Anmeldelser

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game Anmeldelse (PC)

Udgivet den

 on

Of Nooks and Nonsense Key Art

At bo kun et stenkast væk fra Blackbeards fødested gør det ret svært for mig at gå udenfor og ikke se noget, der læner sig ind i den gyldne pirateræra. Alligevel, selvom jeg har et hav af turistfælder og en styrbord fuld af sort flag-merchandise ved min dørtrin, kan jeg ikke lade være med at omfavne det som en møl til en flamme. Pirater, så berygtede som de engang var, er virkelig fascinerende emner, ligesom skjulte objektspil der hejser de samme farver, tilsyneladende.

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game fortjener ros for sin evne til at læne sig ind i et elsket kliché og gå med det. Med et håndtegnet miljø, der trækker på alle de karakteristiske elementer af et pirat-tema, omfavner Weird Pumpkins Studios åbent den samme væv af genrer, med de typiske, krok-håndede piratlorder, de svævende privateere og de nautiske hjørner, som lige så godt kunne kaldes Shipwreck Cove. Følgelig har den ikke til formål at udfordre historien, men at skabe illusionen om, at alle piratfolk var fortalere for det karakteristiske udtryk “ARRGH!”—en vokal stimulans, der, morsomt nok, stammer fra en Bristolisk accent og deres kendte udtale af bogstavet R. Jo mere du ved, ikke?

Of Nooks and Nonsense Spilmekanik

Jeg kan ikke lade være med at rose et spil som Of Nooks and Nonsense. Givet at vi desværre er nået til et tidspunkt, hvor AI selvsikkert styrer de fleste kunstværker, er det en behagelig overraskelse at se den sjældne indie-perle stadig hejse det håndlavede flag. Ja, det er lidt usikkert på nogle dele, men hvis der er én ting, som Of Nooks and Nonsense gør, så indånder den kreativt udtryk og uafhængig tryllekunst ind i en elsket tidsperiode. Og hvis der er én ting, jeg virkelig værdsætter i gaming, så er det originalt kunstværk og de længder, en lokal kunstner går for at etablere sin kreative vision på et meget, meget mindre lærred. Of Nooks and Nonsense leverer det, og efterlader sit eget kendetegn på et ellers så velkendt tema.

Da skjulte objektspil både er konceptuelt og mekanisk gennemsigtige, er Of Nooks and Nonsense ikke et spil, du behøver at tænke for dybt over for at forstå. Ligesom resten af sine slægtninge bygger det sin premisse omkring en simpel søg-og-find skabelon – et design, der primært fokuserer på letforståelige kontroller, grundlæggende skrubbningsteknikker og indviklede detaljer, som når de findes, fylder dig med en følelse af præstation. Den komponent, der adskiller dette nautiske landskab fra sine svævende jævnaldrende, er naturligvis indstillingen. De sædvanlige kattevenner og padde-figurer er ude, og privateerne fra Davy Jones’ skab er pludselig i fuld fart.

Of Nooks and Nonsense Spilmekanik

Som titlen stolt antyder, Of Nooks and Nonsense vælger at snige den mærkelige snigende excentricitet ind i sin verden. Nonsens, som er det operative ord her, udgør delvist dens ocean, ligesom brugen af humoristiske indslag og velplacerede detaljer, der fylder kroge og sprækker. En kraken med en strandbold; en sømand i et badekar; et spøgelse på en robåd — du forstår idéen. Desværre er dette ikke din klassiske fortolkning af en tidsmæssig piratscene, men en tegneserieimitation, der aktivt vælger at oppuste de sædvanlige klichéer. Men, du ved, det virker. 

Spilmekanisk er Of Nooks and Nonsense et let spil at gå igennem. Ligesom alle skjulte objektspil koges deres mekanik ned til en simpel-at-fordøje palet af skrubbbare værktøjer. Naturligvis kan du gennemgå scenen, forstørre objekter og fremhæve interessante områder, mens du krydser dusinvis af emner af på din to‑do‑liste. Med det er det ikke et spil, der genopfinder hjulet, men et der styrer sit skib i retning af de samme bølger. Ikke fordi det er en dårlig ting, bemærk. Tværtimod nyder jeg lighederne, den deler med sine slægtninge. I det mindste ved du, hvad du får.

Selvom Of Nooks and Nonsense måske ikke praler med det tungeste lærred eller de fleste skjulte objekter i søg‑og‑find‑sfæren, bringer det mange smarte idéer til bordet, med dusinvis af signaturdetaljer, komiske situationer og et passende soundtrack, der indrammer det svævende æstetik. Selvom det er ret kort og mangler dybde og kompleksitet, indeholder spillet nogle brillante funktioner og kunstneriske effekter. Det er tydeligt, at det stadig er et lille spil, og derfor er det lettere at behandle det som sådan. Det kan mangle de tusind‑plus emner og den lagdelte verden, men for at give kredit hvor den er fortjent, er det et grundigt engagerende skjult objektspil.

Ghost Ship, Of Nooks and Nonsense

Den eneste ulempe ved Of Nooks and Nonsense er, at det desværre er et ret kort spil. Da du kun har den én kort at udforske, samt et hundrede objekter at finde – en liste bestående af fem sæt af tyve – kan du let gennemløbe det på mindre end femten eller tyve minutter. Derfor ville jeg ønske, at det havde lidt mere at tilbyde, enten i en anden region eller med endnu en håndfuld objekter. Alligevel, for hvad det bringer til sit lærred, rammer det sømmet i hovedet oftere end andre af sin slags. Det er et stort plus her.

For at gøre en lang historie kort, hvis du har tid til overs og guldstykker at skille dig af med, bør du overveje at dyppe din årer i Of Nooks and Nonsense’s nautiske diorama. Det vil måske ikke fylde dine lommer med skatte eller smukke minder, men det skal, med held, give dig en ny kærlighed til alt pirat-agtigt og nonsensisk. Det er da værd den lave billetpris, ikke?

Dom

Of Nooks and Nonsense Gameplay

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game  kombinerer sværdkæmpende pirateri med komiske elementer for at skabe en kort, men præcis hidden‑object‑oplevelse, som, selvom den stadig er kort og mangler stor‑skala kompleksitet, rummer en smukt udformet setting, score og en skattekiste af tidsrelevante emner. Den er måske ikke den bedste af sin slags, men den er et charmerende værk, der formår at gøre meget med så lidt. Den også formår at bryde båndet til de sædvanlige katte‑ eller padde‑motiver – og det gør mig mere end glad.

Of Nooks and Nonsense: A Pirate Hidden Object Game Anmeldelse (PC)

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.