Anmeldelser
Karantænezone: Den Sidste Tjek (PC)
Så mange cool ideer i gaming er lånt fra den virkelige verden. Selv den mest mundane aktivitet, du kan tænke på, har sandsynligvis en modstykke indie-hit, der venter på at blive opdaget. Undtagen at det mundane viser sig at være ret tilfredsstillende, da du dobbelttjekker optegnelser og mestrer strømmen af repetitive opgaver. Karantænezone: Den Sidste Tjek følger i fodsporene af indie-hits That’s Not My Neighbor, Papers, Please, og Contraband Police, og tilføjer til den stadige stigning af indies, der simulerer dag-til-dag-jobs.
I disse typer af spil er du ofte en politiinspektør eller kommandør. Og du tillader eller afviser adgang til et begrænset område. Du får en liste over røde flag at holde udkig efter. Og må bruge observationens kræfter og, af og til, moralsk forpligtelse, til enten at lade mennesker passere din checkpoint eller begå dem til en værre skæbne. Mens der ikke er mange spil i denne opblomstrende “checkpoint-genre”, har det fået “puzzle-simulation”-navnet, der måske kan glæde enhver med interesse for hjernetruskende, interaktive spil eller stressafledning.
Med demoen, der hurtigt blev viral på TikTok, er interessen for Karantænezone: Den Sidste Tjeks udvikling gået gennem loftet. Men leverer udvikler Brigada Games og udgiver Devolver Digital? Lad os finde ud af det i vores Karantænezone: Den Sidste Tjek-anmeldelse nedenfor.
Zombie-Udbredelse 
Zombie-overlevelses-spil fokuserer ofte på at samle ressourcer og kæmpe for dit liv. Men Karantænezone: Den Sidste Tjek tager en anden vending, hvor overleverne af en zombie-apokalypse står i kø ved en militær checkpoint, i håb om at blive lukket igennem til sikkerhed. Ideelt set ville inspektørerne ved checkpointet ikke ønske at lukke nogen igennem, der er inficeret, da de vil sprede zombie-virus til de heldige få, der har formået at undslippe. Og så begynder dit arbejde. Det hårde job at afgøre, hvem der skal lukkes igennem checkpointet, og hvem der skal lades dø.
Nåja, det er mere kompliceret end det, selvfølgelig. Der skal være en grund til at begå en persons liv til en ende. Hvor Karantænezone: Den Sidste Tjek giver dig en liste over symptomer og underlige adfærdsmønstre at holde udkig efter, der måske kan indikere, om en person er inficeret. Dog kan du sandsynligvis allerede mistænke, at det ofte kan være svært at afgøre fra person til person. Symptomer inkluderer blodskudte øjne, hududslæt og bidmærker. Men måske har nogle mennesker blot kontraheret en sygdom. De kan være såret i kampen for at undslippe en zombie-angreb. Måske har de blot slugt for mange flasker alkohol og ser derfor trætte ud.
Nær Øje

Vejledningen er klar, når inspektion af en overlever ved checkpointet ikke vækker nogen formodning om deres adfærd. Du lukker dem blot igennem til at slutte sig til overleverne, der venter på at blive evakueret til sikkerhed. Det kan også være åbenlyst, hvad du skal gøre, når en overlever viser tydelige tegn på en zombie-infektion. Og her er, hvor du vil bremse op for den næste årsag til handling, der isolerer dem i en container til at blive “likvideret” eller på anden måde skudt i hovedet. Hvis du er bekymret for, at henrettelserne får din mave til at dreje sig, så tænk bare på de liv, du vil have reddet som følge. Der er ingen kur mod en zombie-infektion. Og så er det barmhjertigt at gøre dem en tjeneste og aflive dem.
Men så kommer den hårde del. Du møder mennesker, der viser mistænkelige symptomer og adfærd, ikke helt normalt at lukke dem igennem, men heller ikke definitivt inficeret til at sende dem til deres død. Disse mistænkelige personer sendes til karantæne-zonen, hvor de skal afvente deres symptomer og adfærd i nogle dage, indtil du kan rense dem (eller henrette dem, når de forvandler sig til zombier). Men der er en fælde: karantæne-zonen kan kun rumme et bestemt antal overlevere. I hvert fald, indtil du kan købe mere plads og opgradere forsyninger til at rumme flere mennesker. Det er her, du begynder at indse, at Karantænezone: Den Sidste Tjek måske har mere dybde, end man umiddelbart kunne se.
Iagttagelsens Kraft

Du lærer hurtigt at gøre omhyggelige iagttagelser af de mennesker, der kommer igennem checkpointet. En fejl kan resultere i, at du lukker de forkerte mennesker igennem til sikkerhed, karantæne eller likvidering. Det skaber topspænding, når du skal sige ja eller nej til den næste person. For disse er, i virkeligheden, rigtige mennesker: mænd, kvinder, børn, der let kunne være dine nærmeste. Men måske, fordi deres animationer og udtryk ikke er så levende, som man kunne håbe, føler man ikke rigtig frygt, angst eller håb fra ansigterne på de mennesker, man møder, uanset hvilken beslutning man tager, har den ikke rigtig den store indvirkning, man måske kunne forvente.
Til sidst, da man hører “bang”-lyden skære gennem luften, da skydevåben affyres mod endnu en formodet inficeret person, føler man ikke rigtig skyld. Værre, når man opdager, at man har henrettet den forkerte person, der i virkeligheden var fri for zombie-virus, føler man ikke rigtig skyld. Der er en ubehagelig afstumpning over for ens job, en, der måske er bevidst. Uden at have den stærke mave til at likvidere inficerede mennesker, kan de gå videre og forvandle sig til zombier og angribe dem, man har placeret i sikkerheds- og karantæne-zonen. Og det ville have en negativ indvirkning. Ikke kun bogstaveligt på overlevelsen af menneskeheden, men praktisk, på den indspilte valuta, man modtager som belønning for at udføre sit job.
Det Større Gode

Ja, Karantænezone: Den Sidste Tjek har også et progressionssystem, hvor du hver femte dag skal opfylde din kvote af overlevere, der skal bringes til sikkerhed. Hvis du ikke opfylder dette, skal du genstarte missionen. Der er fem missioner i kampagnemodus. Så, bestemt en underholdende udfordring for målsættere. Imens, låses nye mekanismer og værktøjer op over tid. Fra termometre til scannere og endda en gummihammer til at teste en persons reflekser, får du en voksende mængde af værktøjer til at teste indkommende overlevere for zombie-virus. Plus, symptomerne vil fortsætte med at opdatere i din håndbog, baseret på de opdagelser, du gør. Se, selv forskerne ved det militære lejr har ikke den fulde viden om, hvordan zombie-infektioner fungerer.
Og så bliver endnu en ny mekanisme introduceret, der låser personer, du formoder har virus, til forskningslaboratoriet til yderligere undersøgelse. Måske et underligt symptom, der ikke er helt klart, selv fra din håndbog, kan ende med at afsløre ny viden om virus. Og i stedet får du forskningspoint, der hjælper dig med at udvide og opgradere lejren. Men nogle af de ekstra mekanismer rammer ikke helt plet. Tag kirurgi-minispillet, hvor du fjerner testpersoners organer til test. Selvom det er sjovt, er det ret basalt. Det samme gælder for dronetårnsforsvarssystemet, hvor du måske skal beskytte din lejr mod invaderende zombier. Det oversætter ikke helt, som jeg havde håbet, og kunne måske være bedre fjernet helt.
Forsyning Og Efterspørgsel

Resourcemanagering er den mekanik, der faktisk har dybde, især efter at udviklerne har fjernet den manuelle transport af forsyninger over lejren. I stedet administrerer du ressourcer fra et rent brugergrænseflade, der strækker sig fra mad til medicin og nye laboratorier. Disse giver dig mulighed for at give flere mennesker fordelene af tvivl. Campning i karantæne-zonen i stedet for at sende dem direkte til likvidering. Og det er i disse øjeblikke, jeg ønsker, at Karantænezone: Den Sidste Tjek havde gravet lidt dybere for at tilføje mere strategisk spil. For efter en tid, bliver det gentagne. Og med den uendelige tilstand, er jeg usikker på, hvor mange mennesker kan forblive fastgjort til den centrale spil-løkke. Med indsatsen, der til sidst flader ud i din spilletid.
Dom

Lad os ikke antage, at Karantænezone: Den Sidste Tjek ikke leger med ild, ved at bygge sine koncepter omkring tunge, moralsk modsætningsfyldte temaer. Og måske, hvis de havde lænet stærkt ind i spændingen og intensiteten, der følger med ledere, der tager hårde beslutninger, kunne spillet have brudt rekorder. Du afgør praktisk talt, hvem der lever og hvem der dør, og alligevel føler du lidt skyld, når du tager den forkerte beslutning. Det er bare dårligt arbejde, og tilføjer, at der ikke er nogen læringskurve.
Alligevel kan jeg ikke benægte, at Karantænezone: Den Sidste Tjek har sine specielle øjeblikke. Når du er dybt i rytmen af at sige ja eller nej til mennesker. Den usynlige magt og kontrol har sin appel, og giver dig al den frihed, du har brug for til at administrere det mest optimale militære checkpoint for det bedste overlevelseschance for menneskeheden. Med stor magt følger stor ansvar. Og i en vis udstrækning, føles det virkelig tilfredsstillende at spille en vital rolle på så kaotisk en tid i menneskehedens civilisation.
Det er ikke perfekt, men det er bestemt en sjov tid, uden nogen bagage, der vægter tungt på din sjæl. Hvis noget, kan det faktisk ende med at være en afslappende tid, mens du synker ind i rytmen af iagttagelse, optegnelse og opfølgningsarbejde.
Karantænezone: Den Sidste Tjek (PC)
Spil Gud Under En Zombie-Udbredelse
Hvis du kan lide spil som Papers, Please, og Contraband Police, så skal du absolut tjekke Karantænezone: Den Sidste Tjek ud. Det koster den beskedne pris af 19,99 $. Med en 10% tilbud på Steam og PC Game Pass. Vær dog opmærksom på, at du kan støde på nogle tekniske problemer her og der. Men den samlede spilletid er underholdende. Det vil bestemt give dig nogle værdifulde timer af interaktivt spil og stressfri sjov.