Anmeldelser
Preserve Anmeldelse (PC)
For at overholde reglerne for bevarelse, skal man først og fremmest lære at respektere den naturlige flora i sit hjemland – jordens ånd og de levende væsener, der bor der, i fred, græsser, trives og monopoliserer uden truslen om at bukke under for den ydre verden og dens økonomiske faldgruber. Sådan er det tilfældet i Bitmap Galaxy‘s seneste honningkage-centrerede, harmoniske verdensbygnings sandbox, Preserve – et spil, der, på trods af sin naturlige tendens til at spinde en forvirrende historie, bærer på en moralsk sandhed om, at bevarelse er af største betydning for menneskeheden, ligesom behovet for at fastholde orden i det fælles område for at forhindre ydre kræfter i at udslette miljøet og dets hver enkelt organiske element.
I hjertet af Preserve ligger en smuk idé, der giver brugerne mulighed for at træde dybt ind i kernen af et naturlandskab og skabe evige undere med et stort åbent netværk af honningkage-biomer og værktøjer. Uden kamp at udholde eller jordiske katastrofer at overvinde, ser spillet dig tage på sig det ene ansvar for at stable lag på lag for at skabe områder med økonomisk bæredygtig jord for det lokale dyreliv og flora. Selvfølgelig er der lidt mere til det end det, men før vi dykker ned i detaljerne, lad os rulle uret tilbage og påføre lidt ekstra kontekst over sagen. Vil du med os på en rejse ind i Preserve? Så lad os fortsætte.
En Verden i Blomst

Preserve følger en opsætning, som vi har set mange gange før: du har adgang til et sammenhængende netværk af honningkage-plottede områder, og muligheden for at skabe bestemte områder med økonomisk vækst fra rodnet i hvert node. Spillets mål er naturligvis meget enkelt: skabe et smukt billede af en verden, der er både levende i farver og rig på sunde beboere og naturlige ressourcer. For at nå dette punkt kræver det dog meget hårdt arbejde og kreativitet – en prøve-og-fejl-proces, der mest består i at finde ud af, hvilket felt passer bedst med hvilken naturlig ressource, dyreart med underlag osv. For eksempel har hver af de tilgængelige områder på brættet mulighed for at udvikle sig og give en række fordele for bestemte ting, enten det er flora, dyr eller andre former for landbrug. Det er altså dit job at forbedre miljøet.
For det meste vil du opleve, at Preserve er en afslappet oplevelse lige fra starten, da det mere eller mindre giver dig mulighed for at glide igennem det meste af sin verden uden at skulle bekymre dig om at bukke under for overordnede problemer. At sige, at det er helt uden risiko, ville ikke være helt sandt; faktisk præsenterer det ofte en sund substrat af puslespil og andre miljømæssige hindringer at grave igennem, selvom det, for at være fair, er mange af disse problemer, der mest bliver løst ved at eksperimentere med forskellige noder og andre metoder til at lære over en periode. Og det er sandsynligvis det bedste ved spillet i almindelighed: det faktum, at det giver dig mulighed for at skabe uden begrænsninger og uden begrænsningerne af en hårdhændet sandbox-sim, der har alle klokkerne og fløjterne af en stubbornly uhøjtidelig brugerflade.
At Udvikle og Trives

Som det er, har Preserve i alt tre unikke biomer i sit økosystem, hvor hver enkelt giver en samling af originale indstillinger, dyr og point-systemer. Det, der virkelig adskiller denne fra dens ligemænd, er, at hvor du normalt ville vælge dine aktiver fra en forudbestemt katalog, skal du i stedet gennemgå en samling af kort – kort, der hver især har deres egne respektive kort, fordele og andre funktioner, som du kan bruge omkring verden. På en simpel måde kan du vælge at stable disse kort oven på hinanden på en af de mange kegler på kortet – en bevægelse, der kan omdanne de gamle knogler af et tomt område til en travl hub for dets beboere. Målet med alt dette er igen at bruge dine kort klogt og matche dem med deres respektive styrker for at manifestere vækst. Enkelt.
Preserve er ikke det hårdeste spil, når det kommer til generiske verdensbygnings-sim. Det viser sig, at selv hvis du gør en fejl undervejs, giver spillet dig mulighed for at omgøre dine kort og gøre det godt igen for dine tidligere handlinger, hvilket betyder, at hvis du fejler at forbinde punkterne og skabe en sund klima, er der ikke meget tilbage at gøre for at mindske skaden. Og det er en god ting, for jeg havde ofte svært ved at forstå mange af de grundlæggende begreber om, hvad jeg forsøgte at opnå under de tidlige dele af kampagnen. Nu siger jeg, at jeg havde svært ved det, når der i virkeligheden ikke var så meget at snuble over fra starten. Alligevel var det faktum, at jeg stadig kunne begå fejl og ikke havde brug for at rulle uret tilbage for hver fejl, en velsignelse i forklædning.
Skønhed i Alle Regioner

Det kræver ikke meget at indse, hvor smuk Preserve virkelig er, og for at være helt ærlig, er det ikke engang det bedste ved spillet i almindelighed. Selvfølgelig ser det great ud fra næsten enhver vinkel, men hjertet af dets univers ligger mest sandsynligt i en anden del – lommen af dets beroligende atmosfære og det hele farverige selskab af dyr og trivende steder. Bortset fra, at spillet er lidt repetitivt på visse områder, er resten af spillet en absolut fornøjelse at arbejde med, især når det kommer til at trække lagene tilbage og låse kortene op for dine biomer. Det er sandsynligt, at ordet ‘hyggeligt‘ springer i tankerne her – og det gør næsten ondt at sige, givet det faktum, at ordet bliver brugt meget disse dage med lidt eller intet kontekst. Men det er præcis, hvad Preserve er: hyggeligt, samlet og utrolig smukt.
Selvfølgelig er der stadig masser af plads til lidt ekstra forbedring her, også. For eksempel kunne Preserve have stor gavn af at tilføje flere kort til gryden eller endda kaste et par flere spilmodi ind for at holde timerne tikken over, måske. Men for hvad det er – et simpelt verdensbygnings-spil med et ivrigt hjerte af guld – er det bestemt tikker alle de rigtige kasser i min bog. Det hjælper også, at spillet ikke i øjeblikket lider under nogen kedelige bugs eller tekniske problemer; tværtimod fungerer det overraskende godt og gør det godt i at samle alle sine komponenter sammen på en elegant måde også. Kunne det godt have lidt ekstra finjustering? Måske, selvom jeg ikke er ligefrem ved at kritisere dets mange gode kvaliteter til fordel for en lidt mindre vigtig, halvbagt en.
Dom

Preserve genererer en ren og smuk palet af farver og byggeelementer, der, når de kombineres med den minimalistiske design og hyggelige æstetik af et moderne utopisk landskab, skaber en fremragende balance af lys og naturlig skønhed. Som jeg nævnte tidligere, er det heller ikke det sværeste kort-centrerede puslespil på blokken, hvilket betyder, at der kan findes meget sjov i at opleve spillets indre sanctum lige fra det øjeblik, du træder ind i dets græske terræn. Gå ikke fejl, der er en vis læringskurve i hele processen, men det faktum, at selv de mest forvirrende puslespil kan være endnu mere tilgængelige på grund af en ren brugerflade og en smule vejledning, gør oplevelsen langt mere afslappet og behagelig at se udvikle sig, alligevel.
Bunden af sagen er enkel: hvis du nyder – elsker, ligefrem – den hyggelige atmosfære af en harmløs verden, der har mere naturlig fauna end katastrofale begivenheder og lignende, så vil du sandsynligvis nyde at blande kort og finde nye måder at låse de positive aspekter af Preserve og dets kiste af tropiske undere op. Men om du vil finde nok energi til at skrabe bunden ren og fjerne alle dens indhold, er en anden sag. Jeg siger ikke, at der er en overflod af indhold, selvom det faktum, at du kan se en del af, hvad spillet har at tilbyde, på blot få timer, sandsynligvis betyder, at du vil løbe tør for momentum et sted på vejen. Sving og rundinger, formoder jeg.
Preserve Anmeldelse (PC)
At Bevare er at Trives
Preserve er lige så fredfyldt, som det er elegant og eventyrligt - tre elementer, der udgør et veloljet honningkage-centreret verdensbygnings-sim. Det er sødt, indsigtsfuldt og har den moralske kraft til at kunne forbinde spillere med en sund ånd uden at ty til forældede taktikker.