Anmeldelser

Pokémon Scarlet Anmeldelse (Nintendo Switch)

Opdateret den on

Jeg føler, at Pokémon er blevet et af de mest genkendelige navne i spilverdenen over de sidste to årtier. Faktisk er det ret svært ikke at støde på mærket. Du kan endda finde gummibærende Pokémon i din lokale supermarked. Dette, kombineret med, at pandemien hjalp med at sælge Nintendo Switch-konsoller, garanterede, at mange spillere kendte til og havde adgang til hardwaren til at spille den nye generation af spil. Det største spørgsmål er, om Pokémon Scarlet og Pokémon Violet er værd at betale 60 dollars for? Herunder gennemgår vi alle ind- og udgangspunkterne for de nyeste hovedspil og hvad du bør overveje, før du køber dem.

Det er ikke lineært

For at starte med, blev jeg fanget af muligheden for ikke længere at være bundet til gymnastikruterne. Faktisk var det første, jeg gjorde, at gå efter Team Star for at se, hvor forskelligt spillet ville føles, når man ikke spillede den traditionelle rute i serien. Men desværre er det her, jeg stødte på mit første problem med spillet. Det viser sig, at de tre ruter ikke er andet end en illusion af valg.

Hvis du ikke følger gymnastikruten, lytter dine Pokémon ikke til dig, og det bliver sværere at fange højere niveau-Pokémon. Derudover kan du ikke rigtigt udforske Paldea, medmindre du følger Legends-ruterne, da din legendariske motorcykel ikke kan lære at svømme eller flyve på egen hånd. Dette var lidt frustrerende, da det i princippet betød, at spillet, selvom det er et åbent verdensspil, stadig var bundet til den gamle lineære gameplay, blot med en lidt anderledes præsentation.

Det hjalp heller ikke, at gymnastiksalene var i urent orden. Uden en vejledning var du ret meget nødt til at gå til den nærmeste gymnastiksal for at se, om det var det rigtige niveau. Selvfølgelig kan du tage dem på på ethvert tidspunkt, men hvis Pokémon over niveau 25 ikke adlyder dig, er der ikke mange kampe, du kan vinde. Dette fører til, at du er nødt til at søge efter en spilguide for at komme ordentligt igennem spillet. Selvom dette ikke havde en stor indvirkning på min spiloplevelse, da jeg normalt gør alt i et Pokémon-spil, var jeg lidt skuffet over, at de tre forskellige ruter ikke kunne være adskilt fra hinanden.

Jeg vil sige, at gymnastikudfordringene hjalp med at bryde den gamle formel lidt. Men Team Star-delen af spillet føltes virkelig overfladisk for mig, da det var det samme grundlæggende formulare med en bilkamp i slutningen.

Nye funktioner, nye Pokémon, ny tilpasning

Spillet introducerede mange nye funktioner, herunder muligheden for at kaste en Pokémon ud og lade den kæmpe i den åbne verden på egen hånd. Dette var en stor fordel, da det gjorde grinding lidt lettere. Ligesom i Arceus, hopper Pokémon ikke ud af græsset på dig. I stedet løber de frit rundt på kortet, og ved at røre dem, starter en kamp. Hvert område har et stort udvalg af Pokémon at vælge imellem, hvilket gør det let at samle alle-stjernehold fra starten.

Paldea er en blanding af gode og dårlige designs for mig. Men selvom Pokémon som Bramble har fremragende designs, er andre kritiserede. En af de smertefulde designs for mig er udviklingen af Pawmi. Denne Pokémon står blot op på sin bagben, når den udvikler sig. Starter-udviklingerne er også en lidt blandet pose, med Fuecocos endelige udvikling, der falder lidt kort i forhold til Quaxly.

Tera-kampe er spillets store gimmick, men de er sjove og tilføjer et lag af udfordring til gymnastik-kampe. Ved at tilføje Tera-typer til dine Pokémon, bliver strategien for dit hold meget dybere. Multiplayer er også sjov, men du kan opleve, at spillet lagrer lidt, når du lader en anden spiller ind i din verden.

Avlen har også fået en overhaling og er knyttet til det nye picnic-system. De dage, hvor du skulle have Pokémon i dagpleje og tjekke tilbage for æg, er forbi. At lave sandwich i spillet er ret interessant, da der er dusinvis af opskrifter. Hvis du kan lide crafting, kan du også være interesseret i det nye system til at lave ™, som får dig til at samle materialer fra Pokémon for at lave bevægelser. Du kan også finde TMs på jorden. Disse er repræsenteret af glødende guld Pokeballs i den åbne verden.

En anden stor ændring er, at du kan finde genstande på jorden. Disse samles ind ved at undersøge glimtende punkter på jorden eller ved at samle Pokeballs. Den store forskel er, at disse nu genskabes, så det er lettere at samle genstande end nogensinde før. Derudover vil de genstande, du samler, være utrolig tilfældige, med RNG-systemet, der giver dig alt fra protein til en basis-potion. Hvis du søger efter specielle hold-genstande, skal du dog interagere med en ny butik kaldet Delibird Presents.

Disse kan findes i de fleste større byer og lader dig købe genstande som Spell Tags og Soft Sand mod penge. En anden betydelig butikændring, du vil finde, er med tøjsbutikker. Du kan ikke længere købe tøj til at bære udenfor af accessories som briller og tasker. Hele spillet skal du være i din skoleuniform, hvilket i min mening er et stort skridt tilbage fra tilpasningssystemet, der optrådte i tidligere spil.

Pokémon Scarlet og Pokémon Violets Præstation

Her er, hvor en af mine største klager kommer ind, især efter at have set Xenoblade Chronicles 3 køre på Switch. Dette spil ser elendigt ud, og ærligt talt, spiller det ikke altid godt heller. Selvom tingene ikke er så dårlige, som Tiktok og YouTube-komplikationer gør dem til, har det glitches. Render-afstanden er et betydeligt problem, ligesom spillets evne til at holde en rimelig FPS-rate. Du kan virkelig se dette i byer og Pokémon-fyldte områder, hvor NPCs popper ind og ud af eksistens.

FPS-raten vil falde, hvis der sker meget, hvilket kan se ud som en stop-motion-kamp. Du vil også bemærke, at selvom der ikke er load-tider, kan du ikke længere gå ind i huse, og alt er ret meget begrænset til ét åbent verdenskort. Selv Pokémon-center er blevet strømlinet til at være åbne forretningsområder i stedet for at eksistere i deres eget bygning. Ærligt talt føles det, som om en masse kvalitet blev ofret for at gøre Pokémon Scarlet og Pokémon Violet til et åbent verdensspil.

Det ville være lidt anderledes, hvis miljøerne var komplekse, men mange områder er kedelige. Faktisk vil du finde, at mange af områderne føles tomme, og selvom der er mange Pokémon-spawn, er de små mysterier, der blev fundet i tidligere spil, ikke til stede. Der er ingen Chateau at udforske, ingen S.S. Anne at slentre omkring på, og ingen Underground at bygge din base i. Faktisk kan jeg liste alle de ting, jeg føler, de mangler i spillet, baseret på, hvad der blev tilbudt i Sword og Shield. På den anden side gav os Pokémon Legends Arceus faktisk en del spændende funktioner, især når det kommer til de opgaver, du kunne påtage dig.

Ingen af disse kompleksiteter er til stede, og alligevel kører spillet langsommere af og til, og miljøerne er kedsommelige i forhold til spil som Breath of the Wild. En anden aspekt af spillet, der er absolut forfærdelig, er kameraet i spillet. Nogle gange føltes det, som om jeg kæmpede mere mod kamera-vinklen og tekstur-pop-in end mod mine modstandere.

Historien, Musikken og Karaktererne

Selvom jeg ikke kan sige, at en Pokémon-spilshistorie nogensinde har toppet min liste over RPG-historier, var Scarlet og Violets historie usædvanligt kedelig. Selvfølgelig var der nogle søde øjeblikke med din legendariske partner, og akademidirektøren var morsom, men det meste af det var kedeligt. Jeg blev faktisk mere irriteret end noget andet, når jeg udforskede, og spillet gik ind i en cutscene.

Den skurkelige gruppe, hvis man overhovedet kan kalde dem det, Team Star, er ret meget glemmelig. Men dette omfatter også dine klassekammerater, der hjælper med at guide dig gennem de forskellige ruter. En del af spillet, jeg kan rose i denne kategori, er karakterdesignet. Team Star-lederne og gymnastikleder-design er nogle af de bedste, serien har at tilbyde. Jeg kan også sige, at jeg føler det samme om spillets soundtrack. Det er sjovt at lytte til, og musikændringen under Tera-kampe er sjov.

Skal du købe Pokémon Scarlet og Pokémon Violet?

Dette er et ret svært valg. Selvom jeg havde det sjovt med spillet, ser det ikke godt ud eller spiller det altid godt. Efter en patch for at løse problemerne, ville jeg føle mig bedre til at anbefale det til spillere. Dette er ikke mit yndlingsspill i serien, men jeg kan lide det bedre end andre titler i serien. Men det er faktisk en middelmådig udgivelse, der bliver trukket ned af en række tekniske problemer og funktioner som tilpasning, der ikke burde være blevet fjernet.

Alt i alt ville jeg sige, at disse spil er okay, men jeg savner en del af magien, der gjorde tidligere spil til lore-fyldte godbidder. Hvis du er en Pokémon-fan og kan klare bugene, så gå ahead og køb det. Hvis du ikke er en stor fan, vent, til alt er udjævnet, før du køber titlen.

Pokémon Scarlet Anmeldelse (Nintendo Switch)

Et skridt frem, tre skridt tilbage

mens kerne-spillet er lige så sjovt som altid, tager problemerne med præstationen center-scenen. Elskede funktioner som outfit-tilpasning mangler, og kedelige landskaber hersker. Alligevel, hvis du elsker serien, er der stadig meget sjov at hente i denne titel, når bugene er udjævnet.

Judson Holley er en forfatter, der startede sin karriere som ghostwriter. Tilbage til den dødelige verden for at arbejde blandt de levende. Med nogle af hans yndlings-spil være taktiske FPS-spil som Squad og Arma-serien. Selvom dette ikke kunne være længere fra sandheden, da han nyder spil med dybe historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer sin kone, passer Judson ofte sine katte. Han har også en evne for musik, primært komponerer og spiller piano.