Anmeldelser
Plushy Store Tidy Up anmeldelse (PC)
Plushy Store Tidy Up mindes mig om Hamleys i den festlige periode — kaotisk, fyldt med fodtrafik, men sprængfyldt med farverige overraskelser i alle former og størrelser. Selvom det ikke er den slags sted, jeg aktivt vil vælge at tilbringe min tid i, er det bestemt et sted, jeg vil anbefale til dem, der er interesserede i plys og plast, båndklædte dukkehuse og alt for dyre dings.
Plushy Store Tidy Up er, om noget, et spil der afslører efterspillet af den samme festlige weekend. Legetøjet er overalt, og ingen har den fjerneste idé om, hvordan det hele faldt fra hinanden på et øjeblik. Men det betyder intet, fordi det ikke er i din jobbeskrivelse at stille spørgsmål. Det er, dog dit ansvar at rydde op for minimumsløn. Det er ikke den slags detailterapi, der fylder dig med glæde, og det er bestemt ikke det festlige kys til en ellers kedelig ferie. En enorm legetøjsbutik behøver oprydning, og du er af en eller anden grund den eneste, der kan tage dig af den.

Uanset hvilken tilstand du vælger — Relaxed Mode eller Challenge Mode — er spillets mål temmelig indlysende. Ligesom Librarian eller, i brede træk, de tyve‑noget clean‑‘em‑up‑spil der er udkommet efter Librarian, er dit eneste formål at gennemsøge tusindvis af plys, finde deres respektive afdelinger og placere dem på en ordentlig måde. Den eneste forskel mellem de to grundlæggende tilstande er, at du enten har en timer eller et roligere miljø med mindre pres for at færdiggøre arbejdet. Men udover det, Plushy Store Tidy Up er et enkelt spil, der viser sit hjerte på ærmet. Det er lærebogsligt, og det foregiver ikke at være mere end det.
Det er sandsynligt, at du allerede har set din rimelige andel af clean‑‘em‑up‑spil. Tak til Librarian, har vi en klar skabelon at arbejde ud fra — en trin‑for‑trin adfærdskodeks, der primært fokuserer på to grundlæggende ting: organisering, og at skabe katarsis i dit arbejde. Med lidt under to tusinde plys at indsamle og returnere til hylderne, er målet enkelt: tag dig tid til at identificere hver plysdyr, og derefter finde deres rette plads i butikken. Og hvis du tror, det går dybere end det, vil du blive dybt skuffet. Det er ikke et spil, der tør gøre tingene lidt anderledes, men snarere et spil, der omfavner normen og tilføjer sit eget lag af bomuld til vævet. Ikke fordi der er noget galt med det, for resten.

For at lyve, Plushy Store Tidy Up gør have et ekstra lag. Ligesom Shelve the Potions, bliver du ofte sat på at afkode forskellige “puzzle‑hylder” — områder, som du, hvis du vælger Challenge Mode, nøje skal analysere, før du sorterer plysene. For eksempel, hvis et plysdyr har en specifik farve, egenskab eller tema, skal du finde den rette hylde for at fuldføre sektionen. I Relaxed Mode, har du ikke den samme udfordring; plysene kan placeres hvor som helst, så længe der ikke er nogen tilbage på gulvet, når du indløser din lønseddel.
Desværre er der én lille irritation, jeg har med hele oprydningsprocessen: manglen på gnist. I modsætning til Librarian—et spil, hvor du får en lille lyd‑ eller visuel indikation efter at have placeret en bog på sin rette plads—er der ikke meget her, der belønner dig for din indsats. Der er ingen specialeffekter, og der er ingen “magisk” ting, der supplerer dit arbejde. Simpelt set placerer du plys tilbage på hylderne, og du arbejder i stilhed, mens butikken langsomt begynder at genfinde sin rytme. Som Hamleys under en post‑festlig pause, så.

Udover sin simple rutine indeholder Plushy Store Tidy Up også en række passive opdateringer, du kan låse op, mens du skærer gennem bomulden. For eksempel kan du låse en evne op, der gør dig i stand til at holde flere plys, øge din bevægelseshastighed eller fordoble din hoppekraft, sidstnævnte er mere effektiv, når du bevæger dig gennem butikken for at nå sværere områder. Igen er dette ikke noget, vi ikke allerede har set en dusine gange før; Librarian lagde grundtonen, og de andre har blot fulgt i dens fodspor for at smage den samme søde, søde nektar.
Selvfølgelig, hvis du gør nyde spil, der brænder et lignende lys som Librarian, er der ingen grund til, at du ikke ville nyde at gennemgå tusindvis eller flere plys. Selvom det følger det samme grundlæggende mønster, er det yderst tilfredsstillende at arbejde igennem, især hvis du leder efter en overkommelig løsning til at tilfredsstille den kløe. Det gør måske ikke meget mere end din sædvanlige clean‑‘em‑up‑sim, men hvad det giver er masser af charme, som naturligvis kan tilskrives det faktum, at du ganske enkelt arbejder med farverige legetøj og kærlige plys.
For et spil, der ikke genopfinder hjulet, Plushy Store Tidy Up giver en behagelig oplevelse. Det er den slags ting, der i modsætning til din sædvanlige dopaminindsprøjtning giver dig en følelse af ro og komfort. Da det ikke kræver, at du tænker for dybt over lageret eller konsekvenserne af at mislykkes med at kompilere det pågældende lager, bliver det en letfordøjelig affære, der lever op til alle de åbenlyse hyggelige detaljer. Det vil måske ikke sætte Librarian på plads, men alt i alt spiller det godt og leverer alt, hvad der er lovet på æsken — og det er meget mere, end hvad andre har kæmpet for at opnå med deres egne inkarnationer i fortiden.
Konklusion

Plushy Store Tidy Up tilføjer et støv af polyester og stof til et så genkendeligt tapet af organiserings‑simuleringer, ikke med henblik på at forny rækken og sætte Librarian på plads, men for at kommercialisere et koncept, der har et anerkendt grundlag og en stærk spillerbase. Med hjælp fra tusindvis af farverige plys og en ren spillestil, der ikke kræver meget indsats at mestre, syr det sig ind i stoffet af et universelt bærbart stykke tøj, i håbet om at præsentere sig som et velkendt, komfortabelt og irriterende holdbart produkt. Og det er det.
Da Plushy Store Tidy Up placer sig i et ret nicheområde, er der stadig spørgsmålet om, hvorvidt det vil have samme levetid som dit traditionelle “cozy”‑spil. Lige nu passer det fint sammen med de andre Librarian kloner. Pointen er, som med de fleste nicheidéer, at trends har en tendens til at falde ud. Det er simpelthen et spørgsmål om hvordan længe det vil holde, før et andet koncept stjæler rampelyset.