Anmeldelser

Ingen Vil Dø Anmeldelse (PS5, Xbox Series X og Series S, Microsoft Windows)

Nobody Wants To Die Review

Flimrende neonlys, regndybt gader og spændende historier er de bedste ingredienser til enhver adventure noir. Spil i denne genre svømmer musikalske og farverige baggrunde for mørke og intense scener, hvilket gør hver beslutning til at føles som at gå på en tightrope. Hvis du har spillet L.A Noire eller The Posthumous Investigation, ved du, hvad jeg taler om. Grænsen mellem godt og ondt er smukt udvisket, hvilket skaber spændende historier. Hvis dette lyder som din kop te, vil du uden tvivl være hoved over hæl for Critical Hit Games’ seneste titel, Ingen Vil Dø. Spillet er sat mod en futuristisk baggrund, og det er allerede ved at skabe en stor stirring blandt gamingsamfundet. Er det værd at bruge din tid på? Bliv ved, mens vi pakker det gode, det dårlige og det grimme ud i vores Ingen Vil Dø anmeldelse. 

Rå og Glamour

James

Året er 2329 i New York. Metropolen har en underlig 1930’er-vibe med vintagebiler, drive-in-biografer og neonlys. Det eneste, der peger på fremtiden, er teknologien, da byens trafik er fyldt med flyvende biler. Verden er besat af kropsskifte, en realitet, der føles som et kapitel lige ud af Get Out. Du træder ind i rollen som detektiv James Cara, en rå og dedikeret efterforsker, hvis passion for sit arbejde grænser til besættelse. James’ manglende respekt for protokollen får følehornene i afdelingen til at rynke, men hans resultater taler for sig selv. Men en forfærdelig nærdødsoplevelse giver James privilegiet af en ny krop. Men den nye kadaver kommer med masser af hallucinationer, der kortvarigt gør ham uegnet til arbejde. Men takket være hans ubesvarelige færdigheder, tildeles hans chef ham til en off-the-books-sag. 

Spillet er sat mod en cyberpunk-baggrund, hvor eliten synes at have opdaget nøglen til udødelighed gennem bevidsthedsoverføring, hvilket betyder, at den sociale kløft aldrig har været større. De rige har låst hemmeligheden op til udødelighed gennem bevidsthedsoverføring, mens de fattige står over for den grimme realitet at miste deres kroppe ved 21, hvis de ikke kan betale for forsikringsprogrammet. Deres bevidsthed gemmes i en bank for en tyk pris – ret beset et dilemma.

Go-Go Gadget

Reconstructor

I dette futuristiske detektivspil løser du forbrydelser ved hjælp af avanceret teknologi. Nøglegadgettet er rekonstruktøren, en ur-dækket enhed, der tillader dig at forvrænge tidsaksen og se flashbacks af mordscenen, hvilket giver dig mulighed for at se begivenheder i detaljer. Denne teknologi giver dig mulighed for at opleve offerets sidste øjeblik i levende billeder.

Desuden vil du bruge en bærbart røntgenmaskine til at spore kuglestier og en kamera til at tage billeder af forbrydelsesstedet. Spillets miljø er fyldt med interaktive genstande, du kan rotere og undersøge nærmere. Nogle spor er usynlige for det blotte øje, så du vil også have en røntgen- og UV-lysenhed til at afsløre skjulte detaljer som ledninger, brud og blodspor, hvilket hjælper dig med at slutte, hvilken blodtype offeret havde.

Historien udvikler sig som en spændende mysterie, mens du afslører spor og rekonstruerer begivenheder. En gadget er forbundet med dine hallucinationer, hvilket afslører en mystisk kvinde i en rød kjole. Dette tilføjer en ny lag af intrige, mens spillet skrider frem, åbner nye mysterier.

Det Kræver To

hanging man

I varmen af dialogen kan du styre narrativen ved at vælge James’ svar, hvilket fører til forskellige veje og udfald. Denne forgrening af narrativen sikrer, at spillet kan have multiple udfald, en nøgleingrediens til genspilbarhed og spillerengagement.

Du er parret med Sara, din kontaktofficer, til din første opgave. Betragt Sara som din stemme af fornuft; hendes tvivl og spørgsmål er designet til at guide dig mod kritisk tænkning, en afgørende færdighed for enhver detektiv. Selvom tingene går galt i starten, bliver duos kemi tydelig, mens de navigerer gennem de mørke, neonbelyste gader og afklæder en sammensværgelse, der kunne ryste samfundets fundament.

Med hans ukonventionelle metoder og mystiske fortid kan James først synes at have masser af hemmeligheder. Men da historien udvikler sig, bliver det tydeligt, at Sara også har sine egne problemer, der vægter hende ned. Dynamikken mellem James og Sara tilføjer en rig lag af dybde til narrativen, mens deres udviklende partnerskab driver meget af spillets emotionelle kerne.

Det Gode

mt olympius

Ingen Vil Dø gik stille og roligt i udvikling og, efter dens lancering, fangede den hjertene af mange. Det er idealt det spil, du ikke vidste, du ville have, og nu ved du, du ikke kan leve uden. Hvert aspekt af denne titel råber perfektion, fra den fængende narrative til billederne og soundtracket. Spillets tema, der grænser til moralske spørgsmål, taler stille til i dagens samfund, hvor du besvarer spørgsmålet, hvor langt er du villig til at gå for det, du elsker? Temaet om grådighed og den skarpe forskel mellem de fattige og de rige er relaterbart og trækker dig dybere ind i spillet.

Visuelt set inkarnerer titlen hvert aspekt af et fremragende noir-spil. Dets karakteristiske blanding af vintage og futuristiske begivenheder giver spillet en unik tilgang. Hvem ville have troet, at flyvende biler ville være fra 1930’erne? Spillet bruger Unreal Engine 5 til at bringe den travle New York City til live. Hvert element, fra vejr til lys, er impeccable, kombineret med realistisk regndryp og refleksioner, 

Måske det coolest aspekt er at bruge futuristisk teknologi til at løse mord-mysteriet. At rekonstruere begivenheder ved hjælp af gadgetter giver spillet en kinematisk følelse, som om du sidder i første række i biografen og ser den seneste sekvens til The Matrix. 

Det Dårlige

James

Trods disse styrker er spillet ikke uden fejl. Selvom de multiple udfald tilføjer genspilbarhed, kan du kun genspille et bestemt udfald ved at starte fra scratch, hvilket kan være frustrerende. Desuden opstår pacing-problemer halvvejs gennem spillet, hvor historien føles rushet. Selvom spillet ikke behøver at være en langsom brand, burde der være mere dybde og udvikling i den sidste del.

Desuden vil hårde fans af Noir-spil værdsætte den omhyggelige proces med at samle og slippe spor, hvilket giver dem mulighed for at dykke ned i aktiveringen af at gå rundt for at afklæde mysterier. Men selvom spillet excellerer i sin opmærksomhed på detaljer, trækker nogle aspekter væk fra dets sande væsen som detektivspil. At samle spor føles ofte som en proces af trial og fejl, men manglen på straf reducerer spændingen i hver beslutning. Som resultat kan Ingen Vil Dø i lejlighedvis føles mere som en kontemplativ gå-simulator end et fuldt udbygget detektiv-spil.

Dom

flying car

For at sige det mildt, er Ingen Vil Dø et mesterværk. Forbløffende blev spillet en øjeblikkelig hit uden støtte fra en markedsføringshold, der skubbed teaser-trailere. Dette taler volumener om dets kvalitet og udviklernes tillid til deres skabelse. Spillets modtagelse har været overvældende positiv, med spillere og kritikere, der roser dets fantastiske grafik, immersive atmosfære og intrikate kunstværker.

Fra det øjeblik, du starter at spille, er det tydeligt, at dette spil er unikt. Den cyberpunk-verden, det skaber, er visuelt slående og rigt detaljeret, og trækker dig ind med sine mørke, neonbelyste gader og komplekse karakterer. Den valg-drevne narrative tilføjer dybde, hvilket sikrer, at ingen to spil er ens, hvilket holder spillere tilbage for mere.

Når man tager alle disse faktorer i betragtning, føles prisen på 25 dollars som en tyveri. Det er sjældent at finde et spil, der tilbyder så høj kvalitet og genspilbarhed til en rimelig pris. Ingen Vil Dø er værd både din tid og dine penge. Det er et skinnende eksempel på, hvad der kan opnås, når udviklere hælder deres hjerte og sjæl i et projekt, og det står som en af de fremragende titler i året.

Ingen Vil Dø Anmeldelse (PS5, Xbox Series X og Series S, Microsoft Windows)

Cyberpunk Møder Detektiv Gadget

Ingen Vil Dø rammer plet, som en atmosfærisk narrativ-drevet noir-spil, hvor du træder ind i skoene på en detektiv, der er fast besluttet på at løse en off-the-books-sag. Alt ikke ser ud, som det er, især for vores protagonist, der lider af en hallucination. Men dette afholder ham ikke fra missionen. Det vigtige spørgsmål er, vil du gøre det rigtige?

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.