Anmeldelser
RACCOIN: Coin Pusher Roguelike Anmeldelse (PC)
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg aldrig havde drømt om at placere en dynamitstang i en gammel coin pusher-maskine tilbage i min barndom. Desværre har jeg stadig den trang. Nu er jeg måske ikke lige så desperat efter den dopamin-injektion. Alligevel fortsætter det med at forbløffe mig, at selv om jeg er voksenunder, stadig har den uudslukkelige trang, når det kommer til at indsætte mønter i RACCOIN. Ærligt talt, jeg kunne ikke være mindre interesseret i billetterne eller præmieboden. Men jeg gør dog, omvendt, omhyggeligt med synergierne – wildcard-mønterne og maskin-ændrende effekter, der dramatisk ændrer sandsynligheden for at score en jackpot. Jeg er ikke med i det for pengenes skyld; jeg er med i det for de fantastiske kombinationer og den lejlighedsvise gevinst. Jeg vil bare se mønterne falde – selv hvis det betyder, at jeg skal sparkes maskinen og røre lidt veloliede fjer.
Det føles som om, jeg er fanget i en evig cyklus, hvor jeg enten indsætter mønter i en arkade-maskine som en ældre person på spilleautomaten eller tilføjer nye mønter til en pung for at låse op for forskellige evner. Det betyder ikke, om jackpotten vælter; mønterne giver mig mulighed for at samle flere opgraderinger og muligheder for at samle en større formue. En byge af mønter betyder flere fordele – en Cat Coin, der kan tiltrække rotter og fordoble lasten, eller en Water Coin, der kan absorbere frø for at skabe en profitabel pengekø. Det betyder ikke, om jeg har en kaskadisk tårn af mønter; det betyder kun, at der er hundredvis af scenarier, som jeg kan knuse på og endnu flere kort-lignende synergier, som jeg kan undersøge og udrulle. Jeg hader, at jeg elsker det, men jeg kan ikke synes at holde mig selv tilbage fra at udforske nye kombinationer. Enten er barnet dybt inde i mig levende drømmen, eller RACCOIN er virkelig så afhængighedsskabende. På dette punkt er jeg virkelig ikke sikker på, hvad det er, endsige hvorfor to timer er passeret, og jeg stadig er i færd med at ødelægge tårne.

Det kræver ikke meget at forbinde punkterne her, og det kræver ikke en genius for at komme til den simple konklusion, at mønt-maskiner, af alle ting, er en skyldig fornøjelse, som næsten enhver kan nyde uden at skulle tappe ind i deres indre taktiker. Og jeg vil være ærlig, mens de fleste generiske mønt-maskine-apps normalt ville løbe deres gang og tabe deres nytænkning efter en håndfuld minutter, har RACCOIN noget lidt andet at holde dine fingre i gang og din pung pæn. Tag mønt-kombinationerne, for eksempel. I modsætning til de fleste mønt-spil, gør RACCOIN det sådan, at hver tur du har en ny wildcard at indsætte, enten en mønt, der kan fordoble værdien af faldet, eller en mønt, der kan forbedre dine chancer for at score en større udbytte. Og, for at gentage, der er masser af kombinationer at arbejde med her, med hver eksperimentel synergi, der har sine egne distinkte fordele og ulemper.
Mens spillet ikke går ud af sin vej for at opfinde hjulet, giver det en taktisk kant, der giver dig mulighed for at eksperimentere med forskellige karakterer, som alle har deres egne styrker, temaer og mønt-præferencer. Men ud over det, hvad du ser her, er præcis, hvad du får: en sindssyg arkade-spil, der er lige så slående som det er afhængighedsskabende. Der er ikke meget i det. Det er simpelthen om at skubbe mønter ind i spalten og se multiplikatorerne akkumulere, mens alle slags gnister og pyroteknik omgiver skærmen og fylder dine øjne med point, fordele og, naturligvis, flere mønter at spille med. Og det er virkelig alt, der er til det. Det er enkel fornøjelse, der har en kant, omend en lille, der ikke nødvendigvis kræver de klogeste kiks for at forstå.

Som med de fleste små gimmicks, er der en grænse for, hvor meget underholdning du kan virkelig presse ud af RACCOIN, før processen begynder at føles lidt kedelig og gentagen. Selvfølgelig er der flere måder at holde rullerne i gang, med en generøs samling af karakterer (seks, for at være præcis) og opad til 150 mønt-kombinationer og genstande at vælge imellem for at hjælpe med at spise spillet. Men jeg ville ikke sige, at der er en varig kvalitet i det. Jeg vil ikke sige, at det er uden værdi. For en relativt lav entrepris og for alle dopamin-top-up’er, du burde være i stand til at udvinde af det, kan jeg ikke sige, at det er uden værdi. Det måske ikke er det bedste valg for at lette din kedsomhed, men det burde være en god ledsager for at hjælpe dig med at klø din kløe, i hvert fald.
Dom

RACCOIN: Coin Pusher Roguelike svæver et sted mellem at være en stor mønt-fumler dopamin-kortex og en meningsløs opgave, der ikke har nogen definerende formål andet end at bedåre dig med glansen og glamour af digitaliserede bytte og de glade farver af stablede synergier og kombinationer. Er det en unødvendig tilføjelse til det inkrementelle felt? Måske. Men det er også, ret underligt, en del sjovt, også. Og jeg finder mig selv siddende på hegnet her, fordi på den ene side, jeg vil anerkende, at det er et spil uden nogen virkelig formål. Men på den anden side, kan jeg ikke hjælpe, men synge dets ros og nyde det for de simple fornøjelser, det ruller ud som urværk.
Så længe du er i stand til at gå ind i RACCOIN: Coin Pusher Roguelike med intentionen om at nedbryde nogle timer for at hjælpe med at kurere din kedsomhed og intet andet, så burde du finde mere end nok til at holde dig beskæftiget her. Atter, forvent ikke et fejlfrit arkade-spil, for ærligt, det er ikke meget mere end en generisk mønt-maskine med en roguelike twist. Men hvis du kan værdsætte de små ting – den simple deck-bygning og de glamourøst detaljerede visuelle effekter, for eksempel – så kan jeg forestille mig, at du vil nyde den tankeløse handling af at indsætte mønter i maskinen.
RACCOIN: Coin Pusher Roguelike Anmeldelse (PC)
Ungdomsdrømme
RACCOIN: Coin Pusher Roguelike svæver et sted mellem at være en stor mønt-fumler dopamin-kortex og en meningsløs opgave, der ikke har nogen definerende formål andet end at bedåre dig med glansen og glamour af digitaliserede bytte og de glade farver af stablede synergier og kombinationer. Er det en unødvendig tilføjelse til det inkrementelle felt? Måske. Men det er også, ret underligt, en del sjovt, også.











