Anmeldelser
Serum Anmeldelse (PC)
Har du set sci-fi-filmen med Justin Timberlake, In Time? Hvis du har, så har du en omtrentlig idé om, hvad Serum bringer til bordet. Survival open-world-spillet tilføjer en unik twist til filmen. I stedet for et system, der thrives på at købe tid for at leve længere, tvinger spillet dig til at injicere dig selv med en mystisk eliksir hver få minutter for at overleve.
Ligesom de fleste spil i tidlig adgang, Serum er ikke uden sine fejl. Det mangler stadig lidt polering for at nå sin fulde potentiale. Men med det, Serum tilbyder så langt, er det nok til at tilbringe dyre timer med nu og når det fulde spil udkommer senere i år? Læs vores Serum-anmeldelse for at finde ud af.
Verdens Ende

Menneskeheden har endelig gjort det. Jorden er på randen af ødelæggelse på grund af en biologisk mutativ agent kaldet Blight. Enhver, der kommer i kontakt med Blight, bliver forvandlet til et grufuldt monster, der er ude efter blod.
Med Blight, der tager form som en giftig tåge, der forurener hver enkelt plante og dyr, den berører, er ingen sikker. Ingen undtagen dig og få udvalgte andre, der har meldt sig til et eksperimentelt program.
Du skal injicere dig selv med en mystisk eliksir kaldet Serum. Men Serum beskytter dig kun mod Blight i en kort periode. Du kan ikke injicere, sige, to Serums på samme tid for at forlænge din “immunitet”, fordi dine giftige niveauer vil stige til dødelig status.
Brødkrummer

Indtil videre, inden for de første få minutter af at spille Serum, starter det med en interessant præmis. Det får dig til at ønske at vide mere. Men præmissen, jeg har skrevet indtil videre, er min forståelse af, hvad der sker her. En omtrentlig forståelse, som jeg ikke er sikker på er helt præcis, fordi Serum har en brødkrumme-måde at fortælle historien på.
Der er et punkt, hvor din karakter fortæller sin familie, at han vil være en del af et behandlingsprogram og vil vende tilbage til dem, så snart han har fundet en kur mod Blight. Han vågner derefter op i et kloaksystem med en LED-ur indopereret i hans håndled. Det er en tikkende tidsbombe, der angiver, hvor meget tid du har tilbage, før du skal tage din næste dosis Serum.
Hvis du ikke tager Serum, før tiden løber ud, vil du blive forvandlet til en voldelig, muteret version af dig selv, en version, du ikke kan vende tilbage fra. Så du sætter ud for at finde Serum, med en timer og intens musik i baggrunden for at mindske dig om nødvendigheden af hver enkelt skridt ud i den Blight-inficerede verden.
Groen og slimet

Udover præmissen udgør miljøet en stor del af spillet fra det øjeblik, du starter spillet, og langt ind i de første få timer af udforskning. Det er krystalklart, at Game Island og Toplitz Productions var på udkig efter en dystert og konstant hængende fornemmelse af frygt i luften. Du gennemløber atmosfæriske, luksuriøse grønne sump- og grønne biomer, der altid har en tyk tåge af Blight hængende over dig.
Med tiden begynder miljøet at føles “samme”, men inden da, i hvert fald inden du dykker dybere ind i spillets scavenging- og kampsektioner, tager du dig tid til at værdsætte passionprojektet Serum så åbenbart er. Det er immersivt gennem hele din spilletid, og de muterede creature, du støder på, tilføjer kun en uhyggelig oplevelse til udforskningen.
Serum Jagt

Serum er sjældent at finde i miljøet. Så hvis du er heldig nok til at finde det, mens du udforsker, kan du skyde en ny dosis, der giver dig mere tid til at finde mere. Ellers kan du fremstille Serum fra organiske materialer, enten planterne i miljøet eller muterede dyr, der dropper ingredienserne, du behøver, når de er besejret.
Serum har en fin spilloop, hvor timern bestemmer, hvor meget tid du har til at udforske. Så du tilbringer hver enkelt sekund med at samle så mange ressourcer og crafting-ingredienser, som du kan. Du kan også støde på opskrifter, der viser dig, hvordan du kan fremstille værdifulde værktøjer og våben. Men når tiden er næsten slut, må du vende tilbage til basen, hvor din timer stopper med at gå ned. På basen har du alle tid i verden til at fremstille et nyt Serum til at injicere i dig selv.
Med fornyet tid og muligvis et nyt våben, spyd, bue, klubbe og mere, vender du tilbage til den vilde for at møde nye trusler og samle bedre ressourcer. Med hver løb vil du fremstille forskellige typer af Serums, der giver dig nye evner. Du vil også få ekstra buffs, som f.eks. evnen til at modstå skade eller adgang til længerevarende Serums.
Ind i Dybet

Med længerevarende Serums kommer muligheden for at dykke dybere ind i den frygtindgydende jungle. Du vil møde farligere muterede creature og opdage skjulte hemmeligheder. Det overordnede mål synes at være rettet mod at finde en permanent kur mod Blight. For at nå dertil skal du forskning i nye Serums og dele dine fund med andre på fjerntliggende stationer.
Historien er lidt usikker, især dybere inde i de andre biomer. Det synes, som om du kun afslører små historiebidder, der ikke nødvendigvis giver mening som en helhed. Mens at give lidt information kan fungere til at bygge spænding i nogle spil, føltes det overordnet set, som om det var en mistet mulighed for at udvikle en kompliceret og helstøbende historie.
Med en så solid præmis, Serum kunne helt sikkert hæve sig til højere niveauer med en fin historiekampagne, der binder dine anstrengelser sammen i en ultimativt værdifuld oplevelse. Derudover kunne en kort kunne være ret nyttig til at vide, hvilke områder du har været i og hvilke områder, du måske har overset. For du begynder snart at vandre blindt, og “samme”-følelsen af miljøet gør ikke meget for at lette byrden af at finde vej rundt.
Død til Monstre

Kamp spiller en anden vital rolle i spillet. Mens monstrene er skræmmende smukke med creepy udhæng og muterede kropsrammer, føles deres animationer, når de angriber dig, hakket. Hvad mere? Kampmekanikken selv føles også hakket. Du kan angribe eller blokere, men udførelsen føles upoleret. Kamp er på ingen måde kompleks, men du vil dø lidt for mange gange.
Ofte vil muterede creature have forstærket styrke. Og så er selv ét slag nok til at dræbe dig. Derefter genoplivning uden de ressourcer, du havde, tvinger dig til at gå tilbage ud der og prøve igen. Måske ville dø og prøve igen være sjovt, hvis kampen var dyb og fejlfrit implementeret. Men lige nu efterlader det stadig meget at ønske.
Mere Incitament

Imens tilbyder opgraderinger lidt motivation til at fortsætte med at udforske af personlige årsager. Du får crafting-stationer til at fremstille forbedrede Serums og dyrke planter, der genererer mere Serum. Men fordelen, du nyder fra dem, motiverer sjældent til at fortsætte med at spille. På bedste vil du låse op for mere tid til at komme længere ind i de vilde biomer.
Hvert Serum burde give dig distinkte færdigheder. Men din karakter synes ikke at udvikle sig så meget, som du ville håbe. Sikkert, hvis Serumsene får dig til at mutere over tid, burde du ende med en superhumansk fighter. Ikke at nævne, at du kontinuerligt udsætter dig selv for Blight i længere perioder med hvert løb. Det sidste alene kan give anledning til nogle komplicerende narrative punkter.
Dom

Serum er i øjeblikket udgivet i tidlig adgang via Steam. Det kommer med sin retvis mængde af bugs og crashes. Du kan opleve nogle frame rate-drops og stuttering her og der. Men du forventer næsten altid disse performance-problemer for et spil, der stadig er i tidlig adgang. Så det kommer ned til, hvor værdifuldt indholdet er, og om det har potentialet til at blive et fantastisk spil ved den fulde lancering.
Jeg er glad for at sige, ja, Serum har enormt potentiale til at positivt påvirke survival open-world, som vi kender det. Det introducerer en fin spilloop, hvor valget mellem at udsætte dig selv for en farlig giftig tåge eller vende tilbage til basen for at samle de ressourcer, du har samlet indtil videre, bestemmer, hvor meget tid du har. Hver løb har en tikkende timer, der tilføjer en konstant fornemmelse af nødvendighed, der aldrig rigtig forsvinder, selv i de langsommere sektioner af spillet.
Musikken bærer også en opadgående undertone, der holder dig på tæerne, altid. Jo mere du spiller, jo mere investeret bliver du i at finde en permanent kur mod Blight. Men jo tættere du kommer på kuren, hvis den overhovedet eksisterer, jo farligere bliver de muterede creature, der omgiver dig. På papir lyder det hele perfekt interessant. Men udførelsen har brug for mere polering for at låse Serums fulde potentiale op.
Medens præmissen let får din opmærksomhed, svigter historiefortællingen til at fastholde din nysgerrighed, ofte efterlader dig med flere ubesvarede spørgsmål. Imens føles kampen hakket, med animationer, der kunne bruge mere polering. Crafting-systemet har også brug for at tilbyde mere incitament til at gøre det konstante behov for at udsætte dig selv for Blight værdifuldt og sjovt. Hvis udviklingsteamet jerner disse bekymringer ud, Serum kan være et fremragende post-apokalyptisk survival open-world-spil.
Serum Anmeldelse (PC)
Uhyggeligt Smuk
Der er noget uhyggeligt smuk ved Serum. Det er et survival open-world-spil, der balancerer crafting og udforskning med flair. På den ene side skal du samle værdifulde ressourcer i en farlig verden. På den anden side skal du vende tilbage til basen for at fremstille Serum, du behøver for at overleve. Hver løb har en tikkende timer, der fortæller dig, hvor meget tid du har, før du må vende tilbage til basen.











