Sengoku Dynasty Review (PC)

Rejs med mig til det feudale Japan, en tid hvor magten hvilede i shogunernes hænder, og almindelige mennesker levede af bordrester. Takket være dig vil landsbysamfundene, der lever i denne periode, dog ikke skulle lide længere. Du vil samle ressourcer i en smuk middelalderverden. Du vil skabe, jage, bygge og dyrke din vej til at overleve. Hårde fjender kan true dit kommende lille dynasti, men takket være dine lederskabsevner vil du være klar til at forsvare dit folk mod skade. Betragt det som en udfordring, der er værd at tage imod.
Sengoku-dynastiet tilbyder en chance for historieelskere at opleve, hvordan livet må have været i middelalderens Japan. Ved at vælge at spille som leder, håndværker, kriger eller munk, kan du dyrke specialiserede oplevelser, der tiltrækker indsigt og måske endda anvende visse instinkter til det virkelige liv. Spillet lover en episk rejse, en der er en blanding af genrerne overlevelse, udforskning, action-eventyr, bybygning og rollespil. Du vil udforske en mangfoldig verden og lave værktøjer, våben, måltider og medicin efter behov. Du vil også dyrke og beskytte dine folk ved at bruge spyd, buer, katanaer og mere.
I sidste ende er det op til dig at pleje og regere en blomstrende landsby, der vil være dit dynasti i de kommende generationer. Lyder det som din kop te? Nå, du vil blive glad for at vide, at versionen med tidlig adgang er ude på Steam nu. Vi har gravet lidt på egen hånd for at hjælpe dig med at beslutte, om det er umagen værd at få fat i en kopi til dig selv. Så tag en tur med os på vores Sengoku-dynastiet Anmeldelse, der udforsker det gode, dårlige og grimme, hvis nogen, afslutter endelig med vores endelige dom.
Jeg er en overlever
Spillet udspiller sig i det krigshærgede Sengoku-æra-feudale Japan, og spiller dig som en ydmyg bonde, der forsøger at flygte fra et skib, men det styrter ned og efterlader dig strandet på en øde ø. Det er op til dig at bygge et liv her, mens du hjælper dine medflugter. Det vil tage noget tid, siden du skal bygge landsby efter landsby, men snart vil din indsats betale sig, når stedet trives, og et nyt dynasti er født.
Nå, det er stort set historien her. Det er meget hurtigt fremad og lige til sagen, hvilket er fantastisk, da det eneste, jeg glædede mig til, var at få mine hænder snavsede. Værd at bemærke er det Sengoku-dynastiet spiller meget som et andet spil, du måske er bekendt med kaldet Middelalderens dynasti. Den eneste forskel er ændringen fra de europæiske middelalderlige omgivelser til Sengoku-æraen, hvor indre konflikt og politisk uro trivedes.
Se og føl
Det første, der er helt klart fra start, er den store mængde skønhed og historisk nøjagtighed, der stirrer dig i ansigtet. Spillet ser fristende ud at udforske, som det perfekte sted at fordybe sig i. Det er klart, at udvikleren Superkami ikke overlod noget til tilfældighederne med den autentiske og nøjagtige repræsentation af det feudale Japan, ned til de fineste detaljer.
Takket være Unreal Engine 5, Sengoku-dynastiet er det perfekte billede til realisme i åben verden. Og miljøerne varierer også meget, med skove og varme kilder. Der er en indledende cutscene i begyndelsen, der placerer dig i det rigtige headspace, takket være en fantastisk præsentation af animerede illustrationer med baggrundsmusik. Stemmen er også på japansk, som også er velspillet.
Det er lidt skuffende, at stemningen i den indledende cutscene forsvinder i spillet. Sikker på, du får valgmuligheder, når du interagerer med NPC'er, som mere ligner diskussionspunkter. Men for det meste er der ikke nogen stemmeskuespil i selve spillet. I et spil, hvor du bruger det meste af din tid på at bygge huse midt i ingenting, kan det at have et autentisk talesprog, helst japansk, gå langt i retning af at dyrke yderligere fordybelse.
Fordi alternativet er at løbe rundt, oprette tilfældige lejre, med lejlighedsvise lydeffekter af træskæring og hugge dem i planker for at lette dit sind. Uden lydeffekterne er det dog bare ren stilhed, hvilket for mig forekommer som et enormt tab af potentiale. Men på den lyse side, Middelalderens dynasti havde heller ikke stemmer på tidlig adgang dag ét. Ha!
Brick by Brick
Ligesom i Middelalderens dynasti, bliver du nødt til at bygge en ny landsby, hus for hus, mursten for mursten. Indret det derefter, og tildel det til en anden bonde/landsbymedlem med en jobtype som en jæger eller skovhugger. Den overordnede idé er at bygge så mange huse som muligt til dine medbonde, der undslipper, og give dem mulighed for at gå ud i verden og samle ressourcer til dig.
Administrering af dine landsbyer bruger et overraskende simpelt gameplay-system, på trods af de mange opgaver, der er ved hånden. Ideelt set er det sådan, at jo flere huse du bygger, desto hurtigere går du hen imod at bygge mere sofistikerede bygninger. "Ideelt set", fordi det nuværende færdighedstræ er lidt for på overfladen. Og der er heller ikke nok information om oplåsning eller progression.
Der er en bred vifte af ressourcer, du kan samle. Det mest basale er at hugge et træ ned og omdanne det til en nyttig ressource som kævler, træplanker eller brænde. Hver har sin egen unikke funktion, som konstruktion eller overlevelse i hårdt vejr. Når du fortsætter, bliver du nødt til at samle mange flere ressourcer, såsom mad og medicin. Nogle ressourcer kræver, at du jager dem, fisker eller dyrker stykker jord.
I overensstemmelse med tiden kan du støde på forstyrrelser fra den igangværende konflikt uden for dit lille tilflugtssted. Banditter kan true din landsbys sikkerhed. Eller simpelthen farlige dyr fra nærliggende skove. Jeg er sikker på, at der er mange flere ting, du kan gøre; det hele er stadig i gang.
Spilproblemer
Der er spilproblemer, som jeg føler afsporer oplevelsen lidt. Tag for eksempel manglende evne til at bygge frit. Du bemærker måske, at alle de huse, du sætter op, har samme faste størrelse. Det er ret begrænsende, hvis du vil slippe din indre arkitekt løs. Ligesom i valheim, hvor du endda kan bygge et mægtigt skib, hvis du vil.
Også de første par timer med at sætte strukturer op uden hjælp fra landsbybeboerne er ret trættende. Du har brug for mange ressourcer for at opføre en bygning, og du skal i bund og grund ud i verden for at få hver brik. Husk at få ressourcerne manuelt, lige fra at fælde et træ for at få træstammer, klippe dem for at få planker og til sidst at bringe dem over til byggepladsen.
Så er der spørgsmålet om, at landsbyboere er "inaktive." Det ville have været fantastisk at have landsbyboere altid på farten. Så de samler ressourcer til dig i realtid eller i det mindste på daglig basis. I stedet samler landsbyerne kun ressourcer hver sæson.
Buddy Up
På den lyse side kan du i det mindste slå dig sammen med op til fire spillere i co-op-tilstand. Eller solo, hvis du foretrækker det på den måde. Indtil videre tilbyder Early Access-versionen en god, cirka syv timers session, hvilket betyder, at det endelige spil vil smitte af på de tocifrede, sandsynligvis 40+. Vi får at se.
Præstationsproblemer
Det er vigtigt at huske på Sengoku-dynastiet er stadig i tidlig adgang, og derfor er spillet med præstationsproblemer noget, jeg kan forvente at se. Indtil videre er brugergrænsefladen lidt klodset, og det tager noget dyrebar tid at vænne sig til. Indlæsningstider er også en smerte, og det virkede som et helt liv, før det faktiske spil endelig føltes værdigt til min tilstedeværelse. Alligevel er disse ikke spil-breaking og kan helt sikkert modtage en nem løsning.
Det eneste andet store problem er de ustabile billedhastigheder, som falder drastisk uden nogen grund overhovedet. Mens jeg spillede spillet på medium indstilling og ikke oplevede nogen drastiske fald i billedhastigheder, rapporterer en anmelder på Steam, at deres tanker er gået fra 60 ned til 14. Det er ret bekymrende; Jeg håber, at eventuelle billedhastighedsproblemer vil modtage patch-rettelser inden lanceringsdagen.
Bedømmelse
For et spil, der stadig er i tidlig adgang, Sengoku-dynastiet har stort set overgået sig selv. Det starter med en overbevisende historie, der sætter stemningen for det, der kommer. Og spilder ingen tid på at sende dig ud i en massiv, feudal, åben verden i Japan for at udforske. Fra det øjeblik, du træder foden ind i verden, føler du dig fordybet i miljøet, arkitekturen og den overordnede atmosfære.
Mens du bruger det meste af din tid på at fælde træer for at bygge MANGE bygninger, bliver det aldrig kedeligt på grund af gameplayets forenklede karakter. Det er nemt at få fat i ressourcer fra jorden, og håndværk er det samme, omend langsommere, end jeg ville have ønsket. I sidste ende er det et ret sjovt koncept at kombinere overlevelse og bybygning i ét.
Nu er historien og gameplayet bestemt ufærdigt. Disse har begge et desperat behov for at uddybe. Det samme gælder præstationsproblemer, der har potentialet til at afspore den samlede oplevelse. Selv med ulemperne, dog Sengoku-dynastiet er stadig et solidt spil, hvilket gør ventetiden til det sidste spil så meget mere spændende.
Sengoku Dynasty Review (PC)
Fra bunden, i det feudale Japan
Ønsker at klø kløen for Middelalderens dynasti? Godt, Sengoku-dynastiet er det perfekte spil at tage en tur. Selvom den i øjeblikket er i Early Access via Steam, tilbyder den stadig en ret anstændig traileroplevelse af, hvad der kommer.