Anmeldelser

Karantænezonen: Den Sidste Tjek Anmeldelse (PC)

Quarantine Zone: The Last Check Review

Så mange cool ideer i gaming er lånt fra den virkelige verden. Selv den mest mundane aktivitet, du kan tænke på, har sandsynligvis en modpart i en indie-hit, der venter på at blive opdaget. Undtagen at den mundane viser sig at være ret tilfredsstillende, da du dobbelttjekker optegnelser og mestrer flowet af repetitive opgaver. Karantænezonen: Den Sidste Tjek følger i fodsporene af indie-hits That’s Not My Neighbor, Papers, Please, og Contraband Police, og tilføjer til den stadige stigning af indies, der simulerer dag-til-dag-jobs. 

I disse typer af spil er du ofte en politiinspektør eller kommandør. Og du skal enten give eller nægte adgang til et begrænset område. Du får en liste over røde flag at holde udkig efter. Og skal bruge observationens kræfter og, af og til, moralsk forpligtelse, til enten at lade mennesker passere din checkpoint eller begå dem til en værre skæbne. Mens der ikke er så mange spil i denne opblomstrende “checkpoint-genre”, har det fået “puzzle-simulation”-navnet, der måske kan glæde enhver med interesse for hjernetævrende, interaktive spil eller stressløsning.

Med demoen, der hurtigt blev viral på TikTok, er interessen for Karantænezonen: Den Sidste Tjek‘s udvikling gået gennem loftet. Men leverer udvikler Brigada Games og udgiver Devolver Digital? Lad os finde ud af det i vores Karantænezonen: Den Sidste Tjek-anmeldelse nedenfor.

Zombieudbrud Karantænezonen: Den Sidste Tjek Anmeldelse

Zombie-overlevelses-spil fokuserer ofte på at samle sjældne ressourcer og kæmpe for dit liv. Men Karantænezonen: Den Sidste Tjek tager en anden vending, hvor overleverne af en zombie-apokalypse står i kø ved en militær checkpoint, i håb om at blive lukket igennem til sikkerhed. Idealset skulle inspektørerne ved checkpointet ikke ønske at lukke nogen igennem, der er inficeret, da de vil gå videre til at sprede zombie-virus til de heldige få, der har formået at undslippe. Og så begynder dit arbejde. Det hårde job at afgøre, hvilke mennesker der skal lukkes igennem checkpointet, og hvilke der skal lades dø.

Nåja, det er mere kompliceret end det, selvfølgelig. Der skal være en grund til at begå en persons liv til en ende. Til hvilket Karantænezonen: Den Sidste Tjek giver dig en liste over symptomer og underlige adfærdsmønstre at holde udkig efter, der måske kan indikere, om en person er inficeret. Dog kan du sandsynligvis allerede mistænke, at dette ofte kan være svært at afgøre fra person til person. Symptomer inkluderer blodskudte øjne, hududslæt og bidmærker. Men måske har nogle mennesker blot kontraheret en sygdom. De kan være såret i kampen for at undslippe en zombie-angreb. Måske har de blot slugt for mange flasker alkohol og ser trætte ud. 

Nært Øje

karantæne

Vejen frem er klar, når du inspicerer en overlever ved checkpointet, ikke vækker nogen formodning om deres adfærd. Du lukker dem blot igennem til at slutte sig til overleverne, der venter på at blive evakueret til sikkerhed. Det kan også være åbenlyst, hvad du skal gøre, når en overlever viser tydelige tegn og symptomer på en zombie-infektion. Og her er, hvor du skal binde dig til den næste årsag til handling, der isolerer dem i en container til at blive “likvideret” eller på anden måde skudt i hovedet. Hvis du er bekymret for, at henrettelserne kan få din mave til at vendes, så tænk blot på de liv, du vil have reddet som følge. Der er ingen kur mod en zombie-infektion. Og så er det barmhjertigt at gøre det, at sætte dem ud af deres misère.

Men så kommer det hårde. Du møder mennesker, der viser mistænkelige symptomer og adfærd, ikke helt normale til at lukke dem igennem, men heller ikke definitivt infektiøse til at sende dem til deres død. Disse mistænkelige personer sendes til karantænezonen, hvor de skal afvente deres symptomer og adfærd i nogle dage, indtil du kan rense dem (eller henrette dem, når de bliver til zombier). Men der er en hage: karantænezonen kan kun rumme et bestemt antal overlevere. I hvert fald, indtil du kan købe mere plads og opgradere forsyninger til at rumme flere mennesker. Det er her, du begynder at indse, at Karantænezonen: Den Sidste Tjek måske har mere dybde, end man umiddelbart kunne se.

Observationens Kraft

spiller dart

Du lærer hurtigt at lave omhyggelige observationer af de mennesker, der kommer igennem checkpointet. En fejl kan resultere i, at du lukker de forkerte mennesker igennem til sikkerhed, karantæne eller likvidering. Det skaber virkelig topspænding, når du skal sige ja eller nej til den næste person. For det er jo faktisk rigtige mennesker: mænd, kvinder, børn, der let kan være dine nærmeste. Men måske, fordi deres animationer og udtryk ikke er så levende, som man kunne håbe, føler du ingen frygt, angst eller håb fra ansigterne på de mennesker, du møder, uanset hvilken beslutning du tager, har det ikke den store indvirkning, man kunne forvente. 

Til sidst, når du hører, at “bang”-lyden skærer gennem luften, når skydevåben affyres mod endnu en formodet inficeret person, føler du ikke rigtig skyld. Værre, når du opdager, at du har henrettet den forkerte person, der i virkeligheden var fri for zombie-virus, føler du ikke den skyld, du forventer. Der er en ubehagelig afstumpning til dit job, som måske er intentionel. Uden at have den stærke mave til at likvidere inficerede mennesker, kan de gå videre til at forvandle sig til zombier og angribe de mennesker, du har placeret i sikkerhed og karantæne. Og det ville have en negativ indvirkning. Ikke kun bogstaveligt på overlevelsen af menneskeheden, men praktisk på den indspilte valuta, du modtager som belønning for at gøre dit job.

Det Større Gode

sejr

Ja, Karantænezonen: Den Sidste Tjek har også et progressionssystem, hvor du hver femte dag skal opfylde din kvote af overlevere, der skal bringes til sikkerhed. Hvis du ikke opfylder det, skal du genstarte missionen. Der er fem missioner i kampagnemodus. Så det er bestemt en underholdende udfordring for målsættere. Imens låser nye mekanismer og værktøjer op over tid. Fra termometre til scannere og endda en gummikølle til at teste en persons reflekser, får du en voksende mængde af værktøjer til at teste indkommende overlevere for zombie-virus. Plus, symptomerne vil fortsætte med at opdatere i din håndbog, baseret på de opdagelser du gør. Se, selv forskerne på det militære lejr har ikke den fulde viden om, hvordan zombie-infektioner fungerer. 

Og så introduceres endnu en ny mekanik, der låser personer, du formoder har virus, til forskningslaboratoriet til yderligere undersøgelse. Måske kan et underligt symptom, der ikke er helt klart, endda afsløre ny viden om virus. Og i gengæld får du forskningspoint, der hjælper dig med at udvide og opgradere lejren. Men nogle af de ekstra mekanismer rammer ikke helt plet. Tag kirurgi-minispillet, hvor du fjerner testpersoners organer til test. Selvom det er sjovt, er det ret basalt. Det samme gælder for dronetårns forsvarssystem, hvor du måske skal beskytte din lejr mod invaderende zombier. Det oversætter ikke helt så glat, som jeg havde håbet, og kunne måske være bedre fjernet helt. 

Tilbud og Efterspørgsel

DRÆB ZOMBIER

Ressourcerstyring er den mekanik, der faktisk har dybde, især efter at udviklerne har fjernet manuelt transport af forsyninger over lejren. I stedet styrer du ressourcer fra et rent brugergrænseflade, der strækker sig fra mad til medicin og nye laboratorier. Disse tillader dig at give flere mennesker fordelene af tvivl. At lade dem blive i karantænezonen i stedet for at sende dem direkte til likvidering. Og det er i disse øjeblikke, jeg ønsker, at Karantænezonen: Den Sidste Tjek havde gravet lidt dybere for at tilføje mere strategisk spil. For efter en periode bliver det ret repetitivt. Og med den uendelige modus er jeg usikker på, hvor mange mennesker kan forblive fastgjort til den centrale spilmekanik. Med indsatsen, der flader ud efterhånden.

Dom

ZOMBIER

Lad os ikke antage, at Karantænezonen: Den Sidste Tjek ikke spiller med ild, når det vælger at bygge sine koncepter omkring tunge, moralsk modsætningsfyldte temaer. Og måske, hvis de havde lænet stærkt ind i spændingen og intensiteten, der følger med at træffe svære beslutninger, kunne spillet have brudt rekorder. Du beslutter praktisk taget, hvem der lever og hvem der dør, og alligevel føler du ingen anger, når du træffer den forkerte beslutning. Det er bare dårligt arbejde, og tilføjer, at der ikke er nogen læringskurve. 

Alligevel kan jeg ikke benægte, at Karantænezonen: Den Sidste Tjek har sine særlige øjeblikke. Når du er dybt inde i rytmen af at sige ja eller nej til mennesker. Den usynlige magt og kontrol har sin appel, og giver dig al den frihed, du behøver for at styre det bedste militære checkpoint for det bedste overlevelseschance for menneskeheden. Med stor magt følger stort ansvar. Og til en vis grad føles det virkelig belønnende at spille en vital rolle i så kaotisk en tid i menneskehedens historie.

Det er ikke perfekt, men det er bestemt en sjov tid, uden nogen bagage, der væger tungt på din sjæl. Hvis noget, kan det faktisk vise sig at være en afslappende tid, mens du synker ind i rytmen af observation, optegnelse og opfølgning.

Karantænezonen: Den Sidste Tjek Anmeldelse (PC)

Spil Gud under en Zombie-udbrud

Hvis du nyder spil som Papers, Please, og Contraband Police, så skal du absolut tjekke Karantænezonen: Den Sidste Tjek ud. Det koster kun 19,99 dollars, med en 10% rabat tilbud på Steam og PC Game Pass. Vær dog opmærksom på, at du måske støder på nogle tekniske problemer her og der. Men den samlede spilletid er underholdende. Det vil bestemt give dig nogle værdifulde timer med interaktivt spil og stressfrit sjov.

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.