Følg os

Anmeldelser

Anmeldelse af Slay the Spire 2 (PC)

Avatar billede

Udgivet

 on

Anmeldelse af Slay the Spire 2

Jeg må indrømme, at jeg er lidt overdrevent usikker på, om Slay Spire 2 vil nå, og overgå, den højde, som forgængeren satte. Pointen er, er jeg overbevist om, at en efterfølger skal levere en endnu bedre oplevelse end før. Og forbedringen her skal være betydelig. Ellers kan man lige så godt udgive en DLC, udvidelse eller genindspilning, hvis de nye ændringer er ubetydelige. 

Og stadigvæk, Dræb spire, originalen, var alt og mere til for deckbuilding-franchisen. Det ændrede fuldstændigt spillet med hensyn til, hvor meget mekanikken kan variere og introducere spændende drejninger i et digitalt kortspil. Og for en indie titel, intet mindre. Siden da har vi nydt varme strømme af eksperimentelt succesfulde deckbuilding-spil. Balatro, Monstertog, På tværs af Obelisken, Og endda Kryptering

Hvordan gør det så Dræb spire imponere os igen med sin efterfølger, og minde os om, hvem der bestemmer? Der er masser af måder, jeg tror, ​​som jeg ikke er helt sikker på. Jeg ved bare, at fantasien sætter grænser. Og for Mega Crit For at spille sikkert, ja, det knuser bare mit hjerte lidt. Har du ingen anelse om, hvad jeg taler om, eller er du usikker på, om du skal prøve efterfølgeren? Læs videre for vores anmeldelse af Slay Spire 2 nedenfor.

Lay of the Land

Anmeldelse af Slay the Spire 2

Bundlinjen er det Slay Spire 2 er stort set uændret fra det første spil. Det betyder, at den overordnede stil og gameplay-design stort set forbliver det samme. For nybegyndere kan jeg forestille mig, at det må være vildt spændende at opdage en af ​​de største dækbyggere nogensinde. Den første introduktion til spillet kan virke vildledende bekendt. Men når du først har spillet et par spil, opdager du hurtigt den vanedannende natur af dets mekanikker. 

Et tårn står foran dig, et du skal klatre op ad, etage for etage, og besejre modbydelige monstre, indtil du når toppen. Det er opdelt i tre akter med flere procedurelt genererede etager. Du har stor frihed i, hvordan du spiller, lige fra de kort, du vælger at tilføje til dit sæt kort. Vær forsigtig med de kort, du placerer dine indsatser på, da de spiller unikt mod de fjender, du møder.

Mens nogle er fremragende angrebsdyr, er andre fantastiske til buffs. Nogle er dog pålidelige i forsvaret, og alle spiller en rolle i din opstigning til toppen. Men ligesom med andre kortspil er det rækkefølgen, du spiller dine kort i, såvel som timingen, der betyder noget. Der ligger masser af strategi i det næste kort, du vælger, for at neutralisere fjenden. 

Korttyper varierer også afhængigt af den valgte klasse. Udover energiomkostningerne er det ideelt set sådan, at stærkere kort bruger mere energi og svagere kort, og der er mindre energi. Der er meget at vurdere risiko kontra belønning ved dit strategiske valg og spil, da nogle kort, når de først er givet, ikke kan gives igen. Du kan blive fristet til at ophobe kort i dit sæt, men pladsen kan løbe tør. Så du bliver muligvis nødt til at afvise nogle kort.

Strategisk valg

Enemy

Det går endnu dybere end det. Selvom det at bekæmpe fjender med dine kort er den afgørende og spændende del af dit gennemløb, skal du også bevæge dig fremad via en slags missionssti. Du vælger mellem alternative stier at tage for at nå slutmålet baseret på de typer fjender, de bringer, og potentielt højere belønninger. Men tag også dit færdighedsniveau i betragtning, da du måske ikke er klar til at tage kampen op mod Eliterne endnu.

Derfor viser pauser sig at være altafgørende. Men selv da skal du beslutte dig for mellem at forbedre dit helbred og opgradere dine kort. Der er masser af tilfældighed under dit gennemløb, inklusive de begivenheder, du støder på. Spørgsmålsmarkerede begivenheder kan give dig den livline, du har brug for, måske endda give dig nogle kraftfulde relikvier til at modificere dine kort. Men de kan indeholde forbandelser, der sætter dig i en alvorlig ulempe. 

Det er alt sammen et sats, der er gamificeret på måder, der tvinger dig til at spille i timevis. Når fjendens fald er tilfældige og måske ikke altid giver dig det, du ønsker. Og bosser kan også, selvom de giver dig betydelige fordele, nogle gange komme med betingelser. Det er en form for spil med høj risiko og høj belønning, hvis strategiske valg er så veldefinerede, at de sandsynligvis ikke behøvede nogen ændring.

Mere eller mindre det samme

dæk

Og dermed, Slay Spire 2 valgte at beholde det gameplay, der gjorde originalen til et øjeblikkeligt hit. Disse strategiske dybder af valgmuligheder forbliver sande, lige så spændende, som man husker dem. Måske lidt skuffende for dem, der brugte hundredvis af timer på det første spil, kun for at starte efterfølgeren og blive mødt med det samme af alt. Selv dine startklasser og kort er de samme. 

In Slay Spire 2, du har tre tilbagevendende klasser fra det første spil. Alle spiller ens, og det kan virkelig få dig til at ønske, at der var noget nyt. Jeg må indrømme, at det stadig føles udfordrende at afslutte akterne. Du vil stadig tage skade fra de relativt værdige fjender, dit helbred vil falde til nul, især når du støder på bosser, og du vil blive sendt tilbage til stueetagen for at starte din klatring forfra.

Dette er den roguelike sektion af Slay Spire 2, hvor permanent død er et overgangsritual. Ingen bekymring der, da banerne, fjendtlige møder, belønninger og relikvier alle er tilfældige. Så du beholder stadig en form for kontrol over at vælge og eksperimentere med din bedste sti og dit bedste deck. Der er et vanedannende behov for at ville overliste ethvert forsøg på et nyt løb, selv når det er tilfældigt. Og det er det, der gør både det første og andet spil til et absolut hit.

Alligevel er nogle ting nye

Dræb_Spiret_2

Det er ikke at sige det Slay Spire 2 er en nøjagtig kopi af det første spil. Du får to nye klasser: Necrobinder og Regent. Det tager naturligvis et øjeblik at lære og mestre deres tricks mod fjender. De er også relativt dybe og tilbyder mere strategi. Necrobinder tilkalder en skelethånds-minion, der flyver over dit hoved, og som styrer blodmagi. Og klassen er fantastisk til både skjoldforsvar. Regent er måske mere vanskeligt på grund af deres uafhængige valuta i spillet, der tilføjer ressourcehåndtering til din liste over ting at bekymre sig om.

Træder tilbage for at vurdere Slay Spire 2 Fra et mere generelt perspektiv ser den mere poleret og raffineret ud end sin forgænger. Generelt mere slående grafik med flere detaljer og intriger. Brugergrænsefladen ser bedre ud, ligesom de områder, der danner baggrund for dine spil. Klasserne er større, og selv mens de forbliver stille undervejs. turbaserede kampe formår at animere ret jævnt og mere levende. 

Det er også bemærkelsesværdigt, at der er mere dybdegående indsigt i historien og tidslinjen for begivenhederne i dit gennemløb. Der er mere udforskning af denne verden, der hjælper med at skabe mere engagement med dens klasser og kampen for at besejre spiret. Det kunne helt sikkert have været en mere dybdegående historie, men jeg tager, hvad jeg kan få. 

Samarbejd med en partner eller to

Co-op

Bemærkelsesværdigt er det også, at co-op mode på op til fire spillere. Alle har deres individuelle decks og helbred, men I hjælper hinanden med at gennemføre udfordringer. Fjender angriber kraftigere med større helbredspuljer. Så I skal virkelig være fastlåste og koordinere jeres strategier, optimeringer og næste træk. For at gøre det bliver I nødt til at snakke sammen, selvom I er introverte. 

Alligevel ville det måske have været bedre, at brugergrænsefladen og præsentationen selv havde givet hvert medlem alle de oplysninger, de har brug for, for at træffe det rigtige træk på kortest mulig tid. 

Hvad er næste?

Anmeldelse af Slay the Spire 2

Bemærk venligst, at Mega Crit trods alt dette kun lige er begyndt. De har lanceret Slay Spire 2 i Early Access, og det kan potentielt tage et år eller to at udgive den fuldt komplette 1.0-version. Så hvem ved, vi kan måske stadig få en dejlig overraskelse af nye funktioner, selvom det i øjeblikket, Slay Spire 2 virker stort set færdig.

Bedømmelse 

Jernbeklædt

Jeg vil spørge dig om dine forventninger til en efterfølger, før jeg afviser dommen. Slay Spire 2Er du streng med hensyn til en efterfølger, der innoverer og introducerer nye funktioner i det første spil? Eller ville du være okay med, at den blot forfiner det, der allerede virker? "If it ain't break, don't fix it" ser ud til at være den vej, Mega Crit har valgt til deres andet forsøg på roguelite-deckbuilding. De har besluttet at levere en oplevelse, der minder meget om det første spil, kun med forfinelse og polering af de få områder, der ikke var helt 100%.

Grafikken ser ud til at have fået den største forbedring, efterfulgt af tilføjelsen af ​​to nye klasser og en co-op multiplayer-tilstand. Disse holder sig grundlæggende til det velkendte gameplay-design, som veteraner efterhånden vil være vant til. Og i den forbindelse spekulerer jeg på, om... Slay Spire 2 vil nå samme højder som sin forgænger efter lanceringen. Det er ingen tvivl om, hvorvidt det forbliver lige så vanedannende, som du husker, med den samme høje kvalitet af dybdegående strategi. Men burde Mega Crit have forsøgt at træde væk fra det første spils komfortzone?

Anmeldelse af Slay the Spire 2 (PC)

Ligesom du husker det

Indtil videre, så fandens godt spillet Slay Spire 2... Men husk, det er i kraft af, at det første spil blæste deckbuilding-miljøet bagover. Og ved at holde fast i originalens succes, vil efterfølgeren næsten helt sikkert glæde alle med den mindste interesse i moderne deckbuilding. Så længe du kan acceptere, at der ikke vil være meget, der er anderledes, og at det sandsynligvis er til gavn for serien, så er det hele godt.

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.