Anmeldelser

Once Alive Anmeldelse (PC)

Once Alive Review

Post-apokalyptiske historier udvikler sig mere og mere. Tag Once Alive, for eksempel. En historie om to brødre, der er overbevist om, at de er de sidste overlevende mennesker på jorden. Men snart modtager de en signal om en mulig sikker havn derude. Kan der virkelig være flere overlevende? Måske mennesker, de kender? Familie måske? Med nyfundet håb sætter brødrene ud for at bygge et nyt liv blandt fremmede og venner. Som du sandsynligvis allerede kan se, går ingen af de kommende begivenheder som planlagt. En sinistertype mysterium bobler i baggrunden, mens brødrene hopper fra den varme pande til en anden overlevelses trussel.

Historien lyder sandsynligvis bekendt, lidt som The Last of Us, uden clickere og bloatere. Du skal dog huske, at dette spil er produktet af en solo-udvikler, der kun er kommet ind på spilscenen for tre år siden. Han har siden arbejdet på spillet og har endelig udgivet et ret imponerende titel med overvejende positive anmeldelser på Steam. Så du skal sandsynligvis ikke forvente noget så spektakulært som The Last of Us. Men også se frem til en overraskende solid indgang i overlevelses-eventyrgenren. Hvis du undrer dig over, om du skal spille spillet, har vi samlet vores tanker i vores Once Alive anmeldelse nedenfor, som skal hjælpe dig med at træffe en endelig beslutning.

Verdens Ende

Bil - Once Alive Anmeldelse

En katastrofal global virus-epidemi har taget næsten alle mennesker med. Panikken brød ud, da folk prøvede at løbe fra virusset. Butikker blev plyndret, og kaos nåede peak-niveauer. Men hverken videnskab eller overlevelsesinstinkt kunne redde mennesker fra virusset. Og så døde alle, efterladende verden som en tom, øde beholder. Seksten år senere møder vi dog brødrene James og Jim. Stadig i live og sund, tror brødrene, at de er de sidste mennesker på jorden. Så de vandrer rundt i verden og samler og håber at finde flere mennesker. Måske flere immune mennesker, der overlevede virus-epidemien. Efter en lang vandring kommer de til en stor skilte, der informerer om en mulig sikker havn, der huser endnu flere overlevende. Det er en selvfølge: de må finde dette sted, selv om det koster dem livet.

Faren er stadig en faktor, der skal tages i betragtning, da virusset også har inficeret dyr, og gjort dem aggressive. Dyrene giver ikke op uden en kamp. Bestemt ikke ved at tåle kuglehuller. Så det eneste valg er at løbe for livet. Men der synes at være en endnu større trussel. Da de ankommer til overlevendes basen, ser stedet øde ud. Hvad er mere? Der er friske blodspild på jorden, telte er blevet ødelagt, og der er ingen i sigte. Men endnu mere mystisk er der rester efterladt, der viser bevis for liv. Noter er blevet efterladt ligegyldigt på jorden. Øl-dåser. Cigaretstumper. Noget er gået frygteligt galt her, og du er fast besluttet på at finde ud af, hvad og hvorfor.

Frygten for det Ukendte

Once Alive Anmeldelse

Once Alive’s historie er bestemt en interessant en, der vækker intens nysgerrighed, jo mere du graver dig ind. Den efterlader dig ofte med lingerende spørgsmål, du ikke kan lade være med at jagte svarene på. Og når svarene kommer for dagen, føles de som en spændende side-vender. Da det er sat i en post-apokalyptisk verden, er det overordnede tema her ret grimt og håbløst. Der er en konstant fornemmelse af rædsel i luften fra de forsvundne overlevende og de underlige dyreadfærd. Du vil bestemt opleve nogle frygtelige møder, der efterlader både hovedpersonen og dig selv efter ånden. Selv da du løber for livet, forfulgt af blodtørstige inficerede dyr, føler du dig hjælpeløs en stund, før du kan finde sikkerhed. Og det er spændingen i Once Alive, i hvert fald i forhold til spænding og suspense. Hvis noget, afslutter historien lidt for hurtigt.

Ikke at den korte gennemløb ikke retfærdiggør prisen. Til 9,59 dollars føles Once Alive næsten som en tyveri. Men du nyder at afklæde historien så meget, at du ikke kan lade være med at ønske, der var mere at grave i. Hvem ved? Hvis spillet er en succes, kan udvikleren måske se på en efterfølger, der tager udgangspunkt i, hvor Once Alive sluttede. Det er bestemt muligt, at vi får en udvidelse eller efterfølger. Ideen om en efterfølger kan yderligere retfærdiggøres af de ujævne kanter, der stadig skal glattes ud. Som stemme-skuespillet, for eksempel, der kan føles unaturligt og bryde illusionen. Fortællingen kan også have brug for lidt mere intriger. Nogle gange kan dialogen føles flad og uinteressant. Samtidig oplever du nogle tekniske problemer som dialog-overlapper og frame-rate-drops.

Menneskehedens Dybere Selv

ofring

Midt i alle de ujævne kanter her og der gør Once Alive en fin indsats for at inkorporere dybt udtryksfulde historiemomenter. Med brødrene i rampelyset kommer de i en emocionel kamp lige fra starten, der får den yngste til at storme ud i vildmarken. Når tingene har kølet af, fortryder den ældste sin udbrud og går efter sin bror, i håb om at forsones. Men den ydre verden er proppet med fare. Så meget, du føler, du er ved at vinde terræn på din bror, kan du også meget vel finde ham død. Desuden er andre familiemæssige temaer blevet infunderet i historien, herunder søgen efter din forsvundne far. Og afslutningen er sikret til at bringe tårer til dine øjne, hvilket jeg bestemt ikke vil spolere for dig her.

Samlet set har Once Alive nogle ret fantastiske narrative momenter, hvilket er perfekt, da det er et historie-drevet walking simulator-spil. Du har brug for, at historien er ret stærk for at holde dig gående. Men spillet tager et skridt videre og inkluderer lige så stærke og udtryksfulde miljøhistorier. Ved at udforske verden i førsteperson, vil du opleve en øde og uhyggelig verden. Atmosfæren hænger tungt over dig med fjerne råb og skrig, der får din indre til at vende sig. Da du udforsker, støder du på oplysende stykker af information og spor, der åbner op for begivenhederne, der fandt sted i HaustVille. Nogle lydeffekter mangler, men det, der er her, gør, at du føler dig dybt involveret i hvert øjeblik. Selv bækkens boblen og vindens susen hjælper med at fange din opmærksomhed til slut.

Den Visuelle Verden

jordbær

Du spiller gennem lette interaktioner med miljøet, som at samle objekter op, lægge dem i din rygsæk, flytte ting rundt og mere. Du kan klatre op ad stiger og sprinte. Mellem interaktionerne kommer immersive cinematiske cutscenes. Og takket være den højkvalitets-udvikling af Unreal Engine 5-software, ser grafikken top-notch ud. Det er ret imponerende fra et one-man-studio. Detaljerne er utroligt fokuseret på objekter og din omgang. Lys og skygger er exceptionelt gjort for at kunstnerisk bringe humøret og atmosfæren i HaustVille til live.

Men karakteranimationerne kunne have brug for lidt mere kærlighed. Ansigtstræk er overbevisende. De vækker følelse i dig, da de går gennem dybt traumatiske og smertefulde øjeblikke. Men deres øjne er tomme, og lånt fra The Last of Us, er øjnene, hvor de dybeste følelser udtrykkes.

Dom

LINDA

På kun en til to timer skal du være færdig med at udforske den øde og uhyggelige verden i HaustVille. Noget er gået frygteligt galt her, og det er op til dig at finde ud af, hvad der skete. Du har også mistet din bror, der efter at have tilbragt de sidste 16 år alene, øger desperationen i at gensammenføje med ham. På mange måder vækker Once Alive heftige følelser. Det peger på hjertesnorerne og har øjeblikke, der får dig til at græde. Du føler virkelig håbløsheden i at leve i en post-apokalyptisk verden, hvor du prøver at finde andre overlevende for at genopbygge verden sammen. Og det er i håbet om at finde andre, at du kæmper dig igennem farerne, der lurer i skyggerne. Dyr er aggressive og reagerer ikke på skud. De såkaldte overlevende, du har søgt efter, er alle forsvundne, muligvis døde.

Se, der må være nogle problemer, der skal jernes ud. Som dialog-overlapper og frame-rate-drops, der kan af og til distrahere fra din oplevelse. Ligeledes kan stemme-skuespillet føles unaturligt og falde fladt på ansigtet. Det samme gælder fortællingen, der kan føles flad og uinteressant. Men kernen i historien er interessant, så meget, at gennemløbet kan afslutte lidt for hurtigt. Med en maksimum på to timer er Once Alive klog nok til ikke at overblive sin velkommen. Men det ville ikke gøre noget, hvis udvikleren overvejede at lancere en udvidelse eller efterfølger. Hvis noget, afslutter spillet på en spændende cliffhanger. Så der er en stor chance for, at vi får en udvidelse eller efterfølger. Ideen om en efterfølger kan yderligere retfærdiggøres af de ujævne kanter, der stadig skal glattes ud. Med de mindre problemer udjævnet via opdateringer eller en endnu bedre efterfølger, har Once Alive chancen for virkelig at stå ud blandt de talrige post-apokalyptiske tema-spil derude.

Once Alive Anmeldelse (PC)

En Håndgribelig Kort og Sød Historie

Once Alive er et nyt indie story-drevet, first-person adventure-spil. Det er blevet lanceret af en solo-udvikler, der har formået at imponere spillere med en storslået, uhyggelig post-apokalyptisk verden. Selv om den er øde, føles HaustVille levende i resterne, der er efterladt af overlevende, og farerne, der lurer i skyggerne. Midt i alt dette bobler der en mystik, der kan afgøre, om du tilbringer resten af dine dage alene eller gensammenføjes med flere overlevende. Sammen kan du måske genopbygge verden, måske?

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.