Anmeldelser

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Anmeldelse (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Review

Det er tilbage! Nickelodeon All-Star Brawl 2 er her for at genskabe sig selv ret hurtigt. Ikke at jeg klager, dog. Jo flere efterfølgere og videospil, der kommer strømmende ind, jo bedre. Under alle omstændigheder, med kun to år siden, at forgængeren ramte hylderne, er det en blanding af følelser at dykke ind i efterfølgeren så hurtigt. Meget skulle tages tilbage til garagen. Vi havde ikke tale, for at starte med, hvilket gjorde hele castet fladt og livløst. Hvem ønsker ikke at spille sammen med SpongeBobs ikoniske stemme? Jeg mener, er han overhovedet SpongeBob uden sin stemme? Mekanikken var også mangelfuld, med for mange lignende bevægelser for hvert karakter.

Med alt, hvad vi ved om Nickelodeon, er hver karakter unik på sin egen måde og fortjener at stå ud på sine egne ben. To år ned ad linjen, formår udvikleren Fair Play Labs at tage efterfølgeren til nye højder? Formår de at nå niveauet af polering og finesse, vi er vant til fra Super Smash Bros.? Alt taget i betragtning, Super Smash Bros. perfektionerede deres håndværk over tid. Så vi kan lige så godt give Nickelodeon All-Star Brawl samme chance. Med alle de spørgsmål, du måske har omkring det nye spil, følg med, mens vi bryder alt ned i vores Nickelodeon All-Star Brawl 2 dybde-anmeldelse.

Skattekiste

Spongebob, Aang, i Nickelodeon All-Star Brawl 2

Lige fra starten kan du se, at den komplette ombygning af Nickelodeon All-Star Brawl 2 serverer noget på tallerkenen. Bare ved at rulle over menuen, vælge kort og karakterer, og spille det faktiske spil, afslører, hvor meget arbejde Fair Play Labs har lagt i efterfølgeren. Visuelt set er det storslået, og det springer straks ud fra skærmen med livlighed og glæde. Det er livligt at manøvrere rundt i alt, hvad spillet har at tilbyde, og det sætter scenen for en ny begyndelse, der venter på din tommelfinger. Alle nye kæmpere, baner, gameplay, kampagne, tale, tilstande og mere kommer til efterfølgeren. Men lad os tage det ét skridt ad gangen, skal vi?

Okay, så vi har en overvældende cast at klare os med. Nogle er returnerende kæmpere fra forgængeren, mens andre er helt nye Nickelodeon-crossover, der kommer til spillet for første gang. Vi har dog et par karakterer, der får sparken af scenen. Men det er almindeligt i franchises som disse – for at der skal ske ændringer, skal der være nogle tab. Alligevel har vi en større og bedre rolle at skifte med. Du har Bikini-Bottoms gule havsvamp og hans bedste ven, Patrick, plus sur Squidward. The Last Airbender, Aang, og nærkampkæmper, Korra. Garfield, Danny Phantom, Pancake Man, de vrede bævere og endda Grandma Gertie kommer alle til efterfølgeren.

Noget for enhver

Patrick vs Jimmy Neutron Nickelodeon All-Star Brawl 2

Selvom nogle karakterer som Danny ikke var særlig lavet til 3D-platformspil, formår Nickelodeon All-Star Brawl 2 at designe autentiske modeller og animationer til dem. Faktisk er hver karakter bygget fra bunden op med nye animationer og tale, nogle af dem med de originale skuespillere, der gentager deres roller i efterfølgeren. Det er kulminationen af det bedste, Nickelodeon har at tilbyde, med opfriskede grafik og miljøer, der bringer gameplayet tættere på kilden til charmen. Du kan endda gå så langt som til at påstå, at hver enkelt bevægelse og animation refererer til noget i de originale shows, hvilket, når du faktorerer ind tale, virkelig bringer en nostalgisk følelse af fred til live.

Når du taler om nostalgi, bliver du behandlet med nogle latterlige mini-scener, der minder om Final Smash i Super Smash Bros. Brawl. De ligner direkte løft fra kilden. Selvom nogle får et smil på dit ansigt, er andre ikke ment til at ses på nært hold, som Avatar Aangs ildebrande finale. Alligevel, A for indsats. Jeg burde også nævne, at hver karakter har multiple valg af kostumer, der gør en stor forskel, når du skifter stil. Og ret søde, må jeg tilføje? Men den lilla aura-kostume til hver karakter gør dem bare for mørke til min smag. Nu, videre til den rigtige sjov.

Smash Hit

The Flying Dutchman på skib

Kampe finder sted på varierede baner, der tager inspiration fra shows. Disse gør et stort indtryk, takket være den autentiske reproduktion af præcis, hvad du måske forventer, de skal se og lyde som fra kilden. Banerne har multiple platforme eller bare en, der er mobil, med et imponerende niveau af detaljer og dybde. De ægter godt med niveauet af livlighed og udtryksfuldhed, karaktererne selv udstråler.

Hver kæmper har et udvalg af lette og opladede angreb, der er unikke for deres karakter og personlighed. At spille som SpongeBob, for eksempel, føles drastisk anderledes og alsidig sammenlignet med at spille som Reptar – som det skal. Kerne-kampen skinner igennem, med hver punch-pakkende en ekstra knald. Imens finder hastighed og momentum den perfekte balance, og portrætterer en glat dans over banerne.

Slimey Dimey

Patrick vs andre Nickelodeon-karakterer kæmper

Selvom de samme grundlæggende lette, opladede og speciale angreb returnerer, nyder du renere gameplay. Det skyldes, at det er simplere og derfor lægger mere fokus på selv kampsporten. Luftkast, for eksempel, er der ikke mere. Men en helt ny “Slime”-funktion kommer til efterfølgeren, der stjæler hele showet. Det styres af en meter, der fyldes op, hver gang du lander succesfulde hits og tager skade. I modsætning til andre speciale målere, tillader Slime dig at nå ind i en pose med godter og udføre utrolig alsidige spil-ændrende bevægelser.

Du kan udløse stærkere lette eller opladede angreb med bare en bar og på faldereb. Alternativt kan du vente, til måleren fyldes op til to tredjedele, og udløse “Final Smash”-effekten, der citerer karakter-specifikke latterlige mini-scener og udsletter modstanderen til rummet. Men det er kun toppen af isbjergene af alt, Slime kan gøre. Du kan også annullere et angreb og skifte det ud med noget, du kan lide. Det kan være kombinationer, mere mix-ups eller endda forbedret genskabelse. Det er den perfekte måde at oplade en karakters udtryksfulde jeg, med Slime, der tilpasser sig til karakterens bevægelser. Ikke at nævne det øjeblik-til-øjeblik-rash beslutningstagning, der følger med. Jeg mener, ville du gerne gemme Slime, til sidst, bruge det til at udløse ødelæggende kombinationer på din modstander eller, på et øjebliks varsel, gå i for drabet? Dit valg.

Busy Bees

SpongeBob vs Gerald i arcade-tilstand i Nickelodeon All-Star Brawl 2

Du kan også springe ind i arcade-tilstanden og forbedre dine færdigheder i trænings-tilstanden. Begge er store i deres egen ret, simpelthen fordi kampsystemet i sig selv er forbedret og drastisk forbedret fra forgængeren. Men det er den helt nye kampagne-tilstand, der vender hoveder mest. Især fordi den bringer crossover-konceptet til live, takket være friheden til at interagere med alle mulige karakterer og få en anden samtale ud af dem hver gang. Selvom det at stoppe Danny Phantom-skurken Vlad Plasmius fra at overtage Nickelodeon-universet er en interessant præmis, om end ikke helt usædvanlig, interagerer med forskellige karakterer over kampagnen er det bedste ved det, med ingen mangel på sjove nods til Nickelodeon-franchiserne.

Du har en rogue-lige-fremadgang, der tager dig tilbage til starten ved død. Ingen problemer der, da kampe genererer tilfældigt, og, nu, lytning til SpongeBob, der er klodset og uvidende, bliver aldrig kedeligt. Med nogle kreative boss-kampe at klare, springer du ind i enten af de tilgængelige tilstande hver gang, uden at det nogensinde bliver kedeligt. Selvfølgelig tager den online-tilstand den personlige sjov op en tand. Du lærer virkelig noget af andre, bare ved at se, hvor meget mere karakterer kan gøre, og gentage det i din næste spil-gennemløb. Men især, da trænings-tilstanden knap nok kratcher overfladen af, hvad konkurrencer har at tilbyde.

Dom

King Jellyfish vs SpongeBob

Jeg kunne fortsætte og fortsætte og fortsætte med, hvor meget bedre (og større) Nickelodeon All-Star Brawl 2 er. Spillet leverer på alle måder, der tæller, enten det er overbevisende visuelle eller indholdsmæssig variation. Du har altid noget, der fanger din opmærksomhed hver gang, du starter spillet op. Og når multiple spil-gennemløb tager deres pris, kan du altid hoppe over til den konkurrencerige online-scene for at suge mere i tegneserie-kunst-stilen og lære noget nyt, du vil vende tilbage til for at eksperimentere med.

Når kerne-kampen er ubesværet god, tenderer alt andet til at falde på plads. Rejsen ned ad mindets vej på tvivlsomt personlige favorit Nickelodeon-franchiser, der er repræsenteret her, føles som en bonus. Dette er virkelig et af de mest sjove platform-kampsport-spil derude, og det hæver spillet for, hvad der kommer herefter.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Anmeldelse (Switch, PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

Føles godt!

At sige, at Nickelodeon All-Star Brawl 2 har forbedret sig selv i forhold til forgængeren, føles som en underdrivelse. Så meget er ændret, med alle nye tilføjelser på næsten alle fronter, der tæller. Karakterer, baner, gameplay, kampagne, tale, tilstande og mere kommer til efterfølgeren. Men lad os tage det ét skridt ad gangen, skal vi? Med yderligere DLC-indhold på vej og uden tvivl et par justeringer her og der, ingen af dem afsporer oplevelsen, ser serien ud til at forme sig til at overtage platform-kampsport-scenen med stolthed.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.