Anmeldelser

NBA Bounce Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch & PC)

Avatar photo
Opdateret den on
NBA Bounce

Hvis du nogensinde har drømt om at træde ind på banen i en NBA-kamp, men ønskede noget lettere, latterligere og mindre alvorligt, NBA Bounce kan være det slam dunk, du har ventet på. I stedet for at jagte realismen, dykker dette spil lige ind i sjovt. Det er farverigt, fyldt med maskotter, let at samle op og overraskende vanedannende, både når du spiller alene eller deler kontrollerne med venner.

Unfinished Pixel SL har samarbejdet med Outright Games om at bringe os noget, der føles mindre som en hårdkogt basketball-sim og mere som en lørdag morgen tegnefilm. Det er et spil, der ikke vil have, at spillere stresser over statistikker eller avancerede spilledetaljer; det vil bare have, at du dribler, dunker og griner, mens du låser op coolt udstyr. Denne tilgang gør det øjeblikkeligt ud til noget særligt, især da arcade-lignende sports-spil ikke er så almindelige disse dage. Det sagde, lad os springe lige ind i det.

En Frisk Vending på NBA-Action

En Frisk Vending på NBA-Action

De fleste moderne NBA-spil lever og dør af realismen. De genskaber nøjagtigt arenaer, spillerligheder og hver enkelt statistik. NBA Bounce går i den modsatte retning, fjerner simulationen og fokuserer på ren sjov. Spillere får stadig alle 30 officielle NBA-hold, komplet med deres rigtige jerseys og logoer, men du vil ikke finde LeBron James eller Steph Curry her. I stedet bygger du dine egne karakterer, dropper ind med forudindstillede skabeloner eller spiller som de større-end-liv-mascotter.

Denne designvalg giver spillet sin egen identitet. Det er tydeligt inspireret af NBA Jam, en franchise, der har været inaktiv i år. Indflydelsen er tydelig, første gang du udfører et vildt dunk eller synker en tre-pointer fra lang afstand. I stedet for at prøve at være det næste NBA 2K, har dette spil med sikkerhed omfattet tegnefilm-agtig overdrivelse og gammel-skole-arcade-energi. Det er basketball, reduceret til dets mest underholdende essenser: hurtige kampe, flashy øjeblikke og latterlige mascotter, der dunker på hinanden.

Spilletidens tempo forstærker også denne arcade-DNA. Kampe er korte, besiddelser er hurtige, og shot-uret er uforgivende. Bemærkelsesværdigt, lange pauser eller tekniske regler bremser dig aldrig. Hver besiddelse er en mulighed for at score eller udføre noget morsomt. Hvis du voksede op med NBA Jam, vil dette føles som at besøge en gammel ven, men med en moderne vibe.

Spiltilstande, der holder dig spilende

Spiltilstande, der holder dig spilende

En af NBA Bounce‘s styrker er dets variation af spiltilstande. I stedet for at låse dig fast i en enkelt struktur, giver det dig flere måder at nyde spillet på. Quick Match er den nemmeste måde at komme i gang; spillere vælger deres hold, indstiller sværhedsgraden og springer lige ind på banen. Sæson-tilstand tilbyder en kondenseret version af en NBA-sæson, reducerer sæsonen til cirka 20 kampe i stedet for standarden på 82. Du kan endda simulere kampe, hvis du ikke har lyst til at spille hver enkelt kamp. Turnering-tilstand holder tingene korte og søde, og lader dig klatre op ad en knockout-bracket, mens Playoffs-tilstand dropper dig lige ind i slutspillet for en hurtigere vej til en mesterskab.

Der er også en Øvningstilstand, som er mere nyttig, end du måske tror. Færdigheder som alley-oops og fake-skud er ikke altid åbenlyse, så at have et sted at eksperimentere uden pres fra en live-kamp er hjælpsomt. Men den virkelige perle her er Party-tilstand. Dette er, hvor spillet helt slipper løs. Hver kvartal får sine egne modificerere, som kan ændre hele rytmen i en kamp. Et øjeblik spiller du en standardkamp, og det næste øjeblik har du at gøre med vanvittige scoringsændringer, underlige fysik eller latterlige mini-spil som Ball Pop. Det gør hver session til noget uforudsigeligt og latterligt, især med venner i rummet.

Party-tilstand er også, hvor mascotterne skinner allerbedst. At se Benny the Bull eller Suns’ Gorilla dominere en kvartal under en latterlig modifier er uendeligt underholdende. Det er den type tilstand, der gør NBA Bounce perfekt til spilleaften, da ingen to kampe nogensinde føles ens.

Mascotter

Mascotter

Mascotter i de fleste sports-spil er baggrundsdekoration. De vifter med pom-pom’er, danser på sidelinjen eller hypper op publikum. I NBA Bounce træder de ind i rampelyset. Du kan spille som hver enkelt NBA-mascot, og gøre dem til fuldt udviklede karakterer, der kan dunk, blokere og score tre-pointere ligesom alle andre. At se en kæmpe gorilla slamme bolden på en drage eller se en tyr synke en tre-point dagger stopper aldrig med at være morsomt. Det tilføjer personlighed, der gør spillet ud til noget særligt i forhold til alle andre basketball-titler på markedet.

Visuelt omfatter spillet denne legende identitet. Det er farverigt, glat og tegnefilm-agtigt uden nogensinde at føles slapt. Switch-udgaven fortjener speciel ros for at køre uden hiccups, hvilket ikke er en lille bedrift, når man tænker på, hvor ofte porte kæmper på den platform. Præsentationen er simpel, men effektiv.

På den anden side er lyddesignet brugbart, men kommentatoren fortjener en nævning. Han er ikke Tim Kitzrow, den legendariske “Boomshakalaka!”-stemme fra NBA Jam, men han holder energien oppe uden at blive irriterende. Du kan slukke for ham, hvis du vil, men han tilføjer mere til sjovet end ikke. Det sagde, soundtracket i sig selv er glemmende. Det fylder tomrummet, men efterlader ingen varig indtryk, hvilket er en missed opportunity, når man tænker på spillets højenergi-vibe.

Læt at Lære, Sjovt at Mestre

Læt at Lære, Sjovt at Mestre

Til sidst er NBA Bounce simpelt. Pasning, skydning, blokering og stjæling er alle tilknyttet grundlæggende kontroller, hvilket gør det let for alle at samle op. Sprinten er knyttet til en begrænset meter, og forsvar afhænger af timing snarere end komplekse schemer. Men under denne overfladiske enkelhed er der avancerede færdigheder, der holder tingene interessante. Alley-oops og fake-skud, især, tilføjer lag af dybde, når du begynder at eksperimentere.

Skydemeteren er endnu en clever detalje. At ramme en tre-pointer fra lang afstand føles belønning, fordi det ikke kun er held; det kræver timing. Ligeledes, at udføre et fake-skud, der narre forsvaret, eller at lande en alley-oop, føles som om du mestre små dele af spillet. Det er en god balance mellem sjov og færdighed.

Sværhedsgraden er dog en blanding. Rookie-tilstand er tilgivende, næsten for meget, men at skifte til Avanceret føles som at ramme en mur. Pludselig stjæler CPU’en alt, blokerer hver forsøg og skyder umulige skud. Springet er steilt og kan frustrere spillere, der stadig lærer. Pro-sværhedsgrad tager denne intensitet endnu længere. Selv om udfordringen er velkommen for erfarne spillere, ville en glattere kurve mellem niveauer gøre fremgangen mere naturlig.

Tilpasning og Lås-op

Tilpasning og Lås-op

Da NBA Bounce ikke har rigtige spillere, læner det tungt på tilpasning for at lade dig bygge din egen trup. Du kan bruge forudindstillede karakterer eller designe dine egne, men skaberen har sine begrænsninger. Der er kun en næsetype, for eksempel, hvilket gør det svært at genskabe dig selv eller lave karakterer, der føles forskellige. Det er ikke en deal-breaker, men det føles som et område, der kunne bruge mere variation.

Hvor tilpasning skinner, er i kosmetik. Over 200 genstande er tilgængelige til lås-op, fra jerseys og retro-uniformer til sneakers, huer, briller og endda forskellige basketballs. Disse er tjent gennem udfordringer og fremgang i Sæson-tilstand eller Turneringsspil, hvilket holder dig tilbage for endnu en kamp. At udstyre din mascot eller karakter med latterlige genstande stopper aldrig med at være sjovt, og det skaber en belønningsskive, der strækker sig ud over kampene selv.

Nu fungerer dette system godt, fordi det tapper ind i arcade-ånden. Du er ikke beskæftiget med at samle på overall-ratings eller statistikker. Du jagter coolt udstyr, der gør dit hold se unikt ud. Det er let, det er sjovt, og det passer perfekt til spillets identitet.

Multiplayer

Multiplayer

Nu, hvor NBA Bounce virkelig kommer til live, er i multiplayer. Lokal sofa-sammenkobling understøtter op til fire spillere, og kaosset af mascotter, modificerere og hurtige kampe gør det til en øjeblikkelig festspil. Fælles skærm og split-skærm fungerer begge godt, og controller-understøttelse er problemfri, uanset om du er på console eller PC. Tilføjelsen af Fjernspil-Sammen er en tankefuld detalje, der tillader spillere at bringe venner online, selv hvis de ikke ejer spillet.

Det sagde, manglen på en komplet online-matchmaking-system begrænser spillets langtidsholdbarhed. Når du har spillet igennem Sæson-tilstand og låst op de fleste kosmetik, er den største grund til at vende tilbage lokal multiplayer. Hvis online-matchmaking blev tilføjet i fremtiden, kunne det give NBA Bounce langt længere ben. For nu thrives det som et pick-up-and-play-titel, der bedst nydes med venner eller familie.

Dom

Dom

Først og fremmest er NBA Bounce ikke med til at konkurrere med NBA 2K, og det er netop derfor, det fungerer. Selvfølgelig er det ikke perfekt; sværhedsgradskurven er ujævn, tilpasningen kunne være dybere, og musikken er ikke særlig bemærkelsesværdig. Men når du kaster alley-oops med venner i Party-tilstand eller ser en kæmpe gorilla dunk på en drage-mascot, forsvinder disse fejl i baggrunden. 

Hvis du har savnet ånden af NBA Jam, NBA Bounce fylder denne tomhed med charme og energi. Det er ikke et spil, du vil slide i time hver nat, men det er et, du gerne vender tilbage til, når du vil drible, dunk og grine. I kort, det er en slam dunk for alle, der værdsætter sjov over realismen.

NBA Bounce Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch & PC)

En Slam Dunk for Sjov

NBA Bounce er alt om lighedfuld basketball, ikke hårdkogt realismen. Det skinner allerbedst, når venner samles på sofaen, mascotterne træder ind på banen, og kaos overtager. Det har måske ikke rigtige NBA-stjerner, men det kompenserer med stil og over-the-top sjov. For arcade-basketball-fans er det en frisk vending, der føles helt hjemme.

Cynthia Wambui er en gamer, der har en evne for at skrive video-spil-indhold. At blande ord for at udtrykke en af mine største interesser holder mig opdateret om trendy spil-emner. Ud over gaming og skrivning er Cynthia en tech-nørd og coding-entusiast.