Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S og pc)

Capcom er på rulle, med genindspilninger af Resident Evil 1, 2 og 3 allerede på markedet, såvel som den nyligt udgivne Resident Evil 4 genindspilning, som har været tilgængelig siden den 24. marts 2023. Forventningerne er naturligvis høje, hvor de tre tidligere genindspilninger tjekker næsten hver boks og sætter en høj bar for Resident Evil 4 genindspilning. For ikke at nævne den i forvejen høje bar Resident Evil 4 sætter sig selv, med den originale udgivelse fra 2005, der vender hovederne i spilverdenen og bliver et genredefinerende mesterværk, som folk som The Last of Us og Dead Space ville stræbe efter at matche.
For at være ærlig, ville jeg klare mig fint uden en Resident Evil 4 genindspilningen rammer hylderne, fordi originalen er for god til selv at forestille sig, hvordan en genindspilning kunne se ud. Sikker på, et 2005-spil føles forældet nu, men for overlevelseshorror-veteraner, der spillede Resident Evil 4 Dengang var spillets udseende og følelse nok til at mindes om uden behov for en genindspilning. Capcom kunne derimod ikke modstå udfordringen med at overgå sig selv, så resten af spilverdenen måtte sidde stille og krydse fingre og håbe på det bedste.
Nok chit-chat; leverede Capcom på niveau med (eller bedre end) originalen? Hvad er de gode, dårlige og grimme dele af Resident Evil 4 genindspilning? Spiller den Resident Evil 4 Remake anmeldelse værd, nytilkommen eller ej?
Første ting først

Mød Leon S. Kennedy. En omspændende dreng, der har arbejdet sig op i rækkerne fra rookie til statsagent for specialoperationer. Med hans høje status følger den dødelige mission at finde den amerikanske præsidents datter, som blev kidnappet et sted i Europa.
Ved ankomsten begynder Leon sin søgen i skoven. Han løber ind i bunker af døde dyr, hører mærkelige lyde og holder godt fast, navigerer en mørk, kold sti, en diset, uhyggelig atmosfære hængende over hovedet på ham. Som med Resident Evil 4, denne type miljø løber på tværs af hele spillet, bortset fra at det er meget mere uhyggeligt takket være avanceret teknologi.
Syn for ømme øjne

Sammenligner man originalen med genindspilningen, er meget af plottet stort set det samme. Og jeg ville ellers ikke have det. Det er den perfekte forudsætning for et rædselsfyldt venture, der senere ikke vil betyde så meget, hvordan du kom hertil.
Det, der dog er anderledes, på de mest subtile måder – man skulle have studeret originalen for at bemærke det – er de detaljeorienterede teksturer og modeller i genindspilningen. Hvis man sætter begge spil side om side, er billedkvaliteten overvældende enorm, hvilket er forventeligt med den store årsforskel fra 2005 til 2023.
Detaljer som rindende vand er meget mere surrealistiske takket være strålesporingsteknologi. Du får endda tid-på-dagen variationer, der tilføjer et flot touch til den samlede oplevelse. Tidligere nøgne strukturer som den kro, du først støder på, viser meget mere kærlighed og omsorg for dem, så meget at de ligner faktiske hjem, som folk engang boede i, senge og det hele.
Du vil også se en forskel i mobilitet, hvor genindspilningen giver dig mulighed for at udforske mere ekspansive miljøer, der strækker sig længere ud, end øjet kan se. At se den dedikation og opmærksomhed på detaljer givet til Resident Evil 4 genindspilningen er ret flot. Visuel appel er trods alt et af de vigtigste elementer, som genindspilninger er beregnet til, og et aspekt, jeg forventede, at Capcom ville score fulde point for uden besvær.
Det gamle mod det nye

Noget andet, du vil se, er de opskalerede kontroller og kampsystemer, som genindspilningen har at tilbyde. Løb og skydning var blot en fiktion i overlevelsesrædslerne i 2005. På den anden side Resident Evil 4 genindspilning aktualiserer næsten alt moderne gameplay, du kan tænke på.
Den originale Leon kæmpede for at flytte rundt. Det føles næsten klodset at spille spillet i dag. Han kan ikke skyde og bevæge sig på samme tid. Helt ærligt, hvis du ikke spillede originalen, da den blev udgivet, er det nok bedst at styre uden om den, hvis du ikke vil håndtere unødvendige frustrationer.
Resident Evil 4 genindspilning er i høj grad et 2023-spil. Hvis du har horder af fjender, der kommer imod dig, så ærgr dig ikke. Du skal blot finde et sikkert sted at flytte til, mens du målretter og stadig tager så mange ned, som du kan. Det er et lækkert gameplay-system, der holder dig på tæerne, næsten som et tog på farten. Du kan endda bakke væk fra en indkommende armbrøst, mens du stadig har dit mål fastspændt.
Sømløs, flydende handling

Der er andre subtile forskelle, hvoraf den mest bemærkelsesværdige er det hurtige våbenskiftesystem med et enkelt tryk på D-pad'en. Før skulle du sætte spillet på pause, gå ind på din inventarskærm, finde det våben, du gerne ville skifte til, og derefter hoppe tilbage i spillet. Med det antal gange, du sandsynligvis vil skifte fra haglgevær til riffel til kniv for nærkampsafslutninger, ved jeg ikke, hvordan man kan komme igennem originalen uden at stikke hovedet gennem en væg.
Åh, og takket være Leons mobilitet er du også fri til at bruge stealth. Simpelt kryb langsomt op på fjender, skær dem i skiver, mens de mindst venter det, eller læg dig på hug for at få mindre skade. Generelt føler Leon sig mere flydende i at kontrollere og manøvrere ham. Plus, prikken over i'et kommer heller ikke gratis. Fjender har også deres strømlinede gameplay, og våben som kniven bliver slidt ved udstrakt brug.
Dødelige parasitter, pas på!

Apropos fjender, så kunne jeg ikke lade være med at svælge over, hvor avancerede de er, især da de generelt er den centrale del af Resident Evil spil. Jo mere uhyggelige de er, jo bedre. De uhyggelige lyde og omgivelser løfter kun fjenderne mere, uanset om de strømmer ind på dig fra alle retninger eller sniger dig ind på dig, når du er engageret i noget andet.
Pas på forhøjet fjendens gameplay, som landsbyboerne, der lægger bjørnefælder midt i kampe. Eller andre luskede måder, de kommer til dig på. Også den Resident Evil 4 genindspilning bruger ikke zombier. I stedet bliver du vrimlet med monstrøse grusomheder og vederstyggeligheder, som ærligt talt bidrager til variationen og krydderiet hos forskellige chefer. Faktisk Resident Evil genindspilning er ikke spillet til at finde en "one size fits all"-løsning under fjendens møder. Du bliver hele tiden presset til at tilpasse dig. Nogle gange vil hovedbilleder virke. Andre gange vil sigte efter lemmerne svække dem hurtigere.
Og andre gange viser de sig generelt at være sværere at dræbe, når de rejser sig på deres fødder, selv efter at du angiveligt har dræbt dem. Zombie-effekten, formoder jeg. Pas på dem, der regenererer dele af deres krop, såsom ranker, der vokser ud af sprængte lemmer og andre dele. Det er de værste mareridt.
Vil du have mere?

Jeg er nødt til at tale om niveauet af genspilbarhed dette spil tilbyder. Fjendens variation spiller en rolle i det, såvel som de tonsvis af sub-quests, renoverede miljøer og de hårdeste chefer, der giver dig lyst til at give det en chance til.
Men især er det de forskellige sværhedsgrader, spillet byder på. På hårdere niveauer er fjender en trussel, som viser sig meget smartere og sværere at dræbe. Men selv hvis du er en veteran, der spiller spillet på den højeste "Hardcore" sværhedsgrad, er Resident Evil 4 remake stadig udfordrer dig til en anden forstærket sværhedsgrad kaldet "professionel tilstand." Denne har ikke automatisk lagring. Løb vil heller ikke redde dig. Slå denne tilstand, og alle pralerettigheder er dine.
Bedømmelse

Resident Evil 4 remake perfekt nails følelsen af frygt fans af franchisen kommer på udkig efter. Ved at bruge DualSense-controlleren kommer alt fra Leons fodspor til fjendens snerren til piskning af løv omkring dig igennem som en charme. Miljøerne holder også tempoet oppe takket være fint detaljerede teksturer og modeller og mere ekspansive miljøer, der løfter oplevelsen og tilskynder til udforskning.
Det er en surrealistisk oplevelse, der konstant har dig på kanten af dit sæde, selv når hav af monstre sænker sig over dig, og fjenderne tilsyneladende tilpasser sig dine angreb, efterhånden som du gør fremskridt. Hvis du spiller spillet på Hardcore sværhedsgrad, vil løb ikke redde dig. Og hvis du tilfældigvis låser op for professionel tilstand, så er det Hail Mary hele vejen igennem.
Hvert trin på vejen føles sammensat til at levere den bedste oplevelse, som en overlevelsesgyser kan tilbyde. Plus, at genskabe 2005-spillet, selvom det var usikkert, hvor den vej ville føre, endte med at blive det bedste valg, Capcom nogensinde kunne have taget.
Så nu kan både nytilkomne og veteraner nyde et mere poleret, tempofyldt og surrealistisk bud på uden tvivl det bedste overlevelses-gyserspil nogensinde, selvom vi forventer, at The Mercenaries-tilstanden kommer som en gratis opdatering engang i fremtiden.
Resident Evil 4 Remake Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S og pc)
En fuldstændig sensationel genindspilning, raffineret til moderne tider
I gamingverdenen er genindspilninger en almindelig begivenhed. Det er dog ikke alle remakes, der lever op til deres løfter. Resident Evil 4 genindspilningen sparkede dog bolden ud af parken med sit forstærkede og fint polerede bud på alle aspekter af originalen. Billedkvaliteten er uden sammenligning, kontrollerne matcher nutidens standard, og oplevelsen er fortsat en af de bedste overlevelses-gyseroplevelser nogensinde.











