Anmeldelser
Planet Coaster 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Når du ikke har midlerne eller tiden til at gå over til Disney World, kan du altid sænke dig ned i sofaen og starte Planet Coaster 2. Ja, efterfølgeren er ude nu, efter otte år med at spille den originale. Frontier har simpelthen perfektioneret sin kunst indtil nu, med forgængeren og Planet Zoo, Jurassic World Evolution, og nu en efterfølger.
Det er givet, at studiet måske ikke kan opfylde alle fans’ forventninger. Du vil utvivlsomt finde nogle funktioner mangelfulde eller tabe psyken over den tilsyneladende mindre størrelse på kampagnen. Du kan forvente, at efterfølgeren skal være større og bedre, men jeg lover, der er nogle guldminder at opdage i mekanikken og gameplayet i det nye spil.
Uden megen omsvøb, lad os dykke ned i alle funktionerne og værktøjerne, det nye spil tilbyder i vores Planet Coaster 2-anmeldelse nedenfor.
Endless Thrills

Der er virkelig ubegrænsede måder at spille Planet Coaster 2. Bogstaveligt talt, gameplayet tilbyder noget for alle slags spillere. Enten du er en newbie i verden af parkledelse og simulation. Eller du er en ekspert, der søger at komme op med de mest opfindsomme designs. Spillet har det hele. Endnu bedre? Det giver dig alle de værktøjer, du måske har brug for for at dykke ned i dets uendelige thrills.
På den ene side kan du starte din rejse i karriere-mode. Det er struktureret i fire kapitler, hvor hvert kapitel stiller stadig mere udfordrende mål, der giver dig stjerner. Du behøver ikke at spille udfordringerne i rækkefølge. Derved giver det dig friheden til at tackle de mål, du ønsker, i dit eget tempo. Skønheden ved karriere-mode er, at det holder din hånd, hvilket er særligt velkommen, når du er en rookie i parkbygning og ledelse.
Du vil få forudindstillede kører, der har brug for reparation eller udfordringen med at tage deres design til næste niveau. Dette kan være en nedtur for spillere, der søger at designe deres egne kører fra scratch. Men det er også en god vej til at lære kneppe af Planet Coaster 2‘s gameplay. Tutorialen kommer i hånden, især givet, at der er ret meget, du skal lære for at udnytte spillets systemer til fulde.
Jo mere du spiller, dog, og udforsker resten af spiltilstandene og dykker dybere ind i sandkassen, vil du snart indse, at tutorialen mangler nogle essentielle pointer. Så du vil stadig selv skulle finde ud af nogle ting. En del af årsagen til nogle uforklarede mekanismer er, at der er hundredvis af måder at tilpasse kører, terræn, vandringe, sceneri og mere på.
Joy Unleashed

Sandkasse-tilstanden er, hvor du virkelig kan frigøre glæden ved at bygge. Givet de hundredvis af tilpasningsmuligheder, enten for kørerne selv eller sceneriet omkring dem, vil du stå over for ubegrænsede måder at være kreativ på. Nogle gange kan det føles overvældende, hvilket er, hvor den enkeltstående værksted kommer i hånden.
Værkstedet er allerede strømmende med masser af brugerdefinerede kører, parker, bygninger, sceneri og mere. Nogle af kreationerne er super ud af boksen. Derved giver det dig lige den perfekte mængde inspiration til at komme op med dine egne unikke parker. Det kan være at låne en enkelt design, du kan lide, eller bruge hele tema-parken som en skitse.
Der er ingen begrænsninger overhovedet i sandkasse-tilstand. Du kan bygge næsten alt, du kan forestille dig, med alle de værktøjer, du har brug for, lige ved hånden. Ved hjælp af en drag-and-drop-stil vil du let finde designelementerne, du søger, og slippe dem ind i de områder, du ønsker dem til at være. Derefter kan du redigere layoutet, som du ønsker, ved at placere kurver og sving i en ret flydende måde.
På denne måde giver Planet Coaster 2 dig mulighed for at skabe de mest unikke kører, du kan tænke dig. Dette er, hvor du kan udvikle dine kreative muskler, ved at rulle gennem brugergrænsefladen for at designe de eksakte spiralformede, kurvede og svingede former, du søger. Fornøjelsen stopper ikke der, da du også skal sikre, at gæsterne, der bruger din nyligt designede kører, oplever en sikker flyvetur.
Steile fald og skarpe sving kan være sjove at inkorporere i dine kører. Dog skal de overholde kundesikkerheden. Ideelt set skal kører aldrig gå over en frygtniveau på fem. Ellers kan du risikere at skræmme dine kunder væk og tabe penge som følge.
Face Your Fears

Ud over ledelsen af din tema-park, fra opførelse af butikker og opførelse af spændende kører, skal du også overvåge simulations-siden af Planet Coaster 2. Det er ikke det mest komplekse system, og det kræver generelt kun, at du holder dine gæster og personale glade.
Hver gæst, der går ind i din park, har en optegnelse af deres oplevelse, fra det beløb, de bruger, til de kører, de tager. Til sidst ønsker du at sikre, at de forbliver godt tilpas, vandet og sikret. Dette introducerer behovet for at opføre butikker, der har en dybere niveau af kreativitet i design og placering af standene.
Det samme gælder for den overordnede lykke hos dine kunder, enten det er at sikre, at de kan undgå solforbrænding. Med Planet Coaster 2‘s nye dynamiske vejr-systemer ønsker du at sikre, at gæsterne kan finde måder at nyde din tema-park på uden at lide af solstik.
Vedrørende personalet, ja, deres simulation er langt enklere. Alt, du skal gøre, er at ansætte personale til de forskellige tjenester, du tilbyder. Så rengøringsfolk, mekanikere, sælgere, livreddere og mere. Når du har ansat personale, er der kun lidt ledelse nødvendig. Så længe du holder dine kunder glade, vil de tjene dig en pæn sum, der dækker personalet tilstrækkeligt.
Face First

Den eneste klage vedrørende personaleledelse er, at de bare ser ud til at gå rundt, indtil der er en nødsituation. Mekanikere er sjældent proaktive i konstant at tjekke kørerne til vedligeholdelse. Kun når der er et faktisk sammenbrud, får du en meddelelse, der kræver, at du manuelt tildeler mekanikere til reparationen. Det kunne være en fejl, da Planet Coaster havde muligheden for at planlægge vedligeholdelse hver tiende minut eller så.
At konstruere stier er, som veteraner kan forestille sig, stadig en mareridt. Jeg mener, at forbinde en sti fra punkt A til punkt B er let som ingenting. Dog er stierne ofte svære at konstruere, selv i Planet Coaster. Efterfølgeren har forsøgt at gøre det mere intuitivt ved at introducere auto-stier, samt inkremental og stæmpel. Se, kørernes indgang og udgang er ikke altid lette at forbinde. Så du kan bruge en stor del af din tid på at konstruere flere stier og forsøge at forbinde dem alle fra indgangs- til udgangsruten. Ofte vil du begå en fejl, der ikke altid kan let fjernes med en enkelt CTRL-Z-undo-funktion.
I sandhed kan det virkelig at mestre Planet Coaster 2‘s mekanismer være en øvelse i frustration. Især når du er en over-achiever i at skabe de mest unikke tema-parker. Det er ikke, fordi gameplayet i sig selv er fejl, men snarere, kontrollerne kan være klodsede. Brugergrænsefladen kan også være rod og kan have mange værktøjer, der måske er lette for kontrolspillere at navigere, men det er en mareridt at klikke igennem med musen og gennemgangen af unødvendige muligheder.
Make Waves

En anden klage er den kedelige nyt tilføjede forskningsfunktion. Den giver dig mulighed for at åbne en ny værksted. Efterfølgende bliver en mekaniker automatisk tildelt til det. Derefter kan du fortsætte med at spille spillet for at tillade forskningspoint at akkumulere. Når du har nået en vis tærskel, kan du indløse point og låse op for nye kører og attraktioner. Det er simpelthen for enkelt at udføre og kræver ikke nogen strategi eller tankeproces. Ikke at nævne, at mekanikere knap nok er forskere af nye kører. Og de kræver ikke meget fra dig – kun den sædvanlige lave løn.
På den positive side er de nyt tilføjede vandringe rigtig vellykkede. De følger stort set den samme dybe tilpasning, og tilbyder hundredvis af måder at forme og designe vandparken på. Du kan designe kurvede bassiner eller gøre dem parat til dykning. Vandringene kan gå så højt, som du ønsker, og så vanvittigt, som du kan lave dem – blot de altid skal holde dine gæster sikre. De kan også være stejle og svingende rør eller gennemsigtige. De kan have kropsskål-design eller lignende. Himlen er grænsen, når det kommer til designene, du kan komme op med. Og det er stort set kernen i spillet, der vil holde dig spillet i timevis, på trods af de nævnte mangler.
Verdict

Planet Coaster 2 har langt overgået sig selv, det er, hvis du spiller spillet med forståelsen for, at det kan have sine begrænsninger. For eksempel, mens spillet markedsfører sig selv som en ledelses- og simulationsoplevelse, kan nogle af dets mekanismer føles ret simple og kedelige. Gameplayet forbliver en overvejende park-dekorerende gennemspilning, hvor det meste af din tid bliver brugt på at komme op med de mest unikke kører- og vandrutsjebaner.
Ellers føles personalet, faciliteterne og prisledelsessystemet mangelfulde. Ligesom simulations-systemet, der kun går så langt som at holde styr på dine gæsters lykke. Derudover er der nogle problemer at hoppe igennem: klodsede kontroller og uforklarede mekanismer, for at nævne nogle. Dog viser det overordnede gameplay sig at være så sjovt, især for kreative spillere. Du har hundredvis af måder at eksperimentere og komme op med tema-park- og vandpark-designet af dine drømme.
Planet Coaster 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Slide Joy
Opret den mest spændende kører og vandrutsjebane, du kan tænke dig, og derefter køre den selv i førsteperson. Herefter kan du fylde din tema-park med vidunderligt sceneri og stande. Pak dine attraktioner med spænding og grin, og tage det hele ind gennem øjnene af dine kunder. Planet Coaster 2 holder tempoet, som forgængeren startede, og giver hundredvis af måder at skabe på til din hjerte fulde.