Anmeldelser
Slay the Spire 2 Anmeldelse (PC)
Jeg må indrømme, at jeg er lidt overbæret om, hvorvidt Slay the Spire 2 vil nå og overgå den højde, som dens forgænger satte før den. Det er formålet med en efterfølger, at levere en endnu bedre oplevelse end før. Og forbedringen her skal være betydelig. Ellers kunne man lige så godt udgive en DLC, udvidelse eller genudgivelse, hvis de nye ændringer er ubetydelige.
Og alligevel var Slay the Spire, den originale, alt og mere for deckbuilding-franchisen. Det ændrede helt spillet på, hvor meget mekanikken kan variere og introducere spændende twists i et digitalt kortspil. Og for en indie-titel, ikke mindst. Siden da har vi nydt af en strøm af eksperimenterende succesfulde deckbuilding-spil. Balatro, Monster Train, Across the Obelisk, og sogar Inscryption.
Hvordan kan Slay the Spire så imponere os igen med sin efterfølger og mindske os om, hvem der er chef? Mange måder, tror jeg, som jeg ikke helt er sikker på. Jeg ved bare, at himlen er grænsen. Og for Mega Crit at spille det sikre, så bryder det mit hjerte lidt. Har du ingen idé om, hvad jeg taler om, eller er du usikker på, om du skal prøve efterfølgeren? Læs videre for vores anmeldelse af Slay the Spire 2 nedenfor.
Terrænet

Det kort og godt er, at Slay the Spire 2 er stort set uændret fra det første spil. Det betyder, at den overordnede stil og spildesign forbliver stort set det samme. For nye spillere må det være ret spændende at opdage et af de bedste deckbuilding-spil nogensinde. Den første introduktion til spillet kan synes lidt forudsigelig. Men når du har spillet et par spil, opdager du hurtigt den addictive natur af dens mekanikker.
En tårn står foran dig, som du skal klatre op ad, étage for étage, og besejre onde monstre, indtil du når toppen. Det er inddelt i tre akter med multiple procedurally genererede etager. Du har en del frihed i, hvordan du spiller, lige fra kortene du vælger at tilføje til din stak. Vær forsigtig med kortene, du satser på, for de spiller unikt mod fjenderne, du møder.
Nogle er fremragende angrebsdyr, andre er gode til buffs. Andre er pålidelige under forsvar, og alle har en rolle at spille i din opstigning til toppen. Men som med andre kortspil er det orden, i hvilken du spiller dine kort, samt timing, der betyder noget. Meget strategi går ind i det næste kort, du vælger at neutralisere fjenden.
Korttyper varierer også efter den klasse, du vælger. Såvel som energikosten, ideelt set højere energi for stærkere kort, og lavere energi for svagere kort. Der er meget at vurdere om risiko versus belønning af din strategiske valg og spil, da nogle kort, når de først er delt, ikke kan delt igen. Du kan være fristet til at samle kort på din stak, men plads kan løbe ud. Så du måske skal afvise nogle kort.
Strategisk Valg

Det bliver endnu dybere end det. Mens du kæmper mod fjender med dine kort er det spændende del af dit spil, har du også en slags quest-sti. Du vælger mellem alternative stier for at nå målet baseret på de typer fjender, de bringer, og potentielt højere belønninger. Men også med henblik på din færdighedsniveau, da du måske ikke er klar til at tage på de Elite endnu.
Derfor er hvilesteder af afgørende betydning. Alligevel skal du også her vælge mellem at forbedre din sundhed og opgradere dine kort. Der er meget tilfældighed under dit spil, herunder begivenhederne, du støder på. Spørgsmålstegn-begivenheder kan give dig den nødvendige hjælp, måske endda give dig nogle kraftfulde relikvier til at ændre dine kort. Men de kan også skjule forbandelser, der bringer dig i en alvorlig ulempe.
Det er alt en spil, som er spillet i måder, der får dig til at spille i timevis. Når fjendens fald er tilfældige og ikke altid giver dig, hvad du vil have. Og chefer, også, selv om de giver dig betydelige fordele, kan nogle gange komme med strenge krav. Det er et højt-risiko, høj-belønningsspil, hvis strategiske valg er så godt defineret, at de sandsynligvis ikke havde brug for at blive ændret.
Meget af det samme

Og så har Slay the Spire 2 valgt at fastholde spillet, der gjorde den originale til en øjeblikkelig succes. De strategiske valgdybder forbliver sande, lige så spændende som du husker dem. Måske lidt skuffende for dem, der har brugt hundredvis af timer på det første spil, kun for at starte efterfølgeren og blive mødt med det samme af alt. Selv dine startklasser og kort er de samme.
I Slay the Spire 2 har du tre tilbagevendende klasser fra det første spil. Alle spiller det samme, og kan virkelig få dig til at ønske, der var noget nyt. Jeg vil indrømme, at det stadig føles udfordrende at fuldføre akterne. Du vil stadig tage skade fra de relativt værdige fjender, din sundhed vil falde til nul, især når du møder chefer, og du vil blive sendt tilbage til gulvet for at starte din klatring igen.
Dette er den roguelike-del af Slay the Spire 2, hvor permanent død er en del af spillet. Ingen bekymring der, da kortene, fjendemøder, belønninger og relikvier alle er tilfældigt genererede. Så du har stadig en vis kontrol over at vælge og eksperimentere med din bedste sti og stak. Der er en afhængighedsskabende trang til at ønske at overliste hver forsøg på en ny tur, selv når det er tilfældigt. Og det er, hvad der gør både det første og andet spil til en absolut fornøjelse.
Der er dog noget nyt

Det betyder ikke, at Slay the Spire 2 er en eksakt kopi af det første spil. Du har to nye klasser: The Necrobinder og The Regent. Det vil sandsynligvis tage et øjeblik at lære og mestre deres tricks mod fjender. De er også relativt dybe og tilbyder mere strategi. Necrobinder kalder en skelet-hånd-bonus, der flyver over dit hoved, som kontrollerer blodmagi. Og klassen er god til både skjoldforsvar. Regent kan være sværere, da de har en uafhængig valuta i spillet, der tilføjer ressourcestyring til din liste over ting at bekymre dig om.
Når man ser på Slay the Spire 2 fra en mere generel synsvinkel, ser det ud til at være mere poleret og raffineret end sin forgænger. Generelt mere slående visuelt med mere detalje og intrige. Brugergrænsefladen ser bedre ud, og områderne, der danner baggrund for dine spil, ser også bedre ud. Klasserne er større, og selv om de forbliver stille under turbaserede kampe, kan de stadig animere ret smukt og mere levende.
Det er også værd at bemærke, at der er en dybere dykning i lore og tidslinjen for begivenhederne i dit spil. Der er mere eksposition i denne verden, der hjælper med at skabe mere engagement med dens klasser og kamp til at slå tårnet. Det kunne have været en mere dyb historie, men jeg tager, hvad jeg kan få.
Samarbejde med en partner eller to

Bemærkelsesværdigt er også, at samarbejdsmode på op til fire spillere. Alle har deres individuelle stakke og sundhed, men du hjælper hinanden med at gennemføre udfordringer. Fjender angriber stærkere med større sundhedsreservoire. Så du skal virkelig låse dig fast, koordinere dine strategier, optimeringer og næste trin. Til det skal du chatte, selv hvis du er introvert.
Alligevel kunne det måske have været bedre, hvis brugergrænsefladen og præsentationen selv havde givet hver medlem alle de oplysninger, de havde brug for for at træffe det rigtige valg på kortest tid.
Hvad kommer herefter?

Vær venlig at bemærk, at Mega Crit kun lige er begyndt. De har lanceret Slay the Spire 2 i tidlig adgang, og kan potentielt tage et år eller to at udgive den fuldstændigt færdige 1.0-version. Så, hvem ved, vi kan måske endda se en dejlig overraskelse af nye funktioner, selv om Slay the Spire 2 i øjeblikket ser ret fuldstændig ud.
Dom

Jeg vil spørge om dine forventninger til en efterfølger, før jeg afgør dommen for Slay the Spire 2. Er du streng på, at en efterfølger skal innovere og introducere nye funktioner til det første spil? Eller ville du være okay med, at det blot forbedrer, hvad der allerede virker? Hvis det ikke er brudt, skal man ikke reparere det, synes at være den vej, Mega Crit har valgt for deres anden tur med roguelite-deckbuilding. De har valgt at levere en oplevelse, der er meget lig det første spil, blot med nogle få områder, der er blevet poleret og forbedret.
Grafikken synes at have fået den største opgradering, efterfulgt af tilføjelsen af to nye klasser og en co-op multiplayer-mode. Disse følger stadig grundlæggende det velkendte spildesign, som veteraner er blevet vant til nu. Og for det, undrer jeg mig over, om Slay the Spire 2 vil nå de højder, dens forgænger gjorde efter lanceringen. Der er ingen tvivl om, at det stadig er lige så afhængighedsskabende, med den samme høje strategiske niveau. Men burde Mega Crit have forsøgt at træde uden for det første spils komfortzone?
Slay the Spire 2 Anmeldelse (PC)
Lige så du husker det
Så langt, så godt spillet Slay the Spire 2. Men husk, at det er takket være det første spil, der slog deckbuilding-samfundets tanker. Og ved at holde fast i originalens succes, vil efterfølgeren sandsynligvis tilfredsstille enhver med den mindste interesse i moderne deckbuilding. Så længe du kan acceptere, at der ikke vil være meget, der er anderledes, og at det sandsynligvis er til det bedste for serien, så er det helt okay.











