Anmeldelser

Remnant 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Remnant 2 review

Det sker ofte, at efterfølgere vælter om på deres forgængere. Tag Assassin’s Creed 2 og Borderlands 2 som eksempler. Den første er stadig det bedste spil i serien, mens den sidste tog alt, der fungerede i forgængeren, og gjorde det tusind gange bedre.

Og nu har vi Remnant 2, som har haft privileget at lære af sin forgænger, Remnant fra Ashes. Imens har udvikleren Gunfire Games modtaget værdifuld feedback fra Remnant-fællesskabet. Så nu er det tid til at se, om de faktisk lyttede og om de gik ud over og introducerede nyt, som vi ikke har set før.

Join mig på en dybdegående Remnant 2-anmeldelse, vil du?

Rodens Rødder er Over os Igen

Lige som Remnant fra Ashes, finder Remnant 2 sted på en post-apokalyptisk Jorden. En ødelæggende destroyer af alle ord, kaldet “roden”, er løs. I tilfælde af Remnant 2 er det gået et par årtier. Næsten alle livsformer er blevet udryddet, bortset fra dig, en navnløs overlever, og nogle få andre, der overlever i disse hårde lande. Dit job er at redde interdimensionale verdener fra at bukke under for den mystiske indtrænger, Rodens Rødder.

Ind i Multiverset

Remnant 2

Der er fem verdener i Remnant 2. Meget dybere, større og bedre end nogensinde før. Hver verden er forskellig fra den anden, så meget, at du ville tro, de var fem forskellige spil. Vi har Labyrinten, Rodens Jorden, Losomn, Yaesha og N’Erud. Mens de to første er knyttet til historiens fremgang, er de sidste tre tilfældige.

Ward 13, det sted, hvor spillere tilbringer omkring 15 til 20 minutter på en hurtig gennemgang af tutorialen, er det centrale hub, der forbinder de forskellige verdener. Det er operationsbasen og den sidste tilflugtssted, der huser de sidste mennesker, der er tilbage på Jorden efter, at andre wards og universet er blevet overtaget af roden.

Multispil-læget vil låse dig til at danne hold med to andre spillere. Imidlertid er cross-play ikke endnu tilgængeligt. Når du har gennemført tutorialen, kan rejsen begynde, ofte startende med den lushjorte skov, Yaesha.

Terningkast

Jeg siger ofte, fordi du ikke altid lander i Yaesha som den første verden at udforske. Remnant 2 har et nyt tilfældigt system, hvor en af to spillere sandsynligvis lander i en anden verden. Hver verden har unikke landskaber, dungeons, begivenheder, fjender, bosser, NPCs, handlende, genstande og samlede lore. Det føles virkelig som at træde ind i et nyt spil, blot med den forskel, at gameplayet forbliver det samme.

Desuden er Remnant 2 et procedurally genereret spil. Jeg kunne ikke fortælle dig, hvor ofte jeg vendte tilbage til et sted og tilbragte næsten en hel dag med at udforske forskellige versioner af samme lore. Disse verdener er så utrolig detaljerede. De inspirerer også til en anden følelse, som nævnt tidligere, Yaesha er en lushjort grøn fredelig sted. Men på grund af roden er den engang lushjorte grønne jungler blevet offer for død og forfald.

Losomn er en fusion mellem Fae og Dran, der spænder over kaos og forvirring. Dran, der engang var menneskelignende, er blevet til en bisamfund, der let bliver forskrækket og panisk. N’Erud, på den anden side, er en kæmpe konstrukt, hvis folk er besat af at lede efter bevidst liv i galaksen.

Det tog mig at spørge en ven, hvordan hans fremgang var i spillet, for at realisere, at vores eventyr var helt forskellige. Selvfølgelig er der en overordnet historie, men i bund og grund ved du aldrig rigtig, hvad du kan forvente. Jeg kan fortælle dig, at at fuldføre kampagnen udgør kun en svag 20% af fuldførelsesgraden. Derfor er det en selvfølge at vende tilbage til begyndelsen, fordi det tager hundredvis af timer for selv en hårdkogt spiller at se alt, og jeg har en følelse af, at selv disse latterlige timer ikke ville være nok.

Hvad er Postyret?

Et spil på over 400 timer? Hvad er så særligt ved det? Vel, først og fremmest har Remnant 2 naildet grundlæggende perfekt. Et hurtigt, fast-paced kampsystem. Et fantastisk, dybt tilfredsstillende våbenbygning. Og den rene variation og tilfældighed af fjendemøder holder dig på tæerne hele vejen igennem.

Remnant 2‘s kampsystem er bedst beskrevet som kaos. Den gode kaotiske type. Der er roguelike-elementer, nogle Bloodborne-Soulslike-fornemmelse og Remnants egen slags flair. Mens der er mindre fokus på nærkamp end på afstandskamp, er spillet, efter alt, beskrevet som en looter shooter, nærkamp ikke helt dårlig heller.

Men jeg havde en helvedes tid med skyderen-siden af kampen, med et latterligt antal våben at vælge imellem. Over 70, for at være præcis. Maskingeværer, pistoler, armbrøster, du navne det. Fra start til slut udforsker spillere rigerne og samler masser af mods, ringe og amuletter undervejs, der yderligere buff-våbenene til adrenalinfyldte niveauer.

Eventyrtilstand

Remnant 2

Du måske ønsker at skyde efter mods, især. For nogle vil tillade dig at modificere våben til at gøre ekstra sjovt, som at lancere raketter, der forgrener sig til mindre raketter ved impact. Eller æg, der klækker ferospace-krabber.

Bekymrer dig ikke, hvis du ikke finder alle mods i den første gennemløb. Remnant 2 har været klog nok til at tilføje en kortere version af kampagnen kaldet “Eventyr”, der låser dig til at genspille enkeltstående riger uden at starte forfra.

Fjendens Variation

Fjender, på den anden side, især bosser, er mere farlige. Det ser ud til, at Gunfire Games lyttede på denne front en hel del mere, for mine øjne, er de fulde af personlighed? Det kræver at lære en bosses mønster for at besejre dem, hvilket ikke altid er let.

Hvis der er noget, Gunfire Games fik ret, er det de fantastiske overraskelser, bosserne kaster dig i ansigtet, og tvinger dig til at kæmpe igennem kulden og tage dem ned. Ofte er en bosses mønster som puslespil. Og de kan have flere måder at dræbe dem på.

De er en interessant bunke, også. Som kuber, der cirkler rundt om dig og ønsker at knuse dig på hver chance. Andre kaster giftigt spyt på dig, kravler ind og ud af et forfærdeligt asyl, banker gennem gulvet under dig eller har øjne, der får dig til at gå vanvittig og dø.

Arketyper

Remnant 2 healer

Oh, det bliver bedre, når du faktorerer arketyper, også kendt som klasser. Remnant 2 efterlod intet til tilfældighed, da de designede klasserne, så hver enkelt er en unik oplevelse fra den anden.

Selvfølgelig har du den sædvanlige “medic” healer, “hunter” afstandsskyder eller “challenger” tæt-rangede skyder arketyper. Men der er også unikke, som “handler” med sin egen loyal hundepartner. En firebent kammerat, der kan give dig buffs med sin uld og kæmpe mod fjender sammen med dig.

Hver arketype har unikke startvåben og rustning. Men de har også nye færdigheder og fordele. Imens, længere inde i spillet, vil du låse op for mere specialiserede arketyper som alkymist, summoner og ingeniør.

Du er fri til at skifte imellem dem, som du ønsker. Hele tiden kan du opgradere din characters færdigheder. Og når du rammer niveau 10, kan du begynde at kombinere dem for at skabe helt nye arketyper, der trækker dobbelt så mange fordele, færdigheder og styrker fra deres grundlæggende bygning.

Godnatfortællinger

Remnant 2

Jeg har lagt lidt fokus på historien selv for to grunde. Jeg ville ikke give spoilers, og det var ikke ligefrem en vinderfunktion for mig. Måske er det spillets branding som en looter shooter. Eller at der kun er et dusin mennesker, der spiller statiske roller fra forgængeren eller en-noter manuskripter, som du sandsynligvis vil glemme i længden.

Generelt var der ret lange pauser mellem historiens fremgang. Set tilbage, føles meget af dialogen abstrakt. Når den stilles op imod den over-udførende, ambitiøse procedurally genererede, ser historien ud som en lille ting. På den positive side, dog, gør tilfældigheden og den dynamiske eventyr i Remnant 2 mere end op for dens fejl.

Dom

Ingen første gennemløb er nok til at kradsede overfladen af alt, Remnant 2 har at tilbyde. Og når du springer på anden omgang, fortsætter det med at presse dig til grænserne, samtidig med at det giver en fantastisk, brutal oplevelse. I en vis forstand er Remnant 2 en afhængighedsskabende foretagende. Jeg føler, jeg vil fortsætte med at spille i de kommende måneder. Verden er tiltrækkende. De trækker dig ind i deres lore, og på grund af deres procedurally genererede system, tager de dig aldrig gennem samme rejse to gange. Kampsystemet, især boss-kampene, er en komplet ombygning fra Remnant fra Ashes. Hver boss har en unik personlighed, der gør det til en frisk oplevelse værd at bemøde.

Mens de fleste spil har ét eller to vinderfunktioner, har Remnant 2 næsten hvert gameplay-element arbejdende til sin fordel. Dette er den type spil, som blot at se walkthroughs ikke vil gøre. Medmindre du personligt tager det ud for en tur, vil de fantastiske overraskelser, det har i vente for dig, ikke lande på samme måde. Det er absolut et must-play for enhver, der søger at have en fantastisk tid.

Remnant 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

En Brutal, Tiltrækkende, Must-Play Looter Shooter

Remnant 2 føles næsten som en sightseeing-tur. Det er et storslået spil med fem verdener, der er forskellige fra hinanden, så meget, at du ville tro, de var fem forskellige spil. Verdenene fungerer godt sammen, dog, med en konstant, adrenalinfyldt looter shooter-oplevelse, der er lige så underholdende som tilfredsstillende. Dets forgænger, Remnant: Fra Ashes, har intet på Remnant 2. Du nyder langt mere godt indhold, en afhængighedsskabende eventyrrejse og en udfordrende, men højst belønnende spiloplevelse.

 

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.