tid, før du endelig ser ham. Han ligger og ser ud, som om han er i stor nød, men når du klikker på samtale-markøren, siger han, at han er okay. Du skal lade ham være og fortsætte på din rejse.

Dom

Bue

Sandt, de fleste af mine bemærkninger om Smalland: Survive the Wilds VR er negative. Hvis jeg skulle hakke det yderligere, ville jeg sandsynligvis have mange flere ulemper at tilføje, som de unaturligt udseende hænder på din karakter, der ser for blege ud. At gribe genstande er en plage. Kampen, som jeg ikke har berørt meget, er grundlæggende. Så længe du holder skjoldet oppe, er du godt tilbage. Selv de kæmpestore myrer, som jeg formoder er cheferne, er for lette at besejre.

Åbenbart skal du kunne tame vilde dyr, som græshopper, men mekanikken er forhastet. Den, ligesom det meste af spillet, er knap nok intuitivt. Du vil finde dig selv opgivende at engagere i funktionerne, Smalland: Survive the Wilds VR tilbyder, hvis ikke fordi de er kedelige, så fordi de ikke er sjove. Når sammenlignet med andre langt bedre overlevelses-VR-spil derude, Smalland: Survive the Wilds VR mangler væsentligt og har brug for meget mere tid i ovnen.

Smalland: Survive the Wilds VR-anmeldelse (Meta Quest 3, Meta Quest Pro og Meta Quest 2)

Lille Men Fierce

Smalland: Survive the Wilds VR burde sandsynligvis have holdt fast i deres skyder. Fladskærms-spillet er langt bedre end VR-tilpasningen. Du har endda en multiplayer-mode. I VR-spillet føles mange af funktionerne ufuldstændige. Immersion mangler væsentligt, blandt andre ulemper, som et grundlæggende kampsystem. Men i hvert fald ser verden ud til at være fantastisk.

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.