Anmeldelser
Park Beyond Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. De hårde tema-park-designere vil kende (og have spillet) disse to spil. Det første, mere end det andet, hvis alderen passer. I tema-park-bygningkulturen er RollerCoaster Tycoon den originale. Siden 1999 har det domineret scenen. Ikke fordi fans ikke har holdt vejret for et andet spil, der kan tage dens plads. Men det er, at intet andet spil har kunnet genskabe den samme følelse, RollerCoaster Tycoon opnåede.
Planet Coaster har også sine fortjenester. Det er overvældende sjovt for kreative sind at dykke ind. Kontrollerne er simple nok for alle at starte. Men det matcher stadig ikke RollerCoaster Tycoon. Når Park Beyond udkom, krydsede jeg fingre, bogstaveligt talt håbede, at dette endelig var det. Et spil, jeg vil huske i mange år som det, der endelig overtog RCT. Jeg vil sige, det er ikke så dårligt, at det kan kastes væk med det samme, men stadig ikke godt nok til at anbefale det på forhånd.
Lad os se, hvorfor i dagens Park Beyond-anmeldelse.
En Smule Komisk, En Smule Spændende

Park Beyond er det nyeste forlystelsespark-bygning- og ledelsessimulation i byen. Det giver dig værktøjerne og ressourcerne til at hente din indre barn og bringe det ud til at lege. Bortset fra, at du denne gang er i spidsen for at designe din drømmes forlystelsespark fra scratch og sikre, at alt kører smukt herefter.
Med det samme, Park Beyond tøver ikke med at vise sin komiske side. Jeg fandt mig selv smileende skamfuldt over spillets forsøg på humor, som hverken føltes kliche eller tvunget. Der er to tilgængelige tilstande: kampagne og sandkasse. I den første, oplever du ikke en veludviklet RPG-kampagne. Ingen dyb historie, der vil bringe dig til tårer. Eller dyk ned i karakterernes liv. Alligevel har Park Beyond en måde at stadig fremkalde uafviselige bånd.
På tværs af dens otte missioner, lærer spillere at bruge de værktøjer, der er til rådighed. Derfor er det vigtigt at give kampagnenilstanden en chance. Uden det, havde jeg svært ved at tumle med kontrollerne. Så jeg ville bestemt ikke anbefale at springe direkte ind i sandkassen. Når missionerne skrider frem, føles det mere naturligt at fortsætte. Og du kan føle dig tryg ved at lægge læringen til side og tappe ind i din indre kreativitet fuldt ud.
Grænsen Ligger Langt Ude

Det lyder latterligt. At himlen ikke er grænsen. Den ligger langt ud over din vildeste fantasi. Men det er sandt. Ingen overdrivelse, som helst. Se, Park Beyond har en tilsyneladende uendelig udvalg af ting at gøre og bygge. Det starter langsomt, hvor du kan få adgang til et lille stykke land. Der kan du opføre alle mulige strukturer og scenerier.
Flade forlystelser. Rutsjebaner. Bænke. Venteløkker. Radioaktive tønder. Helikoptere. Butikker. Toiletter. Zombie-animatronics. For at sige det kort, alt, du har set i en forlystelsespark, er du fri til at opføre i Park Beyond. Nu, selvom du kan vælge færdigbyggede konstruktioner og derefter pynte dem, som du ønsker, er der ingen begrænsning på at gå den vej. I stedet kan du vælge at bygge fra scratch. Dette giver dig friheden til at komme op med helt nye koncepter, som ingen har set før.
Hvad mere? Der er en overflod af rulliste over hver enkelt ting, du kunne muligvis behøve. Specifikt, tusinder af dekorative ting og modulære byggestykker. For ikke at nævne, at hver struktur har variation, også. For eksempel er der 21 forskellige typer butikker, du kan få adgang til, som sælger flere typer mad og souvenirs. Som du kan forestille dig, ser disse alene ud som en overvældende bunke. Men nej. Der er mere.
OVERHERREN

Park Beyond føltes, som om det kunne klare en smule mere, så de gav dig overherrens magt over forlystelsesparken. Det betyder, at du er fri til at gøre, hvad du vil. Startende med at ændre terrænet. Det er vildt, fordi rutsjebaner kan løbe og hoppe i og over kløfter og vandlegemer. Selv i huler. Så længe, som du, når du tester det, kan se, at det fungerer, er du god til at gå.
Derudover er der friheden til at komme op med de vildeste, mest kvalmende, fysik-defierende rutsjebaner af alle tid. Du kan løfte et stykke land op for at skabe bakker eller sænke det for at skabe dale. Bekymrer du dig ikke, hvis du kommer til at ødelægge noget. Der er plads til at “fortryde” en handling, og endda ødelægge en struktur.
Din forlystelsespark har brug for vedligeholdelse. Så du skal ansætte personale til at hjælpe med at holde parkens motorer kørende. Du kan ansætte rengøringsfolk, paramedicinere og alle andre, du har brug for til at hjælpe med at rense stedet, vedligeholde det og underholde masserne. Hvis du bemærker, at der er medarbejdere, der ikke trækker deres vægt, kan du fyre dem også.
Selvom du ikke kan tildele personalet til at udføre en specifik opgave. For eksempel, hvis noget går i stykker. Spillet håndterer disse for dig. Du får ikke engang en meddelelse, der siger: “Hey, vi har syge mennesker på Rutsjebane En, og vi sender tre paramedicinere straks.” Eller: “Vil du sende paramedicinere til de tre syge mennesker på Rutsjebane En?” Noget i den retning.
Umuliggørelse

Oh vent, der er mere, endnu. Park Beyond har en interessant, unik funktion kaldet “umuliggørelse”. Det, det gør, er at forstærke noget eller nogen, så de kan gøre noget, de ikke kunne gøre i virkeligheden. Du skal vente, til “umuliggørelse”-måleren er fuld. Så kan du “umuliggøre” næsten alt inden for din forlystelsesparks grænser.
Forestil dig en kanon, der skyder en rutsjebane gennem luften. Eller en fleretagers carouseller, der kaster alle love for fysikken over bord. Umuliggørelse er, hvor Park Beyond virkelig presser sine grænser langt ud over noget andet forlystelsespark-bygningspil. Det er, hvor du kan tilfredsstille dine kunders tørst efter spænding. Og på den måde samle profit ind for at udvide din territorium.
Negativa?

For alt det gode, er der mere end et par elementer, der gik galt. Tilstrækkeligt til, at de er svære at ignorere. Startende med den overvældende mængde fejl, der er rapporteret fra alle kanter. I nogle tilfælde ville kunderne springe over hinanden og overfyldte indgangen, så ingen kunne passere. Andre ville have rutsjebanen stoppe midtvejs uden grund.
I kampagnenilstanden ville nogle afsluttede missioner ikke registrere, hvilket tvang mig til at starte forfra. Hvis det sker, kan du gå tilbage til den seneste gemte fil, i stedet for at starte forfra. Nogle venteløkker ville fejlende. Kæmpe blokke af tekstur ville dukke op ud af det blå. Det værste er, når spillet helt crasher og rammer dig med den blå skærm.
I forhold til kontrollerne, er de ikke de letteste at manøvrere. Det kan tage lidt tid at mestre kontrollerne. Selv derefter skal du gå igennem kampagnenilstanden, som er som spillets tutorial, og kan tage evigt at gennemføre.
Stunt Fremskridt

Desuden er fremskridtet gennem spillet en smule fejlbehæftet. Du vil opdage, at rutsjebaner bruger de fleste penge, hvilket tømmer din budget drastisk. Alligevel bringer de ikke indkomst, der kan sammenlignes. I stedet giver opførelse af en masse madboder profitter, ligesom de mindre forlystelser. Det tenderer til at afholde dig fra at udforske dybden af din kreativitet, når det kommer til at koste fremskridt.
Ikke for at nævne, at købet af et nyt stykke land også afsporer dit fremskridt. Kunderne vil droppe alle deres aktiviteter i den allerede byggede forlystelsespark og gå over til det nye land, hvor du endnu ikke har startet ordentligt med at opføre noget. Forhåbentlig bliver disse problemer løst hurtigt, for uden dem har Park Beyond en uendelig mængde muligheder, især for de hårde forlystelsespark-byggere.
Dom

Park Beyond har masser af gode ting. Men for alt det gode, er der også en masse ulemper, der trækker hele oplevelsen ned. Det har langt de fleste variationer og tilpasningsmuligheder. Du kan let bruge flere timer på spillet og stadig kun skrabe overfladen af, hvad det har at tilbyde.
Selvom spil som RollerCoaster Tycoon og Planet Coaster har en loyal fanskare, Park Beyond bringer mange unikke ideer, der kan gøre det til det nuværende favorit-forlystelsespark-bygger. Det er kun, hvis udviklingsteamet kan løse fejlene og bugene, der er for tydelige at ignorere.
Ville jeg anbefale Park Beyond til nogen? Absolut. Hvis du har lyst til at udvikle dine kreative færdigheder og bygge en forlystelsespark efter dine drømme, er dette spillet til dig.
Uddrag: En Kreativ, Komisk Tilgang Til Forlystelsesparksbygning
Udforsk de dybeste dele af din kreative sind og bring til live dit indre barn med det nyeste forlystelsespark-bygger, Park Beyond. Spillet vil presse dig til dine grænser og stadig presse dig yderligere for at opnå den vildeste, vanvittigste forlystelsespark, du drømmer om. Det er et praktisk spil, der opmuntrer til mikrostyring af dag-til-dag-driften af parken. Så du vil engagere dig i aktiviteter som ansættelse (og fyring) af personale, opførelse af indtægtsgenererende parker og hele tiden vil du gå tilbage til spillets varme-kort for at sikre, at dine kunder kommer tilbage for mere.
Park Beyond Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
A Creative, Comsical Approach to Theme Park Building
%%title%% %%page%% %%sep%% Er Det Værd At Købe?







