Anmeldelser

Sensory Overload anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Sensory Overload Key Art

Jeg er den slags person, der har brug for at tage en smertestillende efter at have besøgt et lokalt museum for at beundre et stykke samtidskunst, et abstrakt maleri eller en udstilling, der kun får dine sanser til at vakle. Med Sensory Overloadvar jeg nødt til at tage to. Én kunne have været nok til midlertidigt at bedøve smerten, men jeg havde brug for mere for at kunne holde ud gennem hele rejsen til den snoede undergrund af et psychedelisk feberdrøm. Jeg ville bare ønske, at jeg kunne have set skønheden i det, og ikke de blændende effekter, der fik venerne i min pande til at pulserende i alarmerende tempo. Måske bliver jeg bare gammel. Det er enten det, eller at et spil som Sensory Overload simpelthen ikke er min kop te.

Jeg vil ikke foregive, at jeg ikke nød at kaste mig gennem den LSD-drevne cortex som Alice i det evigt berømte kaninhul, for det gjorde jeg. Faktisk ville jeg dale endnu dybere ind i det, ikke kun for at se, hvor det ville føre mig, men for at se hvor langt jeg kunne presse mig selv, før smertestillende begyndte at virke lidt for indbydende. Da det ikke var et konceptuelt svært spil at knække, kunne jeg ret let glide ned i dets hals og udholde handlingen med at presse mine sanser til kogepunktet. Alt jeg egentlig skulle gøre, var at falde. Hvis jeg kunne gøre det, ville jeg ikke have noget problem med at finde Eventyrland i bunden af tønden.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload var præcis, hvad jeg havde forestillet mig: en samling af psykedeliske tillidsfald, hvor jeg kunne projicere min astrale krop ind i hjertet af en gammeldags desktop-visualizer og blot falde med strømmen af bevægende former, skiftende mønstre og flerlags tunneler. På intet tidspunkt reklamerede det for sig selv som noget andet end det. Simpelt sagde det til mig at hoppe ind og gå med strømmen, og jeg, uden at tænke to gange, accepterede gladeligt bungee-rebet.

Ligesom et traditionelt platform‑dropper‑spil gav Sensory Overload mig et enkelt mål at fuldføre: at styrte ned i en endeløs afgrund af roterende tunneler og at navigere i dens enorme dybder, mens jeg samtidig forvandlede mig til forskellige former i håbet om at nå bunden i ét stykke. Det bad mig ikke om at planlægge på forhånd, men om at forudse det næste træk og bruge de intuitive værktøjer, jeg havde til rådighed, til at overliste terrænet. Det var ikke en svær opgave at knække. Det var dog et absolut mareridt at fordøje, både psykisk og mentalt.

Sensory Overload Gameplay

Set fra et mekanisk synspunkt var Sensory Overload egentlig ikke særlig svært at forstå. På samme måde som et traditionelt dropper‑spil lod det mig løbe løs i et kaninhul, og det sagde, at jeg enten kunne strafere til venstre eller højre, eller blot floppe og vralte som en tøjdyr på en snor. Og det var alt, hvad spillet var: at falde ned i et vertikalt kaninhul. Ligesom Geometry Dash handlede det ikke om at samle mundvandsdrivende kombinationer, men om at timere hvert træk, undvige objekter og nå den anden side af banen med alle lemmer intakte. Mine øjne kunne derimod ikke skelne mellem fakta og fiktion, venlige forhindringer og dødelige trusler.

Konceptert er Sensory Overload et simpelt spil, da det primært består af at strafere til venstre eller højre og undvige forskellige forhindringer i lynhurtig hastighed. Men som med de fleste psykedeliske platform‑hits, er der en fangst: verden er ikke et sted, hvor du har magten til at manipulere tid og rum. Da du ikke har kontrol over miljøet, får du en temmelig skræmmende opgave: at finde en splitsekundsløsning på hver problem under faldet. I bund og grund skal du tænke på fødderne, mens verden fortsat former sig og trækker dig dybere ind i en psykedelisk cortex af bevægelige elementer og kunstinstallationer. Igen er det ikke et svært spil at lære, men det er et, der kan være yderst frustrerende at mestre.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload er den slags spil, du vender tilbage til, ikke af had, men af desperation for at bygge videre på din tidligere score. Af og til spørger du dig selv, om der er mere i det end et simpelt frit fald, og om der findes en alternativ rute, du kunne have taget. Oftere end ikke finder du dig selv med den samme øvelse – en række trinstensekvenser, der inviterer dig til hjælpeløst at kæmpe dig igennem forskellige faser: Vertigo, Kvalme, Peristaltik og Apokalypse. Du falder, gentager de samme fejl, og langsomt men sikkert lærer du formationerne og teknikkerne.

Selvom Sensory Overload er så simpelt, indeholder spillet mange psykedeliske elementer i sit tomrum. Ud over sine temaer giver det også et bibliotek af ekstremt komplekse slutspilsudfordringer, som alle kræver, at du presser dine sanser til grænsen og overvinder din frygt for at falde. Som titelkortene antyder, har hver runde til formål at få dig til at føle dig syg i maven eller desperat efter at nå den sidste målstreg før bivirkningerne får greb om din udløserfinger. Selvom det er utrolig kaotisk og påtrængende, er hver fase, tro det eller ej, rigtig sjov at kaste sig ind i. Frustrerende til tider, ja, men også overraskende tilfredsstillende at fuldføre.

Det siger sig selv på dette tidspunkt, men hvis du er kendt for at få spontane tilfælde af køresyge, er det sandsynligvis bedst at undgå Sensory Overload. Da det sprøjter en mængde energi med sin psykedeliske pipette, kan det være et svært spil at slå. Hvis du dog kan fjerne dig selv fra den overvældende atmosfære, burde du kunne nyde oplevelsen. Tag det dog med et gran salt.

Verdict

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload kaster dig ned i de snoede dybder af en psykedelisk feberdrøm med det formål at overvælde dine sanser og teste din evne til at handle på impuls. Så kvalmende abstrakt og kompleks som det er, bringer det en stor udfordring til dropper‑genren, med et fald, der overraskende nok får dig til at ville hoppe ned i kaninhullet igen og igen. Det kan være en kvalmende oplevelse, men jeg vil sige dette — det er en hel del billigere end en billet til et samtidskunstmuseum. Tæl dine velsignelser, formoder jeg.

Sensory Overload anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.