Anmeldelser
Ruiner-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Mellem krimsons strejf og blå lys, kvalmende stilfulde twin‑stick‑skydespil og beats, der er værd at stinke af, finder et spil som Ruiner sin plads på banen, ikke som et uset medlem af cyberpunk-alumnerne, men som en rogue‑antihelt der ved hvordan man indgyder alle de samme grundprincipper uden nogensinde at skulle træde frem fra skyggerne. Det er ikke et spil der kan lide at påstå evig herlighed og fejre sine egne dyder for at kunne oppuste sin egen ego. I stedet er det et spil, som, ligesom mange ufortalte hemmeligheder af sin slags, ønsker at holde dig i nakken, spinne en kort fortælling og give dig mulighed for at begive dig ud på en tre‑timer lang mission, hvor du kan præstere til en cyber‑drevet kvartet af mørke beats, glatte kampsekvenser, blodige henrettelser og høje færdighedstræer.
Ruiner er et spil, der tydeligt har sine prioriteter på rette sted. I modsætning til din gennemsnitlige twin-stick shooter, som vil have et lille stykke af alting, Ruiner ved præcis, hvad det vil have, og hvordan det skal indfri sit løfte om at levere en kort, underholdende og mindeværdig cyber‑inspireret oplevelse til sit publikum. Det slår ikke om den kolde mad og puffer sine rødder med jargon eller skabelon‑tekst, men vælger i stedet at smide dig midt i handlingen med et klart mål: at redde din bror fra en dystopisk metropol – en tårnhøj by af gear og droner, automatiserede samlebånd og moralsk korrupte fraktioner. Der er ingen dialog, og der er ingen banebrydende cutscenes. Det er blot dig, en flok skurke og en hel masse blå mærker.

Selvfølgelig er der en historie bag alt dette, men for det meste virker den irrelevant. Handlingen er et sideprojekt, der hurtigt falder i baggrunden, mens kampene, evnerne og den brutale twin‑stick‑kamp er det, der driver hele oplevelsen fremad. Et eller andet sted venter din bror i mørket på din ankomst, enten i de fugtige korridorer i en gammel automatiseret fabrik eller over de futuristiske skyskrabere i Heaven – et sted styret af korrupte fraktionsledere og tvivlsomme embedsmænd. Som den maskeklædte antihelt behøver du ikke være den, der stiller spørgsmål. Målet er krystalklart, og det eneste du skal tænke på er, hvordan du kreativt eliminerer hver enkelt, der står i vejen for dig. Det er i korte træk alt, hvad Ruiner er: en yderst stilfuld twin‑stick‑shooter, der prioriterer hurtig kamp, lette plotelementer og hjertebankende beats.
Bag hver bar‑knoklet konfrontation med en af Ruiners loyale antagonister gemmer sig en bullet‑hell, der læner sig op ad de traditionelle facetter af en twin‑stick‑shooter. Udstyret med en række evner – dash, skjold og rustning, for eksempel – og en bælte af våben, der varierer bredt fra nærkamps til fjernkamps, går du ind i hver kamp med en brutalistisk mentalitet. Beatsene dunker, og hærene sværmer ind fra alle retninger. Som den maskeklædte helt uden navn eller historie træder du ind i verden, bruger dine evner og eliminerer fjender i taktiske skydeduelle, ved at bruge én stick til at styre dine bevægelser og kropsflow, og en anden til at sigte på fjenderne og udføre diverse angreb, evner og henrettelser.

Selvom der er masser af stressende kampe at komme igennem i Ruiner, giver spillet dig mange muligheder for at bygge videre på dine styrker, så visse konflikter bliver lidt lettere at håndtere. Karma er for eksempel en in‑game valuta, der fungerer både som din penge‑kilde og dit omdømme. Når du slakter fjender, fuldfører side‑missioner og låser områder op i verden, tjener du mere Karma, hvilket igen giver dig mulighed for at købe, opgradere og udbygge dine evner samt udforske skjulte områder på kortet. Det er en simpel funktion, som, selvom den ikke er så unik eller dybdegående, som den kunne være, tilføjer lidt ekstra variation til den samlede oplevelse.
Givet sin cyberpunk‑arv og futuristiske design er stil en absolut nødvendighed for Ruiner. Selvom det er et spil, der tilbringer det meste af sin tid over skyerne, investerer det meget i sin atmosfære og world‑building‑teknikker. Mens det fortrinsvis er gennemblødt i krimson og kulsort, tilføjer det masser af detaljer til hver bydel med talrige NPC’er, cyber‑klædte bygninger, hemmelige områder og enorme dystopiske vartegn. I den forbindelse er Ruiner et brand‑tro spil, der serlige så godt ud, som det spiller. Dets mangel på dialog er en mistet mulighed, men når det sker – en kort catchphrase – sætter den tonen for den næste bølge og får dig i den rette stemning. “Go get ‘em, Puppy.” Gladeligt.

Selvom handlingen kan virke tynd og forudsigelig, er selve spillet en absolut fornøjelse at sidde igennem i tre eller fire timer, give eller tage. Med nogle tilfredsstillende kampsekvenser, taktiske boss‑kampe, bølge‑baserede skydeduelle og lette progressionstropes, der holder dig i løbet, giver Ruiner et omhyggeligt udformet kærlighedsbrev til twin‑stick cyberpunk‑scenen, som helt sikkert vil appellere til målgruppen. Det er glat, flydende og frem for alt utrolig tilfredsstillende at se udfolde sig fra toppen af et elfenbenstårn af dystopisk fantasi. Hvad mere kan du ønske dig fra en twin‑stick shooter?
Dom

Ruiner blander fængslende twin‑stick‑kamp med en energisk cyberpunk‑stemning for at skabe en velsmurt eliksir, der indeholder alle de rette elementer af et velafrundet, ubestrideligt flot spil. Med stilfuld kamp, lette karakter‑opbygningsfunktioner og en letfordøjelig handling, der rammer alle de sædvanlige søde punkter, etablerer den sin egen unikke identitet som en perfekt mindeværdig indbygger i den dystopiske verden.
Selvom futuristiske twin‑stick‑shootere er en dime‑a‑dozen ting i dag, er Ruiner en af de bedre iterationer af sin slags. Selvom den stadig er kort og mangler indhold efter spillet, tilbyder den en fængslende rejse ind i den dystopiske æra, hvor smagfuld kamp og skyldige fornøjelser kolliderer på de mest spektakulære måder. Hvis det er noget, du let kan bakke op om, bør du ikke have problemer med at udnytte denne verden til fulde.