Anmeldelser
Scott Pilgrim EX Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
Du behøver ikke at være en hårdkogt fan af Scott Pilgrim for at nyde dets arkadeagtige konstruktioner. Selvom det bestemt giver dig en overhånd i fuldt at værdsætte arbejdet Tribute Games har lavet med Scott Pilgrim EX. Dette beat ’em up er ikke bare endnu et retrospil. Det er en bevarelse af stil og kultur. Af referencer til dage, der er gået, men aldrig tabt. Selv ud over franchise selv, giver Tribute en nods til kultklassikere, og anerkender, hvor langt vi er kommet.
Det gør det med intention og ekspertise, også, gennem at modernisere gameplayet, mens det forbliver sandt til historien. Mange overraskende dybde og udforskbar indhold i denne nye kanonindgang, som jeg er sikker på, både nye og veteraner vil værdsætte.
Stadig usikker på, om du skal købe en kopi? Vores Scott Pilgrim EX anmeldelse skal hjælpe med at klare eventuelle tvivl for dig.
Ingen forstyrer bandet

Sex Bob-omb, navnet på Scotts garage rockband. I øjeblikket i fare for at optræde, fordi en robotisk hader, der tilfældigvis er din dobbeltgænger, kidnapper dine bandmedlemmer og instrumenter. Så nu må du jagte ham gennem 20XX Toronto, redde dine bandmedlemmer én ad gangen, og håbe på at besejre din nemesis for godt.
Historien er meget dybere end det. Mysteriøse kræfter true Toronto’s fremtid. Nogle ganggrupper, kaldet veganerne, dæmonerne og robotterne. Der er tidsrejse, også, spring gennem porte til fortiden og fremtiden, i håb om at redde verden. Fra Distillery District til Casa Vania, vil du rejse gennem en Metroidvania-lignende sammenhængende, open-world kæmpe mod bølger af fjender. Og til sidst returnere hjem i tide til Sex Bob-ombs euforiske optræden.
Selvom du måske trækker forbindelser til tidligere Scott Pilgrim-medier, burde du ikke have svært ved at forbinde punkterne. Historien er, i sidste ende, useriøs og ment til at konsumeres let. Det er godt for fans, forestiller jeg, at historien og visuel stil forbliver sande til anime-filmen og -serien. At du ville føle dig hjemme ved at nyde bekendt dialog og elskede karakterer, der springer til live igen, sammen med helt nye.
Under alle omstændigheder, nyd de humoristiske tag på at redde Toronto. Indsamlingen af Scotts allierede, herunder tidligere fjender, for at tage ned gangene, der terroriserer byen. Du har syv spilbare karaktere at låse op, og erindringsværdige NPC’er, der fylder dine udforsknings-eventyr med forfriskende indhold. Bare forvent dig ikke noget rørende eller blot fjernligt overbevisende. Det er en historie, blot en sjov måde til en ende.
Sucker Punch

Det er i beat ’em up-action sekvenserne, at Scott Pilgrim EX‘s kerne ligger. Bekendt, men overraskende mere kompleks end tidligere Scott Pilgrim spil. I sin basis, vil du hurtigt springe ind i mekanikken, og servere lette og tunge angreb mod fjender. Når du sammenkæder flere lette angreb, er skaden mere betydelig. Og du kan yderligere blande en-knaps heavy angreb for at lamme fjender.
Men endnu længere er dine kastoffensivt foranstaltninger, du kan tage for at demontere gangene. De er ret nyttige med skallen og boldvarieteten, der kan hentes for god måde. Og desuden, de bryder gennem blokke, og får dig til at blande din strategi. Når det gælder blokke, ville du tro, at du kan gå for præcise blokke? I et beat ’em up-spil? Bland dem alle sammen, og du har en ret engagerende kampflow af offensiv og forsvar.
Og derefter Scott Pilgrim EX lagrer på diverse karakterfærdighedssettet, som klasser. Når nogle karaktere bruger grappling til at gribe og kaste fjender, lancerer andre projektiler. Nogle er summonere, andre er kraftfulde angribere. Og det er op til dig at eksperimentere og finde din bedste fit. Med i mente, så meget karaktere specialiserer sig i forskellige bevægelser, er de ikke så komplekse som RPG’er, nok til at virkelig sætte dem fra hinanden. Men det er stadig fedt, at nogen variation er til stede, uanset.
De samme karakterer kommer bundet med speciale angreb, der kommer i hånden mod boss’er. Hver karakter, desuden, udløser deres speciale angreb på unikke, flashy måder, der gør det mere sjovt at skifte dem ud. Du kan se deres personligheder og stilarter adskille, og det går langt til at give noget ekstra styrke til mini-RPG-systemet i Scott Pilgrim EX.
Hele vejen op

Du bliver betalt generøst for dine anstrengelser i at rydde ud med gangene i Toronto. Mest lukrativt ved at samle mønter, der bliver droppet af fjender. Indløs dem i butikkerne, og du vil låse op nye udstyr, der hjælper med at hæve dine statistikniveauer og giver dig fordele i kamp. De øger din sundhed, for eksempel, angrebskraft eller mønter, der bliver droppet.
Igen, intet for komplekst til at blive frustrerende eller irriterende, hvilket i sig selv kan komme med frustrationen over at blive stærkere for hurtigt. Det er glat sejlende at styrke dine karakterer. Og på et tidspunkt kan det føles som en hurtig brise at slå og sparke din vej gennem bølger af fjender. Og at øge sværhedsgraden hjælper ikke meget til at øge udfordringen, når dine karakterer er maksimeret.
Ved slutningen af din tre til fem timers spilletid, ville du have ret stærke karakterer. Og de forbliver sådan, selv når du springer tilbage i. Måske ville flere spiltilstande have hjulpet til at lette knap-mash-fester. Tilføje bestemte udfordringer til at fuldføre under en tidsbegrænsning, eller boss-løb. Der er versioner af disse i sidequestene, du samler op, mens du udforsker verden. Men intet komplekst; collectathons, hvis noget.
Alligevel, det er ikke at sige, at Scott Pilgrim EX‘s øjebliksvis gameplay ikke er sundt. Noget om, hvordan det føles at slå og sparke fjender, feedback’en, der overfører Scotts kraft og vægt til en uforglemmelig grad. Selv hvis du ender med at trykke knapperne igennem lette fjendefod, føles det stadig fantastisk at pløje gennem masser af onde skurke.
Slick Finish

Det er det glatte følelse af gameplay, der virkelig hæver Scott Pilgrim EX‘s underholdningsværdi. Fra start til slut, hver knaptryk og respons er flydende, med karakterer, der bevæger sig hurtigere og mere gracilt. Det bliver kaotisk, og i lokal co-op eller online multiplayer, kan det blive ret forvirrende, når så mange ting sker på én gang. Alligevel, forbliver præstationen topklasse og i sidste ende en fornøjelse at spille igennem.
Det er ingen overraskelse, givet Tribute Games’ succes i udvikling af lignende moderne retro-stil 2D beat ’em up Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. En mester af deres håndværk, kombinerer en slick finish og oplevelse med charmerende nostalgi. Det er i retro-referencerne til anime og show, at nostalgi bliver mere åbenbart. Nogle du måske misser, andre vil ramme perfekt på de mest uventede tidspunkter.
Checkpointsene minder om den lange gået, men ikke glemt Sonic the Hedgehog-æra. Sjove hyldest til den klassiske spilæra, herunder Casa Vania, der parodierer den klassiske Castlevania-serie. Referencer til Ninja Gaiden, bekendte ansigter og kampstilarter, med en variation. Begge comic-bøger og spil er ikke blevet skånet.
Alligevel, kan det nogen gange føles, som om det blot er en reference til fortiden uden en kontekst, der giver mening. Og jeg forstår, ikke hver reference, givet hvor mange der er, kan være meningsfuldt tilpasset. Men stadig, kunne det have været mere betydningsfuldt at grave dybere i nogen af deres betydning for spil på clever måder end du måske forventer.
Sødt Velbehag

Og til sidst, har Anamanaguchi gjort det igen, givet os en ny soundtrack at falde i kærlighed med igen. Det er både en kærlighedsbreve til franchise, men også føles nyt, næsten, at lytte til disse smukke hyper-melodiske og garage rock chiptunes. Kombineret med de dejlige, farverige, tegneseriekunst, har du et alt-i-alt, næsten perfekt pakke.
Dom

Scott Pilgrim EX gør næsten alt perfekt, med mesterlig kunst, smuk musik og sjov beat ’em up-action. Men, hvis du analyserer det med en forstørrelsesglas, vil du sikkert identificere områder, hvor det kunne forbedres og blive endnu bedre. Men disse små fejl er ikke nævneværdigt nok til at nedgrade din oplevelse.
Det er simpelthen en sjov tid at udforske Toronto, Canada, gennem øjnene af Scott og hans allierede. At rejse gennem tiden, kæmpe mod veganerne, dæmonerne og robotterne. Og gennem din kaotiske rampage, støder du på endnu mere retro-referencer til franchise og klassisk spil end du kan tælle.
Nogle gange føles Scott Pilgrim EX manglende i dybde, som om Tribute Games bestemt havde plads til at presse referencers meningsfuldhed længere, og måske introducere mere arcade, udfordrende løb efter spillet. Måske ville disse have gjort oplevelsen perfekt uden fejl.
Fejl eller ej, Scott Pilgrim EX‘s beat ’em up-system ser og føles godt ud. Det er retro, men også moderniseret med diverse karakterer og dybde. Selv når det ikke er for komplekst, engagerer det dig nok til at eksperimentere med dets forskellige spilstilarter og opgradere dine statistikker, mens du går.
Scott Pilgrim EX Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
Sex Bob-omb Over Rum og Tid
Leviterende musik. Glade, hjertelige tegneserievisualiseringer og kunst. Retrokunst, det er, der bringer tilbage kærlige minder om tidligere tider, sammen med en masse retro-referencer. Scott Pilgrim EX føles simpelthen som hver enkelt casual-spillers drøm. Undtagen dets beat 'em up-gameplay vil overraske dig med sin dybde. Ikke så kompleks som Street Fighter, men det vil bestemt få dig til at overveje dine næste træk.