Anmeldelser

Neon Knives Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Neon Knives Gameplay

Neon Knives’ glow stick masquerade havde mig spist af hånden på bare 10 sekunder. Selv uden en masse information om formålet med spillet, fandt jeg mig selv vævet ind i dets abstrakte økosystem, fumlede efter ledetråde og ledte desperat efter sprites, der så lidt ud af den ordinære. Forklædt i dets pastel-klæbede komposition, regnede jeg med, at jeg ville have svært ved at forstå det hele – at finde en nål i en høstak under, hvad der føltes som en psykedelisk feberdrøm med for mange mobile dele. Og jeg gjorde. I hvert fald i en kort stund, dog.

Det var ikke konceptet, der rufflede mine fjer, men snarere, at Neon Knives var designet til, at to spillere skulle dele samme pad eller tastatur. Givet, at jeg havde en bekymrende mængde såkaldte “venner”, der havde en ret ubehagelig vane at “accidentelt” kigge på den anden side af kontrollen, var det ærligt talt ikke så svært at se, at Neon Knives’ popkunst-slasher-film ville tage over. Men til min overraskelse var det at bedrage begyndende mordere en del af sjovet, ligesom det at tankeløst trykke på knapper og taster i håb om at narre en modstander.

Neon Knives Gameplay

Ideen var simpel: at dele en skærm med en anden spiller og at deltage i hurtige 1v1 “Mord i mørket“-lignende skolegårdslege. Hvis du faldt i rollen som en jæger, skulle du blande dig med mængden og tage det rette øjeblik til at slå til. Og, i en vis udstrækning, havde ofret en lignende rol – at udnytte omgivelserne til at gemme sig, blande sig og effektivt få kontrol over situationen, før runden sluttede abrupt og ofte voldeligt. Det tog ikke meget at forstå det. Det var at se, hvordan man kunne spotte nålen i høstakken, der var det svære.

På papir lød Neon Knives som en klassisk udgave af en gammel skoleskole-leg, Jeg spørger, af alle ting. Lignet i design, var formålet med spillet at spotte den spilbare karakter i en overfyldt rum, og at narre andre til at tro, at det var, nu, bare endnu en NPC. Og det er sandsynligvis en af de sværeste dele ved Neon Knives: det faktum, at du aldrig ved, hvem du spiller med. I stedet får du en farverig biome, en jæger og et offer – og det er det. Det er dit job, som enten af de to karakterer, at finde din figur og at “blende” så hurtigt som muligt. Det er et simpelt koncept, jeg vil indrømme, men ét, der er overraskende spændende at dykke ned i.

Det skal siges, at visuelle effekter her kan være både en velsignelse og en forbandelse. På den ene side har du en stunning verden, der er fuld af smukke farvekombinationer og psykedeliske elementer. Men på den anden side har du noget, der ligner en LSD-drevet imitation af en “Where’s Waldo”-puzzle – en fest for øjnene, der ikke nødvendigvis holder sig tilbage fra at skovle kunst ned i halsen. Det er en del at tage på, jeg vil indrømme, og ikke mindst en absolut mardrøm at løse. Og med “løse” mener jeg, at finde hvor din karakter er, og om der er en lille forskel i atmosfæren eller om du overtænker situationen.

Det skal siges, at når du først begynder at forstå den neon-dyppede verden og alle dets slik-omvædede landemærker, bliver Neon Knives snart en absolut fornøjelse at sidde ned og lege med. Koncept-mæssigt er det ret fremgangssigtigt. Dog er det de små ting, der hæver det her, som dets sur-kysset farver, dets excentriske NPC’er og det enkle faktum, at du del både skærmen og kontrollerne med din modstander. Takket være alle disse ting, der er en del af blåprintet, finder Neon Knives smukt sin plads på frontlinjen som en couch co-op-spil, der ikke kun er original, men overraskende kreativt også.

Neon Knives PvP

Det skal siges, at som enhver anden couch co-op-slasher-film med en gimmick, har Neon Knives også sine begrænsninger. For eksempel har spillet kun en enkelt tilstand for dig at lege igennem. Hvad mere er, kan du ikke udkæmpe fluorescerende krige på en global skala, da det er, desværre, et strengt spil, der kun tilbyder lokal co-op. Og det er en skam, sandt enough, da det would tilføje en masse ekstra genspilsværdi til den samlede oplevelse. Dog, på grund af kontrollsystamets natur og det enkle faktum, at du del samme pad, kan jeg også se hvorfor det vælger at holde det lokalt. Det er en skam, men det giver også mening under omstændighederne.

Alt i alt er der en fremragende lokal multiplayer-spil her, der er lige så smukt som det er underholdende. Givet, at manglen på spiltilstande og online-nærvær gør det udseende, som om der er en mistet mulighed, der venter på at blive opdaget her, dobbelt så meget, da det har potentialet, kapaciteten og kreativiteten til at rumme mere indhold og et bredere publikum. For hvad det er værd, passerer det dog sit formål med flyvende farver — bogstaveligt talt.

Dom

Neon Knives Gameplay

Neon Knives fortjener bonuspoint for sin kunstneriske flair alene, der i sig selv fungerer som en boble-gum-coated feberdrøm, som, ærligt talt, du aldrig vil vågne op fra. Spil-mæssigt er det lidt på den minimale side, som dets tilgang til spiltilstande og eviggrønt kvalitet, desværre. Det siges, at det leverer en tankevækkende cloak-and-dagger-oplevelse, der, takket være dets unikke kontrollsistem og alt-see-format, har alle de originale kendetegn på et brilant udført PvP-spil, der kan holde dig engageret i timer.

Det skal siges, at manglen på online multiplayer-muligheder måske er dolken i hjertet her, Neon Knives holder dog sit løfte om at bringe en nervepirrende couch-baseret oplevelse til hånden. Til den ende siger jeg, at det er mere end værd det relativt lave pris. Heck, jeg siger, at det er værd det bare for den psykedeliske diorama alene.

Neon Knives Anmeldelse (PC)

Dying…in Style

Neon Knives deserves bonus points for its artistic flair alone, which in itself serves as a bubblegum-coated fever dream that, frankly, you never want to wake up from. Gameplay-wise, it’s a little on the minimal side, as its approach to game modes and evergreen quality, sadly. That being said, it delivers a thought-provoking cloak-and-dagger experience that, thanks to its unique control system and all-seeing format, has all of the original hallmarks of a brilliantly executed PvP game that can keep you engaged for hours.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.