Anmeldelser
Patapon 1 + 2 Replay Anmeldelse (PS5, Switch, & PC)
Nogle gange er det, som om de underlige spil er dem, der fastholder sig i erindringen bedst. Tag Patapon, for eksempel, der først blev udgivet i 2007, og siden da har det stadig klamret sig fast til melodierne, du finder dig selv syngende tilfældigt i bruseren.
Den originale udgave blev lanceret på PlayStation Portable (PSP) under Sony. Og det var bestemt succesfuldt verden over. Derfor gjorde det mening at lave en remaster af det originale spil på PlayStation 4 i 2017. Men Sony gjorde en så dårlig job, at jeg ikke ville være overrasket, hvis du aldrig havde hørt om remastren.
Men nu kan vi måske få en ordentlig anden chance på en ny remaster. Og bedre? Ved at kombinere det første og andet spil i ét pakke og gå for en rimelig pris på 29,99 $.
Uanset hvilken gruppe du tilhører, de gamle garde, der nød den afhængighedsskabende spiloplevelse i den originale PSP-udgave, de nysgerrige nye, der sprang på vognen i 2017, eller dem, der vil gå ind i franchise for første gang nogensinde i 2025, har vi en dybdegående Patapon 1 + 2 Replay-anmeldelse til dig alle nedenfor.
Ud af denne verden

Det er overflødigt at sige, at Patapon 1 + 2 Replay’s intention er at forblive tro mod den originale historie og gameplay. Den eneste forskel er gameplay-opdateringer, der forbedrer tilgængeligheden, samt en glattere og mere sammenhængende spiloplevelse.
Alligevel, lad os lave en hurtig opfriskning: En eenøjet art er afhængig af dig, den Mægtige, for vejledning på deres rejse til jordens ende. Apparentligt er jordens ende, hvor dine nye følgere vil finde en mystisk genstand kaldet IT.
Men rejsen, der ligger foran, vil ikke være let. På din vej ligger modstandskræfter, der spænder fra fodsoldater til kraftige chefer, som du må besejre for at banke en vej igennem. Og de kommer i mange forskellige varianter, fra Tatepons med kraftige skjolde til Yaripons med spyd og Yumipon-buer.
Og ud over fjender har du også miljømæssige farer og scenarie-gimmicks som ødelæggende vejr at kæmpe med. Så, hvordan kan du så succesfuldt lede din Patapon-hær til jordens ende? Jo, gennem musik, selvfølgelig.
Kun fire trommer

Bekymrer dig ikke, det er ret let. Pataponerne synger den mest fangede melodi, med de letteste tekster at lære. De gentager “pata, pata, pata, pon” igen og igen. Nogle gange skifter de til “pon, pon, pata, pon.” Og derefter “chaka, chaka, pata, pon.” Og disse er dine signaler til at trykke på den korresponderende knap.
Den første sang er “ryk frem”-kommandoen, den anden “angrib”, den tredje “forsvar”, og så videre. Disse er dine mest grundlæggende kommandoer. Dog kan de blive komplekse. For eksempel kan “don, don don, don don” kalde på mirakel-juju, der er specielle totem, der kan fremkalde utrolige effekter.
Selvom det er let at lære, er Patapon 1 + 2 Replay svært at mestre. Du må være opmærksom på musikken og lytte til sangene, der bestemmer dine knaptryk. Og selvom timingen ikke er særlig streng, kræver det en vis grad af præcision for at kunne give kommandoerne til dine tropper.
Latensproblemet

Og her kommer det første prominente problem: indtastningsforsinkelse. Remastren fra 2017 var åbenbart værre, idet den straffede dig for forsinkelsesproblemer, der lå uden for din kontrol. Dog er problemet ikke løst i Patapon 1 + 2 Replay. Du oplever stadig indtastningsforsinkelse, især på TV eller docked Switch-tilstand.
Rytmespil-elsskere kan måske huske en fungerende løsning på indtastningsforsinkelse ved hjælp af latenskalibrering. Det er uheldigt, at Patapon 1 + 2 Replay mangler funktionen, der giver en mere præcis måde at løse indtastningsforsinkelse på. I stedet er der en funktion, der giver dig mulighed for at justere timingen af dine indtastninger i menuen.
Selvom det hjælper med at lette problemet, er det ikke altid let at bruge. Ofte må du justere og readjustere timingen, indtil du finder det rette punkt. Og selv derefter kan du måske være nødt til at justere det igen, når du går videre og møder nye udfordringer, der kræver nye strategier. Og selv derefter kan du måske være nødt til at justere det igen, når du skifter fra TV til docked-tilstand, for eksempel.
Jeg lægger stor vægt på dette, fordi Patapon 1 + 2 Replay i sidste ende er et rytme-action-spil, og meget af at mestre spillet afhænger af perfekt timing. Og når lyd- og visuelle signaler ikke er i sync, betaler din indtastningspræstation ofte prisen.
Anden natur

Det er ikke for at sige, at Patapon 1 + 2 Replay ikke er et sjovt og afhængighedsskabende spil. Hvis du kan komme over indtastningsproblemerne eller bruge håndholdt tilstand, der synes at opleve meget lidt eller ingen indtastningsforsinkelse, vil du virkelig have det sjovt. Efter alt, dette er det samme spil, der tog spilfællesskabet med storm, da det blev udgivet for næsten to årtier siden.
Musikken i sig selv er så fangede, at du vil finde dig selv jamme til den på dine daglige rutiner, muligvis dage og uger efter, at du har lagt kontrollen fra dig. Og sangene er lette at holde styr på. Faktisk bliver spillet anden natur, hvor du lytter til musikken, ser efter visuelle signaler og trykker på de korresponderende knapindtastninger.
De hårde kommer

Videre i spillet bliver tingene dog lidt sværere. Du vil være ved at slå monstre ihjel og samle opgraderingsmateriale og udstyr. Så nu er dine Pataponer ikke bare rykkende frem og angribende, men de grupperer sig også i enheder.
Du har dem, der specialiserer sig i nærkamp, med skjolde til at beskytte mod massivt skadeindtag. Buerne skyder pile fra en sikker afstand. Patapon 2 tilføjer endda flere enhedstyper. Det introducerer flyvende Pataponer, der lancerer luftangreb. Nogle spiller musikinstrumenter, der motiverer hæren til at fortsætte.
Derfor bliver styring af dine tropper og strategi for deres næste trin mere involveret. Starten kan føles som en brise, men af og til kan det være slidt at låse op for det nye udstyr og værktøjer, du har brug for for at nyde en mere udfordrende spiloplevelse. Og i Patapon 2 er det, hvor momentum virkelig tager fart, og der tilbydes flere måder at eksperimentere på, en dybere inventarsystem og udgang af stærkere monstre.
Fever

Dette er, hvor du vil ønske, at dine Pataponer “får feber”. Det sker, når du succesfuldt kan streng sammen kombinationer, og indgå i en tilstand, hvor du udsender stærkere, mere potente angreb. Selv dine Pataponer vil synge og recitere på en højere tone, signaliserende en mere intens kampsession.
Under Fever-tilstanden kan du udløse en Juju Rytme, der udsender endnu mere utrolige effekter, herunder manipulation af vejrforholdene til din fordel. Missér et slag, og Fever-tilstanden vil ophøre, hvilket du bestemt ikke ønsker, da det kan tage lidt tid at bygge nok perfekte kombinationer op for at komme tilbage i Fever-tilstand.
Hvad er nyt?

Det er tydeligt, at der er meget mere under hooden på Patapon 1 + 2 Replay’s deceptivt sjove og letspillede spiloplevelse. Selv de bedste rytmespillere har kæmpet på nogle af de mere svære niveauer, og timingen af de mere komplekse kombinationer har vist sig at være særlig frustrerende at indtaste præcist. I så fald skal du ikke være bange for at sænke sværhedsgraden.
Patapon 1 + 2 Replay tilføjer faktisk understøttende funktioner for at gøre din spiloplevelse mere sammenhængende. Ud over at justere indtastningstid og sværhedsgrader kan du også vise kommandoerne, du har lært, diskret nederst på skærmen.
Selvom visuelt set er det stort set det samme som de originale spil, der stadig er imponerende i deres stilfulde og minimalistiske design, er Patapon 1 + 2 Replay renere og holder en stabil 60 fps. Selv på TV har billederne skaleret godt, og du får den charmerende og yndige oplevelse, du havde håbet på.
Dom

Med Ratatan lige om hjørnet, er det en velkommen chance at få dine færdigheder op til speed med knaptryk og hovedbange til Patapon 1 + 2 Replay. Og ikke kun, fordi de to spil deler de samme skabere, men også, fordi den nyremastered Patapon-pakke faktisk behager på alle punkter.
Det er en dejlig genopfriskning af charmen og undren ved den eenøjet Patapon-art i deres uophørlige jagt på IT-genstanden, hvad det så end er. Og deres ubestridte afhængighed af vores vejledning, indtastning af grundlæggende til komplekse kommandoer for at opmuntre dem til at fortsætte fremad, angribe, forsvare eller trække sig tilbage til sikkerhed.
Selvom der er indtastningsforsinkelsesproblemer på docked og TV, hjælper friheden til at justere indtastningstidningen med at lette uønsket latens lidt. Ellers ser alt andet ud til at være topklasse at interagere med og manipulere. Selv de forskellige Patapon- og fjendetyper udfordrer dig til at strategiere din næste trin.
Det er ikke kun et spørgsmål om at trykke på knapperne i rette tid, men også om at nøje overveje enhedstyper, våben og ressourcer, der står til rådighed. Og du er ofte rettet mod at komme i Fever-tilstand, hvor du succesfuldt kan streng sammen kombinationer, for at udsende stærkere, mere potente bevægelser. Og musikken og visuelt er, som altid, meget belønnende i deres kaos, pjank, charmerende og briljant designede natur.
“Pata, pata, pata, pon,” vil du synge med, længe efter spillets credits, selv når du slakter teksten, selvom jeg formoder, du vil have teksten ned til en T, når du er færdig med Patapon 1 + 2 Replay.
Patapon 1 + 2 Replay Anmeldelse (PS5, Switch, & PC)
Til trommens slag
Bogstaveligt talt trommeslag, som du skal lytte til og reagere på. Ellers vil den eenøjet Patapon-art, der er afhængig af dig, bryde sammen og falde til deres undergang. Patapon 1 + 2 Replay er let at lære, men svært at mestre. Det tilbyder bestemt en værdig udfordring til selv de mest erfarne rytmespillere. Før Ratatan ankommer, vil Patapon 1 + 2 Replay få dig op til speed på alle ting, der har med knaptryk, hovedbange og endelig sejr at gøre.











