Anmeldelser
Planet Coaster 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Når du ikke har mulighed eller tid til at gå over til Disney World, kan du altid sænke dig ned i sofaen og starte Planet Coaster 2. Ja, efterfølgeren er ude nu, efter otte år med at spille den originale. Frontier har simpelthen perfektioneret sin håndværk nu, med forgængeren og Planet Zoo, Jurassic World Evolution, og nu en efterfølger.
Tilstået, studiet kan fejle i at opfylde hver fans forventninger. Du vil utvivlsomt finde nogle funktioner mangler eller tabe psyken over den tilsyneladende mindre størrelse på kampagnen. Du kan forvente, at efterfølgeren skal være større og bedre, men jeg lover, der er nogle guldminder at opdage i mekanikken og gameplayet i det nye spil.
Uden megen omsvøb, lad os dykke ned i alle funktionerne og værktøjerne, det nye spil tilbyder i vores Planet Coaster 2-anmeldelse nedenfor.
Endless Thrills

Der er virkelig ubegrænsede måder at spille Planet Coaster 2. Bogstaveligt talt, gameplayet er tilpasset spillere af alle slags. Enten du er en nybegynder i verden af parkstyring og simulation. Eller du er en ekspert, der søger at komme op med de mest opfindsomme designs. Spillet har det hele. Bedre endnu? Det giver dig alle værktøjerne, du måske har brug for for at dykke ned i dens uendelige thrills.
På den ene side kan du starte din rejse i karriere-modus. Det er struktureret i fire kapitler, hvor hvert kapitel stiller stadig mere udfordrende mål, der giver dig stjerner. Du behøver ikke at spille udfordringerne i rækkefølge. Derved giver det dig friheden til at tackle de mål, du ønsker, i dit eget tempo. Skønheden ved karriere-modus er, at det holder din hånd, hvilket er særligt velkommen, når du er en rookie i parkbygning og -styring.
Du vil få forhåndsdefinerede kører, der har brug for reparation eller udfordringen med at tage deres design til det næste niveau. Dette kan være en nedtur for spillere, der søger at designe deres egne kører fra bunden. Men det er også en fantastisk vej til at lære knuderne i Planet Coaster 2‘s gameplay. Tutorialen kommer i hånden, især da der er ret meget, du skal lære for at udnytte spillets systemer til fulde.
Jo mere du spiller, dog, og udforsker resten af spilmodusserne og dykker dybere ned i sandkassen, vil du snart indse, at tutorialen mangler nogle væsentlige pointer. Så du vil stadig være nødt til at figurere nogle ting ud for dig selv. En del af årsagen til nogle uforklarede mekanismer er, at der er hundredvis af måder at tilpasse kører, terræn, vandrutschebaner, sceneri og mere.
Joy Unleashed

Sandkasse-modus er, hvor du kan virkelig udleve glæden ved at bygge. Givet hundredvis af tilpasningsmuligheder, enten for kørerne selv eller sceneriet omkring dem, vil du være konfronteret med ubegrænsede måder at være kreativ på. Nogle gange kan det føles overvældende, hvilket er, hvor den enkelte værksted kommer i hånden.
Værkstedet er allerede strømmet med masser af brugerdefinerede ture, parker, bygninger, sceneri og mere. Nogle af kreationerne er super ud af boksen. Derved giver det dig lige den perfekte mængde inspiration til at komme op med dine egne unikke parker. Det kan være at låne en enkelt design, du kan lide, eller bruge hele tema-parken som en skitse.
Der er ingen begrænsninger overhovedet i sandkasse-modus. Du kan bygge næsten alt, du kan forestille dig, med alle værktøjerne, du har brug for, lige ved hånden. Ved hjælp af en træk-og-slip-metode vil du let finde designelementerne, du søger, og slippe dem ind i de områder, du ønsker, de skal gå til. Derefter kan du redigere layoutet, som du ønsker, ved at placere kurver og bøjninger på en ret flydende måde.
På denne måde Planet Coaster 2 giver dig mulighed for at skabe de mest unikke kører, du kan tænke dig. Dette er, hvor du flekser dine kreative muskler, og scroller gennem brugergrænsefladen for at designe de præcise spiraler, kurver og bøjninger, du søger. Fornøjelsen stopper ikke der, da du også skal sikre, at gæsterne, der bruger din nyligt designede kører, oplever en sikker flyvetur.
Stejl nedtur og skarpe sving kan være sjovt at inkorporere i dine kører. Men de skal overholde kundesikkerhed. Ideelt set bør kører aldrig gå over en frygt niveau på fem. Ellers kan du risikere at skræmme dine kunder væk og tabe penge som følge.
Face Your Fears

Ud over styringen af din temapark, fra opførelse af butikker og opførelse af spændende kører, skal du også overvåge simulations-siden af Planet Coaster 2. Det er ikke det mest komplekse system, og det kræver generelt kun at holde dine gæster og personale glade.
Hver gæst, der går ind i din park, har en sporingspost for deres oplevelse, fra de penge, de bruger, til turene, de tager. Til sidst ønsker du at sikre, at de forbliver godt fødet, vandet og sikre. Dette introducerer behovet for at opføre butikker, der har en dybere niveau af kreativitet i design og placering af standene.
Det samme gælder for den overordnede lykke hos dine kunder, enten det er sikring af, at de kan undgå solforbrænding. Med Planet Coaster 2‘s nye dynamiske vejrsystemer, ønsker du at sikre, at gæster kan finde måder at nyde dine temaparker uden at lide af solstik.
Vedrørende personalet, ja, deres simulation er meget enklere. Alt, du skal gøre, er at ansætte personale til de forskellige tjenester, du tilbyder. Så rengøringsfolk, mekanikere, sælgere, livreddere og mere. Når du har ansat personale, er der kun lidt styring nødvendig. Så længe du holder dine kunder glade, vil de tjene dig en pæn løn, der dækker tilstrækkeligt til dit personale.
Face First

Den eneste klage ved personalestyring er, at de bare går rundt, indtil der er en nødsituation. Mekanikere er sjældent proaktive i konstant at kontrollere kører for vedligehold. Kun når der er en reel fejl, får du en meddelelse, der kræver manuel tildeling af mekanikere til reparationen. Det kan være en fejl, da Planet Coaster havde muligheden for at planlægge vedligehold hver tiende minut eller så.
Konstruktion af stier er, som veteraner kan forestille sig, stadig en mareridt. Jeg mener, at forbinde en sti fra punkt A til punkt B er let som ingenting. Men sti-kører er ofte svært, selv i Planet Coaster. Efterfølgeren har forsøgt at gøre det mere intuitivt ved at introducere auto-sti, samt inkremental og stæmpel. Se, kørers indgang og udgang er ikke altid let at forbinde. Så du kan bruge en masse tid på at konstruere flere stier og forsøge at forbinde dem alle fra indgang til udgangsrute. Ofte vil du begå en fejl, der ikke altid kan rettes med en enkelt CTRL-Z-undo-funktion.
I sandhed, at mestre Planet Coaster 2‘s mekanismer kan være en øvelse i frustration. Især når du er en over-achiever i at skabe de mest unikke temaparker. Det er ikke, fordi gameplayet i sig selv er fejl, men snarere, kontrollerne kan være besværlige. Brugergrænsefladen kan også være rod og kaos. Det kan have mange værktøjer, der kan være lette for kontrol til at navigere, men det er en mareridt at klikke gennem unødvendige muligheder med musen.
Make Waves

En anden klage er den nye tilføjede forskningsfunktion, der er kedelig. Den giver dig mulighed for at åbne et nyt værksted. Efterfølgende bliver en mekaniker automatisk tildelt til det. Derefter skal du fortsætte med at spille spillet for at tillade forskningspoint at samle sig. Når du har nået en vis tærskel, kan du indløse point og låse op for nye ture og attraktioner. Det er simpelthen for enkelt at udføre og kræver ikke nogen strategi eller tænkning. Ikke at nævne, at mekanikere ikke er forskere af nye ture. Ej heller kræver de meget fra dig – kun den sædvanlige ringe løn.
På den positive side er de nye tilføjede vandrutschebaner rigtig vellykkede. De følger stort set den samme dybe tilpasning, og tilbyder dusinvis, hvis ikke hundredvis, af måder at forme og designe vandparken på. Du kan designe kurvede bassiner eller gøre dem modne til dykning. Vandrutschebanerne kan gå så højt, som du ønsker, og så vanvittigt, som du kan lave dem – blot de altid skal holde dine gæster sikre. De kan også være stejle og bøjede rør eller gennemsigtige. De kan have kropsskål-design eller lignende. Himlen er grænsen, når det kommer til design, du kan komme op med. Og det er ret meget kernen af spillet, der vil holde dig spillet i timevis, trods de nævnte mangler.
Verdict

Planet Coaster 2 har langt overgået sig selv, det er, hvis du spiller spillet med forståelsen af, at det kan have sine begrænsninger. For eksempel, mens spillet markedsfører sig selv som en styrings- og simulationsoplevelse, kan nogle af dets mekanismer føles ret simple og kedelige. Gameplayet forbliver en overvejende park-dekorerende gennemløb, hvor det meste af din tid bliver brugt på at komme op med de mest unikke kører- og vandrutschebane-attraktioner.
Ellers føler personalet, faciliteterne og prissystemet mangler. Ligeså gør simulationen, der kun går så langt som at holde styr på dine gæsters lykke. Derudover er der nogle problemer at hoppe igennem: besværlige kontroller og uforklarede mekanismer, for at nævne nogle. Men det overordnede gameplay viser sig at være så sjovt, især for kreative spillere. Du har hundredvis af måder at eksperimentere og komme op med tema-park- og vandpark-designet af dine drømme.
Planet Coaster 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Glat Glæde
Opret den mest spændende kører og vandrutschebane, du kan tænke dig, og derefter køre den selv i første person. Herefter fyld din temapark med vidunderlige scenerier og stands. Pak dine attraktioner med spænding og smil, og tag det hele ind gennem øjnene på dine kunder. Planet Coaster 2 holder fast i det tempo, dens forgænger startede, og giver hundredvis af måder at skabe til dit hjertes fulde.











