Anmeldelser

En Enkelt Bevægelse Væk Gennemgang (Xbox Series X|S & PC)

Updated on
One Move Away Key Art

Jeg ville elske at sige, at One Move Away gjorde det alvorlige akt af at flytte til et nyt hjem meget lettere, og at det gjorde en ellers stressende begivenhed lidt mere behagelig. Heck, jeg ville endda gerne sige, at det holdt et lys for Unpacking, eller at det fremkaldte en indre zen-barn fra katarsisens dybder. Sandheden er dog, at One Move Away ikke var nær så terapeutisk, som det kunne have været. Afvslappende, iblandt – men stressende, og ikke mindst en absolut mareridt at navigere. Det skyldtes ikke, at det manglede evnen til at håndtere tidløse varer og elskede genstande; det var, at selv en enkel fejltagelse kunne ændre tidevandet og tvinge mig til at rage quit, hvad burde været en grundigt underholdende komme-til-års-sag.

Få mig ikke fejl, jeg elskede den stille præmis – det faktum, at jeg aldrig rigtig fik en historie, men snarere en samling af tidsperioder og en hel del genstande med åbenbart sentimentale kvaliteter. Jeg nød også genstandene generelt – de tema-toys og genstande, som for mig aldrig rigtig gjorde en masse mening, men alligevel havde noget form for åndelig forbindelse til en stemmeløs protagonist. Og hvis One Move Away kun havde været om at gå igennem gamle genstande og proppen dem ind i bagagerummet på en bil, så havde jeg ikke haft noget problem med det. Jeg kunne have brugt mere tid på at træde nålen og samle en historie sammen, og mindre tid på at føre krig med fysik og et system, som af en eller anden grund kun valgte at forhindre min fremgang, når jeg følte, at jeg havde alt på plads.

Møbler stablet på bagsiden af en lastbil

Ideen var enkel: gå fra forskellige tidsperioder – barndom til voksenliv, for eksempel – og laste forskellige genstande ind i bagagerummet på en køretøj. Det var relativt let, da det mere eller mindre handlede om at samle gamle genstande, fylde beholdere og så finde en plads i en skrøbelig vogn til at opbevare dem. Det var, hvad der efter det, der fik æblekagen til at vælte, så at sige. Se, det var aldrig rigtig om at mindes gamle minder eller om at låse op for stykker af historie, som havde spillet en rolle i udviklingen af en mystisk karakter. Snarere handlede det om at lære at jonglere, ikke så meget med den emotionelle bagage, men med en skrøbelig tårn af blokke, som ville irritérende vælte, når du mindst ventede det.

One Move Away started ud med en enkel mål: at sortere genstande og samle dem i en lille beholder. Beholderen ville så blive stablet i bagagerummet på en køretøj, og historien would pivot over til en ny lokalitet. En ny kæde af begivenheder ville udvikle sig bag en røgslør, og før længe ville spillet invitere mig til at, godt, pakke det hele op igen. Nye genstande ville blive tilføjet til fortovet, og vage fragmenter af information om en af de tre protagonister ville lejlighedsvis dukke op for at tilføje en smule detalje til den overordnede plot. Cyklen ville gentage sig, og jeg ville pludselig være tilbage ved roret for at gøre de same fejl igen.

Gamle bøger placeret i flyttekasse

Mens One Move Away beskrives som en terapeutisk zen-lignende oplevelse, viser det sig, at dens kedelige stable-mekanik og pludselige udførelse tydeligt modsiger dette. Givet, at en lille fejl kan ultimativt resultere i en masse emotionel ubehag, kan akten af at gøre noget, som burde været afslappende, være meget svær at tackle i visse situationer. For eksempel, jeg må have brugt mere tid på at se en udmattet indsats resultere i totalt kaos end i bitter catharsis. Jeg ville for eksempel bruge flere minutter på at finde den ideelle plads til at opbevare flere værdifulde arvegodser, kun for at opdage, at en lille fejl i vægtfordeling var nok til at omvende processen og sende mig tilbage til starten. Desværre forblev dette problem en skurkagtig marionetduke gennem hver enkelt kapitel i rejsen.

Naturligvis, når tingene endelig gik efter planen, var One Move Away i stand til at leve op til sit tvivlsomme løfte om at være en afslappende spil. Visuelt set var det fantastisk, og heldigvis havde spillet som helhed mere end nok interessante genstande og arvegodser til at holde mig interesseret i historien. Selv uden noget dialog eller lange historier at fortælle, var der ofte noget, der kunne vække min nysgerrighed. Og, for at være fair, var det under øjeblikke som disse, hvor jeg ville opleve en stigning i entusiasme, næsten som om der var en modvægt til at balancere de negative sideeffekter af pakkeprocessen. Det er bare en skam, at disse øjeblikke aldrig blev ved med at være der til at berolige mig.

Lampe placeret i flyttevogn

Måske dømte jeg det dårligt, eller måske begik jeg fejlten at direkte sammenligne One Move Away med Unpacking eller Camper Van: Make it Home. Med bagklogskab burde jeg måske aldrig have sat det på samme piedestal som et traditionelt hyggeligt puzzle-spil, fordi det ikke var den slags oplevelse. Det havde sine øjeblikke, bestemt, men det havde også en masse problemer, som ofte ville efterlade mig mere frustreret end i fred med verden. Måske var det et spørgsmål om færdighed, eller måske, måske var det bare, at at flytte hjem på en digital front var lige så stressende, som det er i virkeligheden.

Dom

Genstande placeret i lastbil

One Move Away mislykkes med at udnytte sine tilsyneladende ikke-eksisterende zen-kvaliteter, ikke fordi det mangler visuelt appel og interessante arvegodser, men simpelthen fordi det lægger al sin vægt på sine fysik-baserede stable-procedurer snarere end sin tilfredsstillende søde æstetik og velgørende natur. Få mig ikke fejl, det kan været en behagelig oplevelse, og det kan få dig til at ønske flere kasser at gennemgå. Det sagde, det kan også være en absolut mareridt at forbinde sig med, især når du har meget mere at jonglere med end emotionel bagage alene. Men det er One Move Away, i en nøddeskal: en ulv i fåreklæder, og ikke mindst et spil, som kun sjældent skinner klart efter du har udholdt talrige forsøg på at udrydde mørket.

Naturligvis, hvis du er på udkig efter en organisations-sim, der pakker mere end et almindeligt Unpacking klon, så kan du måske finde en smule glæde i akten af at vælte uvurderlige arvegodser som værdiløse dominobrikker. Med alt dette sagt, ville jeg ikke forvente en afslappende rejse gennem tidsaldrene her, fordi du ikke vil finde en. Undskyld for at sprænge jeres bobler, folk.

En Enkelt Bevægelse Væk Gennemgang (Xbox Series X|S & PC)

A Costly Move

One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.