Anmeldelser
Rift of the NecroDancer Anmeldelse (Switch & PC)
Lad os få det sagt med det samme, at Rift of the NecroDancer ikke er det typiske rytmespil. Men det er jo også noget, man kan forvente, når det kommer fra Brace Yourself Games, udviklerne bag forgængeren Crypt of the NecroDancer. Crypto kombinerede på en genial måde rytmespil, dungeon-crawling og roguelike-gameplay, til stor glæde for The Legend of Zelda-fans, den franchise, der inspirerede det hele.
Efter en lang ventetid er Rift of the NecroDancer endelig her. Så kan du se, hvad Brace Yourself har lavet alle disse år. Spoileralert: det er langt fra, hvad du måske havde forventet. I stedet for at fastholde den traditionelle dungeon-crawling og rytmemiks, har udvikleren valgt at tage Guitar Hero-vejen. Ja, vi er tilbage til det traditionelle rytmespil, hvor du rammer noter til musikkens takter. Men som vi sagde, er Rift langt fra et typisk rytmespil.
Kom med, mens vi udforsker det bedste (og værste) af Rift, sammen med om det måske er det rigtige spil for dig i vores Rift of the NecroDancer-anmeldelse nedenfor.
Hul i Himlen

Når en rift river gennem Crypt of the NecroDancer‘s verden, sender det hovedpersonen Cadence ind i en anden verden, en, der ligner vores egen. Efter at være ankommet til en underlig plads, begynder hun at undersøge en måde hjem. Men dette fører til, at hun møder bekendte venner, der også er faldet gennem riftene. Hun møder nye ansigter, også. Sammen prøver de at finde en vej hjem.
Men måske endnu mere bekymrende er monstrene, der også er teleporteret fra Crypt til Rift-verdenen. Så nu har du den ekstra mission at kæmpe imod dem alle og sende dem tilbage, hvor de kom fra. Den eneste klausul er, at du kun kan kæmpe imod dem med musik.
Lyv, Rift of the NecroDancer‘s historie er ikke den mest uvirkelige. Den vil sandsynligvis ikke blæse din sind væk med uventede vendinger og drejninger. Men den er serviceabel nok til at give formål til gameplayet. Efter alt, de fleste rytmespil klarer knap at tilføje en historie-mode.
Også karaktererne er ret charmerende. Cadences design, sammen med hendes venner, er detaljeret. Historien udvikler sig via en visuel roman, dog. Så der er ingen overbevisende stemme-acting at tale om. Alligevel gør begivenhederne, der følger, nok til at holde dig interesseret, indtil den næste Rhythm Rift-kamp, boss-kamp eller mini-spil.
Rytmen af Musiken

Hvis du har den mindste viden om rytmespil, skal du kunne finde vej rundt i Rift of the NecroDancer let, eller i hvert fald den første Rhythm Rift-kamp i tutorial-modus. Ligesom Guitar Hero, har du guitarhalsen som din slagmark. Der er tre baner, dog, i modsætning til det fine i Guitar Hero.
Når musikken starter, vil noterne gå ned ad guitarhalsen. Dit job er at ramme noten ved at trykke på den tilsvarende knap på dit tastatur eller controller. Med tre baner i Rift of the NecroDancer, har du tre indgange. Føl dig fri til at omkonfigurere dem efter dit ønske.
Ideelt, på tastaturet, er “A”-, “mellemrum”- og “L”-tasterne, så du har en mere naturlig håndudbredelse. Controllere er lidt sværere, da den logiske mulighed synes at være at tildele indgangene på pil-tasterne og ansigtstasterne på hver side af controllere. Med fire på hver side, kan du dog have et problem der. Eller du kan bare droppe controllere for Guitar Hero-controllere. Men jeg går for langt.
Da noterne går ned ad guitarhalsen, vil du ramme dem til musikkens takter. Eller i hvert fald er det sådan, rytmespil normalt fungerer. For Rift of the NecroDancer, dog, kan du måske være nødt til at tilpasse dig et nyt system helt.
NecroDancer er Tilbage

I stedet for musiknoter har Rift of the NecroDancer erstattet dem med monstrene, der terroriserer Rift-verdenen. Desuden varierer fjenderne fra slimer til skeletter og flagermus. Det bliver mere komplekst, dog. De fleste fjender tager en enkelt ram til at besejre. Fjender er dog underinddelt i forskellige typer med forskellige bevægelser og krav til at besejre.
Slimene er inddelt i grønne, blå og gule typer, for eksempel. Grønne tager en enkelt ram, blå to rammer og gule tre rammer til at besejre. Skeletter, på den anden side, er gule og sorte. Gule løber tilbage til toppen af guitarhalsen, når de rammer, og kræver så en anden ram. Sorte løber tilbage to gange, og kræver en tredje og sidste ram. Derudover er der enkelt- og dobbelt-skjoldede skeletter, der vil kræve multiple rammer til at besejre.
Disse nye adfærdsmønstre låses op, efterhånden som du kommer længere ind i Historie-mode. Så behøver du ikke at bekymre dig om at føle dig overvældet. Dog vil jeg sige, at det bestemt ikke er en let tur at besejre et niveau, især med den hurtige natur af sporene.
Øg Antallet

Men Rift of the NecroDancer stopper ikke der. Det introducerer mere uventede fjendeanfald. Nogle fjender, som flagermus, skifter bane, når de kommer ned ad guitarhalsen. Så er det sværere at forudsige, hvor de måske kan lande. Fjender som zombier hopper fra side til side, skifter bane til musikkens takter. Harpyer, på den anden side, vil styrte fremad to rækker, og gøre dem hurtigere, mens kranier vil eksplodere i flere skeletter.
Uden tvivl vil Rift of the NecroDancer altid holde dig på tæerne. Selv når du måske synes, du er begyndt at få fat i tingene, introducerer det et nyt udfordring. Som fælder, der ændrer, hvordan fjenderne bevæger sig. Der kan være rift, der teleporterer fjender eller ild, der sætter dem i brand, så de styrter fremad hurtigt.
Hver missede note vil koste dig en af dine ti liv. Trods de hårde Rhythm Rift-kampe i Rift of the NecroDancer, kaster det dog en livline hver så often. Du kan ramme frugter, der giver dig en sundhedsboost, for eksempel. Eller du kan udfylde en måler, der aktiverer Vibe Power, som gør dig uovervindelig i en stund. Dette kan redde din hud, når du bliver overvældet.
Der er også fire sværhedsgrader for spillere, der ønsker at udfordre sig selv. For det meste vil du sandsynligvis blive ved Let eller Medium. Men hvis du føler dig op til det, kan du altid prøve Svær og Umulig. Det vil være en ret stor udfordring, da selv de mest hårde spillere har kæmpet for at besejre spillet forbi Medium-niveau, især på de senere niveauer. Men gå endelig i gang.
Stor Ond

En anden af de vigtigste gameplay-aspekter i Rift of the NecroDancer er boss-kampene. De er også baseret på rytmespil, mere fokuseret på hurtige begivenheder. Cirkulære noter vil dukke op omkring bossen, lukkende ind på dem. Du er nødt til at ramme dem på det rette tidspunkt for enten at undgå eller angribe. Mens boss-kampe kan være lidt underwhelmende i forhold til Rhythm Rift-kampe, tilbyder de dog en dejlig ændring i den overordnede gameplay.
Og til sidst er der mini-spil, der ligner Rhythm Haven. Du vil lave yoga, udføre åndedrætsøvelser, hjælpe dine venner og optræde i et børne-tv-show, blandt andet mini-spil. Deres niveau af udfordring er langt mere simpelt. Dette kan være velkommen for spillere, der gerne vil have en pause efter de hårde Rhythm Rift-kampe. Men de kan også være en nedtur, når du er blevet suget ind i den høje fart på boss-kampene og rytmespillet.
Som for klager, ville vi være nødt til at være meget kræsne. Rift of the NecroDancer er i store træk et tilfredsstillende spil. Selv i dens omtrent fem timers spilletid, vil du finde dig selv returnere for at besejre din score. Det, og mange grunde til, at du bliver, som niveau-editor og brugerdefineret sang-funktion. Ud over mere end 30 elektroniske, metal- og rock-sange, der er topliner af Danny Baranowsky, kan du også oprette dine egne sange, til andre spillere kan downloade. Og der er en rangliste til at konkurrere med hinanden.
Hvad er der ikke at elske? Sang-variation? Check (mens det er absolut headboppers). Varierende niveauer af sværhedsgrad? Check. Genafspilbarhed? Check. Undtagen controller-problemet med at tildele knapper, har Rift of the NecroDancer næsten alle aspekter af rytmespil, der betyder noget.
Dom

Rift of the NecroDancer leverer op til forventningerne og mere til. Det stormer ind i den musikalske undergenre med nogle af de hotteste tracks, du vil nyde at dykke ind i. De er alle originale. Så tag dig tid til at finde din yndlingssang. Uanset hvad, dog, vil du finde sporene her konstant energiske og vil sandsynligvis være ringende i din hjerne lang tid efter, du har lagt controllere.
Alligevel, Rift of the NecroDancer‘s høje sværhedsgrad kan være skræmmende for nye spillere. At erstatte musiknoter med fjender, der konstant ændrer deres bevægelse og krav til at besejre, kan afskrække nogle fra at spille spillet. De forskellige fjendetyper holder din rygmarv i spænding med en spænding, der kan være velkommen eller ej. Imens kan mini-spil og boss-kampe være underwhelming. Når de sammenlignes med Rhythm Rift-kampe, kan de føles simplere og bryde farten af og til.
Så, efter at have sat alle for- og ulemper ved Rift of the NecroDancer i perspektiv, vil du så købe en kopi til dig selv?
Rift of the NecroDancer Anmeldelse (Switch & PC)
NecroDancer er Tilbage
Rift of the NecroDancer vil minder dig om mange spil: Guitar Hero, OSU!, og selv Rhythm Heaven. Men det vil bestemt efterlade en varig indtryk. Det viser, at der er mere end én måde at besejre fjender på. Du kan hakke og skyde dem til bits, eller du kan slå dem ned til musikkens takter. Men fjenderne vil ikke gå let på dig, bare fordi headbangers spiller i baggrunden. Nej, de vil skifte op og bruge fælder til at stille en udfordring, du vil have svært ved at besejre.









