Anmeldelser

Rune Factory: Guardians of Azuma Anmeldelse (Switch, Switch 2 & PC)

Rune Factory: Guardians of Azuma Review (Switch, Switch 2, & PC)

Spørg enhver Rune Factory-fan, og de vil sandsynligvis nævne en anden titel som deres yndlingsgame. Rune Factory 4 kan måske komme op, eller dens forgænger. Men jeg tør sige, at Rune Factory: Guardians of Azuma er den nye udfordrer til den bedste Rune Factory-spil nogensinde?

Det er takket være, at det tager fuld udnyttelse af next-gen Nintendo Switch 2-konsolens kraft. Men også, fordi selv spillet selv trives på at levere en mest engagerende historie, en tilfredsstillende kamp og en lettilgængelig landsbyledelse og landbrugssimuleringsystem.

Samlet set kan man let se, hvilke skridt der er taget for at forbedre spillet i serien, fra at tilføje nye mekanismer og forbedringer af kvaliteten. Dog findes der stadig nogle ru kanter, selvom de let kan ignoreres til fordel for den centrale oplevelse.

Hvis du er nysgerrig efter at finde ud af, om dette spil er ret for dig, så bliv ved, mens vi udforsker alt, der er perfekt, godt og dårligt i vores Rune Factory: Guardians of Azuma-anmeldelse nedenfor.

Azumas Fald

Rune Factory: Guardians of Azuma Anmeldelse

En katastrofal begivenhed kendt som Celestial Collapse har ramt det østlige land Azuma. Som følge heraf er strømmen af Rune-kraft blevet kompromitteret, jorden splittet og ridset af sygdom, mens vogterne af landet, naturguderne, søger tilflugt i skjul.

Det har været 50 års lidelse for Azuma, sammenbruddet af dets produktion. Monstre har begyndt at vokse i de fjerne marker og true sikkerheden for Azumas folk. Midt i kaos og uro dukker du, spilleren, op. Amnesi, som Rune Factory-serien synes at holde fast i.

Vi springer hurtigt ind i flashbacks af Azumas kaotiske tilstand og din rolle i at genskabe orden og fred. Uanset din amnesi, som jeg personligt stadig ikke forstår betydningen af i historien. Det er en allerede overspillet hånd, der er dobbelt forudsigelig og irriterende.

I alle tilfælde Rune Factory: Guardians of Azuma‘s historie pacerer sig selv smukt, og introducerer dig til en charmerende skare af forskellige personligheder. Gradvis udforsker du mere lore og indhold, og afslører Azumas historie og fremtid. Og i midten til seneste faser, spreder historien sine vinger, og kulminerer i en overordnet fantastisk fortælling.

Ingen Fremmede Her

NPC'er

En væsentlig del af historiens engagerende faktor er dens karakterbinding. Din protagonist, enten mand eller kvinde, løber ind i forskellige NPC’er, som du kan skabe dybere forbindelser med. Du gør det via cutscenes og begivenheder, der udvider sig yderligere om NPC’ens baggrund. Og dialogen udvider sig yderligere om deres personligheder og interesser.

Rune Factory: Guardians of Azuma håndterer relationer ret bevidst, også. I stedet for at give NPC’er gaver og håbe, at bindingsmålet stiger, når du finder ud af deres ønsker og behov, Rune Factory: Guardians of Azuma lader dig engagere NPC’er i samtaler og aktiviteter i stedet.

Samtalerne er ofte oplysende, takket være de forskellige og charmerende karakterer, du møder. Nogle passer godt sammen med protagonisten og blomstrer til en potentiel romantisk forfølgning. Hvis det ikke er en stimulerende samtale, baseret på et valgt emne, kan du invitere NPC’er til at udføre bestemte aktiviteter med dig.

Du kan tilberede mad sammen, for eksempel. Og som følge heraf, låse nye sideopgaver og nye steder at besøge op. Samlet set er binding i Rune Factory: Guardians of Azuma ret godt udført. Det er en selvfølge at, gang på gang, søge efter en NPC for at forfølge en dybere relation. Måske få dem til at gifte sig og starte en familie med dig. Eller i hvert fald, få dem til at slutte sig til dig i udforskning og kamp ekspeditioner.

Landsbyboerne Samles

Rune Factory: Guardians of Azuma Anmeldelse

Historien skubber fremad opgaven med at genskabe Azuma. Og din genopbygningsrejse indebærer bygning og konstruktion af nye huse, butikker og mere. Og gør et godt arkitekturjob, så en landsbybobefolkning begynder at blomstre. Du kan dekorere bygningerne, også, og sikre, at dine nye landsbyboere er glade.

Mens de fleste landbrugssimulatorer indebærer manuelt plantning af afgrøder, vanding og høstning af dem, Rune Factory: Guardians of Azuma strømliner disse processer til en hurtig og let system. Du vælger landet med god jord til at plante afgrøder og opdrætte dyr. Dog, mens du manuelt gør det i starten af spillet, vil du snart få landsbyboere, der er dygtige til landbrug, som du kan tildele til at udføre disse opgaver for dig.

Landsbyboerne er ikke altid begrænset til ét job, dog. Så du kan altid omarrangere dem på tværs af landbrug, smedning og mere job. Og gradvis vil din landsbys ressourceproduktion og økonomi vokse, og hæve niveauet af hver af de fire landsbyer, du er sat til at genskabe.

Tilstå, at når du har sat en konsekvent strøm af ressourcer i gang i en landsby, kan spillet vokse lidt repetitivt i de næste tre. Dog har hver landsby sine unikke egenskaber, der hjælper med at diversificere spillet. For eksempel er hver landsby knyttet til en bestemt sæson, som vinter, der påvirker de afgrøder, du kan dyrke der. Ikke at tale om den unikke æstetik baseret på sæsonen.

Uden en Fejl

FLYING

Når det kommer til æstetik, Rune Factory: Guardians of Azuma ser ret levende og farverigt ud. Karakter- og miljødetaljen er imponerende, og trækker inspiration fra anime.

Dog kunne verden have brugt en variation, med massive marker, der føles sparsomme af og til. Yderligere er visuelt særlig knivskarpt og rent på Nintendo Switch 2. Og performance kører glat uden fejl.

Åbn Sesam

Rune Factory: Guardians of Azuma Anmeldelse

Rune Factory: Guardians of Azuma‘s fornemmelse af frihed ligger i dens ydre verden. Du kan altid udforske regionerne uden for landsbyerne for at kæmpe mod fjender, samle skatte op, samle samlinger til din samling, og mere.

Du kan særligt tage til himlen på din drage for at udforske forskellige øer, der tilbyder mere af deres egne fjender, skatte, osv. I den ydre verden ligger en dyb variation af ting at gøre, herunder fiskeri og bueskydning.

Jeg er ikke sur over kampen, der inkorporerer forskellige måder at besejre fjender på. Du har dine forskellige våben, som du kan udstyre to ad gangen. Enten dobbelte klinger, lange sværd eller buer, hvert våben tilpasser sig nærkamp eller langdistancekamp forskelligt, sammen med forskellig hastighed og vægt.

Desuden har du elementbaserede hellige skatte, der ikke kun krydrer kampen, men også udforskning og landbrug. Mens nogle giver ild eller vandskade til fjender, diversificerer andre brugsområder til at forbedre bindingsniveauer med NPC’er, dekorere bygninger og mere.

Og så har du dine specielle bevægelser, som opladede angreb og helbredning, knyttet til dine våben og hellige skatte. Disse er alle veje til at besejre fjender på forskellige måder. Plus, de kommer med færdighedstræer, du kan altid lege med for at opgradere evner, øge kernestatistik og mere.

Niveau Op

Flying

Tilstå, at fjender kan være lidt for lette at besejre. Men den præcise undvigelse gør det mere tilfredsstillende. Det sænker farten, til gengæld, hvilket kan være fordelagtigt til at udgive specielle bevægelser. Du holder også styr på aspekter som fjendens stag meter, så du kan dræne det nok til at påføre reel skade.

Samlet set intensiverer kampen i midten til seneste faser. Det er, når fjender er blevet mere powerful for at give en større udfordring. I de tidspunkter, hvor ting begynder at blive repetitive, fra lignende fjendevariation til udførelse af de samme landsbyledelsesopgaver, hjælper den rene mængde af veje, du kan tage, fra kamp til udforskning og binding, med at lette sindet.

Enkelte Fejl

Rune Factory: Guardians of Azuma Anmeldelse

Du kan ikke hjælpe, men ønske, at visse funktioner havde mere dybde. Tag de tomme pladser, hvor du bygger og dekorere. Det kan føles begrænsende i skala. Imens er tilvalgsmuligheder ret generiske. På et tidspunkt føles kampen og binding mere intentionelle, som om de havde fået mere opmærksomhed under udviklingen.

Du kan løbe ind i andre fejl, der enten kan let fejes til side eller blive hængende. Aspekter som, hvordan du kun får bonusser for at placere den første instans af en bestemt dekorationsgenstand, men ingen yderligere bonusser for fremtidige. Det tager motivationen fra at gøre landsbyerne virkelig unikke.

Desuden dekorationsgenstande ikke nødvendigvis knytter sig til bestemte landsbyer, og det føles, som om enhver dekorationsgenstand kan gå hvor som helst. Landsbyboerne synes ikke at have unikke smag på den front heller.

Lytt, intet spil er perfekt, især når spillere har forskellige smag. Over hele linjen Rune Factory: Guardians of Azuma vil sandsynligvis afsløre sine problemer. Spørgsmålet er, om disse er nok til at aflede fra din spiloplevelse?

Dom

Bygning

Der er en hel del godt at rose Rune Factory: Guardians of Azuma for. Historien, selvom den anvender nogle forudsigelige buer og antager den overbrugte amnesi-protagonist uden nogen grund, får generelt arbejdet gjort. Og fremad i spillet vokser historien mere dybt, med ret engagerende karakterbuer og bindingscenarioer.

Kampen er også til at rose, med sin rene variation af værktøjer og evner, du kan skabe og opgradere, og aspekter som den perfekte undvigelse og dash, der føjer et lag af dybde og strategi til. Imens har udforskning sine fordele, og belønner dig med værdifulde samlinger og mere at gøre. Det, der ikke er helt perfekt, er landsbyledelse og dekorering. Det føles generisk og begrænsende.

Bestemt kunne mekanismerne have været mere intentionelle, og give dig en incitament til at fortsætte med at genskabe de bedste fire landsbyer, som NPC’er vil nyde. Til sidst Rune Factory: Guardians of Azuma er værd at spille, og selvom der er nogle fejl, kan de ultimativt ignoreres til fordel for en samlet tilfredsstillende spiloplevelse.

Rune Factory: Guardians of Azuma Anmeldelse (Switch, Switch 2 & PC)

Gudernes Stedfortræder

Ovenfor alt, Rune Factory: Guardians of Azuma's cast er latterligt charmerende. Selv hvis du har kritisk smag, er du garanteret til at falde for mindst en af de unikke NPC'er. Sammen med en mest engagerende bindingsoplevelse, nyder du også en tilfredsstillende kampsystem og belønningseksploration om bord på din flyvende drage.

 

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, artikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, mens han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket vækkede en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læsere med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.