Anmeldelser

Ingen plads til helvede 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Udgivet den

 on

No More Room in Hell 2 Review

For at være ærlig, har jeg aldrig rigtig købt den magtfantasi, der kommer med at dræbe multiple zombier på én gang. Det har altid føltes fiktivt, hvilket jeg ved, en zombie-apokalypse i sig selv er en fiktiv idé om verdens ende. Alligevel har temaerne og scenarierne i en zombie-apokalypse altid føltes virkelige for mig. Og så ønskede jeg, at handlingen og spillet også skulle føles lige så autentisk.

Så kommer Ingen plads til helvede 2, som startede på en ru note. Givet, det har været i tidlig adgang i de sidste to år nu. Og under den tid har det modtaget utallige klager på Steam-platformen. Selv med den endelige lancering af den endelige 1.0-opdatering, har Steam-brugere stadig blandede følelser omkring spillets ydeevne og nogle designvalg.

Jeg vil rose dog, den indsats, som Torn Banner Studios har lagt i at bringe den ru tidlige adgangsversion til et anstændigt færdigt spil. De har ikke kun udrullet tusindvis af fejlrettelser og ydeevneoptimeringer, men har også tilføjet så mange indholdsupdateringer, herunder nye baner, spiltilstande, fremgangsveje og mere.

Min yndlingsfunktion forbliver den skrøbelige natur, hvormed de indspillede karakterer nærmer sig zombierne. Det føles lige så klodset, som jeg ville forestille mig selv at være, hvis jeg stod over for hjerneædende horder af de døde. For pokker, jeg ville ikke engang vide, hvordan jeg skulle skyde ordentligt, sigte mod hovedet. Det er i orden, det føles ikke irriterende overhovedet. Kun almindelige mennesker, der prøver at gøre det bedste, de kan, under omstændighederne.

Til alle formål og hensigter, her er min Ingen plads til helvede 2-anmeldelse, som skal hjælpe med at klargøre, om det virkelig er værd at spille igennem.

Roller alene

zombier i Ingen plads til helvede 2

Det er helt i orden at ønske at rolle alene midt i en zombie-apokalypse. I en gruppe kan du være uenig om vejledningen, eller værre, forråde hinanden for en chance for overlevelse. Det er en af de ændringer, som Torn Banner Studios tilføjer til 1.0-opdateringen. De tilføjer en Solo-tilstand, som indeholder en single-player-kampagne.

Et par ting at bemærke dog. Din karakter har ikke en fremgangsvej, og de løber ikke risikoen for permedød. Og årsagen til dette er, at udviklerne ønsker at give dig et rum til at øve og blive bedre til at hakke zombier uden presset på at faktisk niveauop eller risikere permanent død. Og til en vis grad fungerer det fint til at lette presset, som multiplayer-tilstandene kan have. Disse multiplayer-løb kan være ret brutale.

Men på den anden side forestiller jeg, at spillere, der ønsker at holde fast ved single-player-kampagnen, ville have elsket muligheden for at gøre fremgang på en eller anden måde. I hvert fald en incitament til at vende tilbage til flere løb, fordi der i øjeblikket ikke er meget andet end at dræbe zombier, der ville holde en solo-spiller fra at blive hængende længe efter den første rus er væk.

Ingen valg

zombie

Den første rus er den faktiske hakning og slagning af zombierne. Jeg nævnte, hvordan de indspillede karakterer kan være klodsede, fra deres våbenbehandling til deres reaktion på angreb. Det giver følelsen af en almindelig menneske, der aldrig har holdt en pistol før, på grund af hvor klodset animationerne ser ud. Jeg elsker det dog, selv i hvordan pistolen sigter ret dårligt.

Du kan føle, at den indspillede karakter, du kontrollerer, er bange ud af deres sind. Men de har ingen valg, men at tilpasse sig. Og de gør en anstændig indsats, ærligt talt. Mere end jeg kunne have givet omstændighederne, fordi der er gange, hvor din karakter ikke pjatter rundt. Måden, de griber en stump våben og stikker det gennem en zombies hoved, er guddommelig. Og det er toppet af med, hvor blodigt og grusomt sammenstød af zombieskaller og kroppe ser ud i Ingen plads til helvede 2.

I virkeligheden gennemborer stumpvåben og skydevåben fjender og river igennem dem, som du ville forvente. Nogle effekter får dig til at styrte igennem knogler. Andre laver et hul gennem zombiers indvolde. Jeg elsker, at effekterne er forskellige og knyttet til det respektive våben, hvilket giver indtryk af, at du også påfører et våbens respektive skade.

Stigende spænding

fyr i maske

Alligevel, selv når du har våben til at angribe og forsvare dig selv mod zombier, er zombierne simpelthen mere, end du kan håndtere på én gang. Og så er den bedste mulighed at undgå konfrontation så meget som muligt. Din ammunition er også meget begrænset, hvilket skaber behovet for at skubbe fremad og håbe, du finder forsyninger. Men hvad nu, hvis forsyningerne er et sted, hvor zombierne kunne være på udkig efter dig? Måske på en åben mark, hvor de kunne omringe dig hele vejen rundt? Eller et begrænset rum, hvor de kunne hjørne dig ned?

Du ser, Ingen plads til helvede 2 er mere end et actionspil. Det er en overlevelsesvanvid, der integrerer overlevelse med dets skydevæsen og udforskning. Du skal konstant være opmærksom på dine omgivelser, lede efter forsyninger, men også være på højeste beredskab for zombieangreb. Og dette er, hvor læring af banens layout også kommer ind i billedet for at hjælpe dig med at pege på steder, du kan undslippe gennem.

Solo-tilstanden er ret nyttig til at lære banens layout. Hvis du kæmper for at holde trit, dog, tilføjer 1.0-opdateringen også flere tutorials til at få dig godt kendt med dens mørke, skyggefulde, post-apokalyptiske nye verdensorden. Den nye Raven Rock-bane er særligt kvælende, med dens dunkelt lys og skyggefulde underjordiske bunker. Samlet set er atmosfæren uhyggelig og stille, indtil zombierne springer ud af skyggerne, og du ikke kan få vejret, tømmer din magasin ind i deres groteske, rådnende kroppe.

Samling

Ingen plads til helvede 2 Anmeldelse

Men der er mere, når du indtræder i multiplayer-vanvidet. Denne gang har ejere af konsoller adgang til spillet, med crossplay aktiveret. Og så er der flere online-spillere at samarbejde med i otte-spiller-co-op-tilstanden. Selv hvis du ønsker at afvige fra mængden, overlever du ikke ret længe, før du tager et slag og betaler konsekvenserne gennem permedød. Så du kan lige så godt blive hos mængden. Og det er sjovt, at arbejde ud en vej fremad gennem mareridtet, der ligger foran dig.

Det er bestemt mere håndterbart at rydde zombie-inficerede stier med venner ved din side. Selv om det kræver en masse kommunikation og samarbejde. Du skal være i sync, vide dine positioner og maksimere fordelene ved hver enkelt. Det er et holdarbejde, især når en af jer er fanget og har brug for en anden til at genopfylde deres ammunition eller rydde en flugt for dem.

1.0-opdateringen justerer sværhedsindstillingerne, så den begynder og den afslappede oplevelse bliver mere tilgængelig for nye spillere, og de sværere sværhedsgrader bliver mere udfordrende. Opdateringen opnår dette gennem justering af, hvor ofte zombier genfødes. Du har også den brutale Overlevelses-tilstand, hvor du indtræder i en spilsløjfe af at udslette bølger af zombier, genopfylde forsyninger, gentaget. Zombierne vokser i antal og aggression over tid. Og så er det en test af, hvor længe du kan overleve, før du bukker under for deres uophørlige vrede. Jeg elsker, at Overlevelses-tilstanden har et fokuspunkt, som beskyttelse af civile og sikrer, at de evakuerer sikkert, eller beskyttelse af interessentsområder.

Få fejl

skyde en zombiehoved

Hvis noget, er det ydeevne og tekniske problemer, der holder Ingen plads til helvede 2 tilbage fra at være poleret. Den inkonsistente zombieadfærd, der, selv om det hæver det uvirkelige, også kan være irriterende, prøver at forudsige deres reaktion på angreb. Nogle af stemme-arbejdet kan være lidt kikset også. Men de mest fremtrædende problemer har været tekniske. Gennem den tidlige adgangsperiode blev fejl og controller-input-problemer rejst. Og for at være retfærdig, har Torn Banner Studios rettet de fleste af dem. Alligevel forbliver controller-problemerne, hvilket tvinger dig til at holde fast ved mus og tastatur, mens jeg ikke engang kan forestille mig, hvordan konsol-portene håndterer, håber ikke for dårligt.

Dom

Ingen plads til helvede 2 Anmeldelse

Ingen plads til helvede 2 har en pågående kampagne for 19,49$, indtil 25. august 2026, hvor prisen vil vende tilbage til 29,99$. Og for den pris, tror jeg, at Torn Banner Studios har overgået sig selv i at skabe et zombie-overlevelsesspil, hvor overlevende føles som rigtige mennesker. Det er første gang, jeg forestiller mig, at nogle af dem har været bevæbnet med en pistol eller et stumpvåben. Og bestemt første gang, de svinger våbnet mod en rådnende monster. Og du kan virkelig føle spændingen i øjeblik-til-øjebliks-spillet, og selv i udforskningen af miljøerne, der er imponerende hjemsøgende og kunne på et hvilket som helst tidspunkt lancere dig ind i endnu en zombie-massakre.

Det er et brutalt spil, der tilføjer tilgængelighedsfunktioner for nye spillere, samt fejlrettelser og indholdsupdateringer for 1.0-opdateringen. Hvis blot hele spillet var lanceret ud af tidlig adgang fuldstændigt poleret, fordi på nuværende tidspunkt er der stadig nogle tekniske problemer, der bliver hængende.

Ingen plads til helvede 2 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.