Anmeldelser
Palworld 1.0-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Der har ikke været mange succesfulde og prominente monster-fangsspil, så enhver ny udgivelse udløser straks en uretfærdig sammenligning med Pokemon. “Uretfærdig”, fordi spilfranchiser har lånt ideer fra hinanden siden tidernes morgen og bygget videre på dem for at tilbyde os noget friskt nyt. Det er det håb, jeg havde, da jeg gik i gang med Palworld, at det føles tilstrækkeligt bekendt til at genoplive min kærlighed til at samle på søde skabninger, men også tilbyder noget nyt, der tager maraton-samlingerne til det næste niveau. Det er, hvordan jeg bedst kan beskrive Pocketpair‘s nyeste eventyr ind i monster-fangst-territoriet, bortset fra at de ikke bare holder fast i jagt og tæmning af søde skabninger, men tilføjer flere lag af ekstra spil, der gør oplevelsen fuldstændigt værdig til sin egen kritik.
Her er et, håber jeg, nyt langvarigt franchise, der tager, hvad der allerede virker. Monster-fangst er en global fænomen, der har samlet så loyale fans, der nu er godt inde i deres tredive og fyrre. Fans, der har været loyale i årtier, ustandseligt i deres passion for jagt på de sjældneste af Pokemon-kort. Det er et system, der virker, og jeg er ked af at sige, at Nintendo ville ønske at holde noget så særligt for sig selv, især når de har nået toppen af at innovere Pokemon-spil. Jeg siger, at det er tid for andre udviklere at prøve deres held med at udvikle Pokemon, stadig overholdende lovmæssige krav og alt.
Den juridiske drama til side, er jeg så glad, at den tidlige adgangsperiode har betalt sig. For et øjeblik der, troede jeg, at Pocketpair sad på deres hænder, lavde for små justeringer for at efterlade en varig indvirkning. Men det færdige produkt er bestemt en fryd at betragte og spille igennem. Her er mine tanker indtil videre, anmeldelse af Palworld som den er.
Aldrig et kedeligt øjeblik

Jeg elsker absolut at tilbringe tid i Palworld. Noget med spil-løkken smelter mit hjerte med barnlig glæde, selvom med den underlige modsætning, at Pocketpair faktisk holdt fast i den litterale “jagt” på Pokemon. Din gevær og bue i hånden, vil du direkte slå ned på smukke Pals, der leger i det vilde. Det lyder utrolig brutalt at slå en får over hovedet, indtil den giver slip på sit greb om ulden. Jagt på Pals og høstning af ressourcer fra dem er voldelig, logisk set, men ret sjovt i praksis. Og jeg er ikke en sadist, jeg lover.
Det er bare implementeringen af de tegneserieagtige grafik og animationer, der gør det så forbavsende charmerende. Jeg formoder, at der ikke er nogen løsning på at tæmme vilde skabninger. Du vil have at være fysisk brutal for at tæmme dem. Men Palworld sørger for, at selv når du banker din næste fangst, ser det ud, som om det er uskyldigt, undertiden endda komisk behageligt.
Dine fangede Pals bliver en permanent tilføjelse til din samling. Men ud over at have den sjældneste og stærkeste samling af Pals, hjælper de dig også med at samle ressourcer, fremstille nye våben og bygge baser. Det er den store forskel, som Palworld introducerer til monster-fangst-spiloplevelsen. Jeg ved, at nyere Pokemon-spil har udvidet deres horisont til at inkludere træning og tæmning. Og det er også ændret i Palworld, hvor dine Pals kæmper ved din side.
Så, ser du, i Palworld‘s retssag (host, host), har Pocketpair faktisk skabt noget friskt nyt. Nintendo holder bare fast i sin kontrol over monster-fangst og tæmning, og jeg håber, at den positive modtagelse, Palworld har modtaget, taler for sig selv i behov for flere spil, der ændrer og innoverer, men jeg går videre.
Ud af panden

Alle, der sprang på Palworld-båden under den tidlige adgangsperiode, ved allerede alle disse funktioner er sande. At gå ud i en åben verden for at lede efter Pals, fange dem og bringe dem tilbage til din base for at arbejde for dig, eller måske spise dem, når din mave ikke kan stoppe med at knurre, intet valg der for vegetarer, jeg er bange. Det er alt sammen eventyr, selv når du rekrutterer Pals til at kæmpe ved din side.
Men hey, den seneste udgivelse af den fulde version af Palworld 1.0 tilføjer og ændrer langt mere, end du måske formoder. For eksempel nyt indhold. Det inkluderer over 70 nye Pals, nye områder at udforske, herunder øer og ruiner. Du har procedurally genererede dungeons, du kan gennemgå for at få fat i værdifuld bytte. Nye chefer og udstyr til at tage dem på. Og bestemt mere opgraderinger, der passer perfekt med en højere niveau-kap.
Måske er en af de største ændringer den komplette historie. Dette var knap nok til stede i den tidlige adgangsversion, mens nu kan du fremme en sammenhængende plot med en begyndelse og en afslutning. Nu, om historien rammer alle punkterne for en spændende plot, er diskutabelt. Hvad siger jeg? Det er knap nok noget at skrive hjem om. Det er den brutale sandhed, selv med den nye dialog og nye NPC’er, du møder.
Linjerne er virkelig flade med knap nok nogen stærk karisma, på trods af, at karaktererne virkelig har spændende aurer og design. Det hjælper ikke, at der ikke er nogen stemme-acting overhovedet, kun lydeffekter, som dog hjælper med at suge dig ind i oplevelsen. Krasende bølger, vind, der rusker gennem luften, og selv lyden af hakken, der rammer træ og sten, cementerer dig i den naturlige biome i denne verden.
På tallerkenen
Jeg tvivler på, at nogen vil være interesseret i Palworld for dens historie, selv. Fængslet her er udforskning, monster-tæmning og base-bygning, der kommer med crafting. Den spil-løkke er bestemt godt poleret og udført. Det føles sjovt at gå ud i udstrakte områder, når du snart vil møde nye Pals, du kan slå i svime.
Du vil næsten altid finde noget spændende, selv om det er en ressource, du kan bringe tilbage med dig, eller en rival Pal-avler, der udfordrer dig til kamp. Du kan opdage en ny biome, der er ret imponerende, hvordan de er varierede, fra de snedækkede regioner til de vulkanske områder. Men alt dette er lærebogs-ting, du ville forvente at finde i et åben-verden-spil. Det er det ene, jeg måske ønsker var anderledes, hvor den åben-verden havde mere overraskende opgaver og mysterier gemt i uventede steder.
Jeg formoder, at det samme problem fortsætter med områderne selv. De ser bestemt godt ud, med lyst grønt og skinnende vand. Det er stadig tegneserieagtigt og går efter den eventyrlige stemning fra spil som Breath of the Wild. Så, forvent dig det. Stadig finder jeg, at verden ser storslået ud for den æstetik, spillet er gået efter, især sammenlignet med den tidlige adgangsversion.
Du kan se, at grafikken er mere poleret, med glattere overgange og animationer. Nogle af de problemer med ydeevne fra den tidlige adgangsversion består dog stadig. Du kan opleve stuttering og texture-pop-ins. Intet, der bringer din oplevelse til standsning, dog, og kan let overses i fordel for en virkelig underholdende spil-løkke.
Overlevelse til enhver pris
Ellers er dit mål i Palworld at overleve dens bedragende hårde verden. Snart vil du løbe tør for stamina. Din sundhed vil være lav, hvilket du ikke ønsker, når du står over for stærkere Pals. Stærkere angreb vil også være nyttige mod sværere Pals og chefer, og det er, hvor fokus på ressource-samling og crafting kommer ind.
Det er en mindre grindy sag end den tidlige adgangsversion, selv om momentum kan gå ned på højere niveauer. Jeg elsker, at der altid er en vej fremad, og at selv om der er mange spil-elementer, er de alle forbundet. Det er takket være de forskellige Pals, nogle stærkere, andre trives i bestemte roller. Andre kræver særlig opmærksomhed, hvilket holder dig på tæerne, når du administrerer din voksende Pal-samfund.
Så, selv når du går ud for at udforske, er du ikke bare på vandring, fangende enhver Pal, du kommer på. Du kan have brug for en bestemt Pal-art, der er stærkere og kræver stærkere angreb og en fuld regning af sundhed for at svække og tæmme. Imens Palworld tilføjer et ekstra lag, der binder fanget af en bestemt mængde Pal-arter til dit niveau. Og at du vil have brug for at nå et bestemt niveau for at få adgang til visse opgraderinger.
En anden vrøvl er, at du har brug for Palsfærer til at fange Pals, der kræver crafting fra træ og sten, ressourcer, der kræver bestemte opskrifter, der kræver låsning, og før du finder det forvirrende, vil jeg lade dig med to ting.
Dom
En, Pals gør det meget lettere for dig, enten det er automatisering af ressource-samling, bygning af forsyningssystemer så komplekse som transportbånd, eller kæmpning ved din side. Nogle af disse skabninger er eksplosive, andre kan bære flammekastere, hvilket bringer mig til det andet punkt. Hav det sjovt, vil du? Jeg er så glad, at Palworld har overgået sig selv, udgivet ud af den tidlige adgang. Det kunne have gået begge veje.
Men den rene variation af spil-muligheder, du kan engagere dig i, plus hvordan de forbinder sig til at give din oplevelse en struktur, er så imponerende. Jeg håber, at Pocketpair ikke stopper med at udvikle udgivelsesversionen, polerer de få problemer med ydeevne, mens de tilføjer friske opdateringer, fordi Palworld er, i sandhed, værd at besvære sig med. En “Overvældende positiv” vurdering på Steam burde være enig.