Anmeldelser
Shadow Gambit: The Cursed Crew Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Jeg kan aldrig få nok af Jack Sparrow. Eller se Pirates of the Caribbean. Og så, da jeg dykkede ind i Shadow Gambit: The Cursed Crew, vidste jeg, at mit hjerte ville være tilfreds på alle måder. Men det seneste Mimimi Games stealth-strategi-spil er ikke kun fantastisk til at følge ninja-pirater med på turen. Det er en succeshistorie om studiets persistence i at mestre genren og bygge på, hvad der virker fra deres tidligere Desperados III og Shadow Tactics-spil. Jeg vidste på en eller anden måde, at Shadow Gambit: The Cursed Crew ville tilbyde en langt bedre oplevelse, og jeg kunne ikke vente med at dykke ind.
Men forventninger til side, hvad indebærer Shadow Gambit: The Cursed Crew egentlig? Gør visuelt og niveau-design retfærdighed til, hvor langt Mimimi Games er kommet? Er gameplayet værd at bruge din tid og penge på? Eller ville du være bedre tjent med at kradse kradseriet for real-time-strategi et andet sted? Her er vores Shadow Gambit: The Cursed Crew-anmeldelse for at hjælpe dig med at afgøre, om du skal tage spillet med ud for en tur eller lade det tørre ud, indtil en bedre strategi kommer langs.
Døde Pirater Fortæller Vanvittige Historier

Spillet følger Afia Manicato, en undead-pirat, hvis opgave er at lede efter den tabte skat fra den manglende kaptein Mordecai. Hun må gennemføre opgaven for at besejre den tyranniske organisation, Inkvisitionen, hvis mission er at fjerne de “gående døde” fra verden. Hun har tydeligvis sit arbejde cut out for hende, så hun spilder ingen tid på at genoplive kapteins spøgelses-skib, Red Marley, og sætter i gang med at vække flere pirater fra deres dybe søvn for at hjælpe hende med at erobre pirateri og leve lykkeligt til evig tid.
Karaktererne er en struttende fornøjelse i udseende, personlighed og elementære evner. Afia selv ser spektral ud, da hun trækker sin sværd gennem et hul i hendes bryst. Da du rejser videre, vil du samle sjæle-energi, som du kan skyde ind i hjertet på pirat-besætningen, rekruttere dem til Red Marley og påbegynde en sidste eventyr sammen. Du kan forvente, at flimrende skeletter skal erstatte de tidligere levende pirater, men de døde returnerer med en åbenbar flair, som du ikke kan hjælpe med at beundre.
Øjeblik Til Øjeblik Gameplay

Du vil være nødt til at skrabe lidt på opgaver, der spreder sig over otte alternative caribiske øer. De indebærer normalt en søgning efter sorte perler eller sjæle-energi-relikvier, som du bruger til at genoplive dine skibskammerater. Og mens du er ved det, vil du løbe ind i medlemmer af den selvretfærdige Inkvisition og deres sadistiske leder, mens du arbejder dig op mod at finde den tabte skat.
Da det er et stealth-spil, vil du ønske, at en person skal aflede vagter og lokke dem væk fra deres poster, mens den anden kravler sig ind i begrænsede områder. Hvis du bliver set, vil du være nødt til at gemme dig i 30 sekunder, indtil tingene beroliger sig. Eller tage chancen med vagterne. Hver karakter kan snige sig tæt nok på til at tage vagterne ned. Efter det skal du gemme liget i buske eller mørkt belyste steder for at undgå opdagelse.
Du kan klikke på fjender for at se gennem deres synskegle. Disse er enten striber for delvis syn, hvor du kan kravle uden opdagelse, eller fyldt for fuldt syn, så du kan undgå disse steder. Det er også ret nyttigt at planlægge din vej rundt på kortene, med muligheden for at kortlægge navigable områder. Plus, du kan bruge miljø-fælder, så fjender vil tro, at deres kammerater døde af arbejdsulykker. Det sagde, at snige sig rundt på de lækre, detaljerede øer ikke er nær så sjovt, som besætningen selv.
Ahoy, Matey

I alt er der otte skibskammerater, der springer op fra de døde. Hver enkelt er unikt designet og smukt stemme-aktør. De har alle en unik baggrundshistorie, som langsomt afsløres ombord på Red Marley. Nogle har endda deres egne opgaver.
Pinkus kan besætte fjender inden for rækkevidde, så du kan infiltrere begrænsede områder uden mistanke. Mr. Mercury kan oprette porte i jorden, suge fjender gennem dem ind i intetheden. Eller han kan hurtig-rejse mellem steder uden opdagelse. Og min personlige favorit, Gaelle. Hun er kanon-damen, der skyder allierede langt væk, dækker større afstande på kort tid.
Med op til tre pirater, du kan følge med på opgaver, bliver det taktisk vigtigt at vurdere hver characters færdigheder og bruge dem til din fordel. Alligevel, selvom du langsomt bygger din go-to-squad, har hver karakter en vigor-måler, der fyldes op, når du gennemfører opgaver. Når den er fyldt, kan den give din karakter en tredje magisk evne eller opgradere en eksisterende. Så, i tilfældet med Pinkus, mens besættelse tillader ham at trække fjender væk fra dit hold, kan en opgradering ændre det, så den trækker fjender imod dig i stedet. På den måde kan du vælge dem én for én.
Fjendens Pragt

Fjender har også deres egen variation og unikke evner. Det ændrer dramatisk din tilgang til opgaver. Så, du har Kindred, der er synkroniseret telepatisk med hinanden. Tag en ud, og deres modpart vil genoplive dem. Men hvis du tager dem ud samtidig, vil der ikke være nogen tilbage til at genoplive den anden.
Acolytes er “stikkere”. Når de ser dig, vil de ringe en kæmpe klokke, så høj, at hver fjende i nærheden vil komme til kalde. Fjender som Commissarius er ikke let at aflede. Mens en anden vil lamme angriberen, så medmindre en holdkammerat færdiggør dem, er det spillet slut.
Prøv Og Fejl

Når det kommer til spillet slut, er det aldrig rigtig tilfældet, da du har masser af chancer til at prøve og prøve igen. Tak til Red Marley, hvis “dong” kan høres fra en mile afstand. At ringe klokken betyder, at skibet committerer din mission til hukommelse. Så, hvis noget ikke går som planlagt, kan du altid kalde på Red Marley for at genskabe minder, så fortiden bliver nutiden.
Det lyder mere komplekst, end det behøver at være. Men ultimativt er det det samme gamle “save scumming”, du har spillet i en masse andre spil. Den eneste forskel er, at i stedet for at trække menuen op for at gemme og hente missioner, Shadow Gambit: The Cursed Crew gør det, så gemming af din fremgang er infunderet i plotet. Tak, Red Marley.
Jeg fandt mig selv pressende hver eneste dråbe af Red Marleys bong, da jeg kunne, fordi opgaverne er ret svære at gennemføre, især de senere, mere komplekse. Nogle gange dør mine mænd, og jeg vil være fristet til at bruge genskabnings-funktionen til at genskabe dem til live. Men redningsmissioner kan tage deres pris på de tilbageværende holdmedlemmer. Effektivt beder dem om at gå ud til et dræbningssted, der ofte ender i klage og ulykke.
I stedet kan du bare slette alt, hvad der gik galt, justere din tidligere strategi og krydse fingre, bede om, at anden (eller mere på hinanden følgende) forsøg virker fint. Spillet straffer dig ikke for det. I stedet føles det så belønnende at endelig knække puslen og lade en “Jeg vidste, jeg kunne gøre det” suk af lettelse. Desuden presser det dig til at tage modige risici og nyde mere tilfredsstillende belønninger, når dine anstrengelser betaler sig.
Plan Forud

Alternativt kan du planlægge forud og se din ingeniøritet udfolde sig på skærmen med fornøjelse. Du gør det ved at pausere spillet og udstede ordrer til hver karakter. Så spiller du spillet og ser alle arbejde som urværk samtidig. Når de med held gennemfører en opgave, føler du en vanvittig rus af glæde. Alligevel, selv hvis de fejler, er det stadig sjovt at se det ske og finde en løsning på det.
Dom

Shadow Gambit: The Cursed Crew er spillet, der sætter Mimimi Games på en piedestal for at mestre kunsten af stealth-strategi. Hver kontrol føles flydende og responsiv, med controller-oplevelsen, mod alle odds, overgår mus og tastatur. Så snart lore og plot fanger, er det glat sejl fra derfra, især med spillets alternative caribiske kort, der bugner af detaljer og charme.
Det starter med en intrigerende præmis, Shadow Gambit: The Cursed Crew tager dig på en ninja-pirat-rejse, der bliver bedre og bedre, jo flere opgaver du gennemfører. Da hver fjende kræver en præcis måde at blive taget ned, finder du dig selv konstant justerende strategier og testende hver mulig rute, der giver det ønskede resultat. Selv efter at have gennemført historien, fremhæver din fremgangstracker yderligere udfordringer og låse, du missede, og sender dig tilbage for at nyde friske tags på øernes eventyr.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Døde Pirater, Et Spøgelses-Skib Og En Skat-Jagt
Måske er det eneste område, hvor Shadow Gambit: The Cursed Crew fejler, fjende-variation og -placering. Men det synes ubetydeligt i forhold til den mængde sjov, du har med at overliste vagter og nyde en alternativ caribisk landskab, der bugner af detaljer og overvældende charme.







