Anmeldelse af My Friendly Neighborhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og pc)

Hver lørdag morgen, børn og hjemmegående af Mit venlige kvarter samles om sofaen og se dukketeateret, Det venlige kvarter. Hvis du så Sesam Street, så ved du præcis, hvad jeg taler om. Intet harmløst. Bare almindeligt, gammelt, sjovt dukketeater. Når der går flere år, overtager nye maskotter fødselsdagsballoner og kager. Showets budget svinder lidt mere ind, indtil Sunrise TV Studio Lot-produktionsstudiet er tvunget til at lukke dørene for altid.
Livet fortsætter som det plejer. Folk er begyndt at glemme det Det venlige kvarter. Som om programmet kan fornemme det, afbryder de på mystisk vis normal programmering med et sidste afsnit, du aldrig vil glemme. Det starter normalt med de samme farverige karakterer, der laver deres fjollede vittigheder. Inden længe står det dog tilsyneladende klart, at dette ikke er den samme familievenlige feriespecial, som alle holdt af. Noget er gået helt galt, jeg mener, æder de dukker hinanden?!
Steams overvældende positive respons taler for sig selv Mit venlige kvarter rummer måske et enormt potentiale for en helvedes god tid. Det er et first-person survival horror-spil, der først for nylig blev udgivet til pc-platforme via Steam og Itch.io, hvor konsolversionerne lanceres på et lidt senere tidspunkt. Nysgerrig efter at vide, hvad balladen handler om? Måske finde ud af det gode, dårlige eller grimme, før du hopper med hovedet først ind i spillet? Nå, tag med på vores Mit venlige kvarter gennemgå nedenunder for alt, hvad der er at vide om det nye spil.
Hvad foregår der i verden?
Her er du og nyder live-action nyheder på fjernsynet, når det pludselig flimrer og begynder at vise et dukketeater. Det er charmerende i starten, så du er ligeglad. Det tager dog hurtigt en drejning, da de tilsyneladende venlige dukker begynder at fodre på hinandens indvolde.
Med det samme bliver Gordon O'Brian, en utilfreds handyman-til-udlejning (også dig, spilleren), opfordret til at stoppe dette nonsens. Natten nærmer sig. Han er utilfreds med sin arbejdsgiver. Men han fortsætter og håber, at jobbet ikke tager for meget af hans tid.
Da han ankommer til det forladte dukkeshows Sunrise TV Studio Lot-produktionsstudie, bliver han mødt af Ricky the Sock. Åh, ja, en rigtig sok, som du er tvunget til at spørge gentagne gange, hvor du kan gå hen for at frakoble showets antenne, mens han utrætteligt og entusiastisk annoncerer tilbagekomsten af Det venlige kvarter at vise.
Lidt mere komedie end horror
Du bør se udvekslingen mellem Gordon og Ricky the Sock. Det er ret morsomt og autentisk dukketeater. Gordon spiller sin rolle usædvanligt godt og viser, hvor ugeneret han kan være. Mens Ricky the Sock er glad og bare vil hjælpe Gordon med nogle tiltrængte råd. Han forsøger at overbevise Gordon om ikke at afbryde antennen, men Gordon opfører sig, som om han er ligeglad.
Videre ind i gennemspillet følger skrivningen og forestillingen den samme gitterlinje. De er betænksomme i at efterligne dukketeater så meget som muligt. Og præstationen er lige så fantastisk. Du vil møde mange interessante dukker efter Ricky the Sock, inklusive Norman the Not Ernie, som virker mere normal end resten, omend uberegnelig og trængende.
På grund af deres isolation har de fleste af de andre dukker, du støder på, antaget en voldelig karakter. Og de er ikke bange for at sige deres blodige tankerækker højt. En dukke, du møder, lærer dig at tælle ved at spise dine egne hænder, mens en anden taler om at tage din nærmeste ven og dele alle deres dele i små bunker baseret på farve.
Der står i beskrivelsen, at dette er et overlevelses-gyserspil, men det absurde i det hele ville få mig til at bryde ud i latter i stedet for at klamre mig til kanten af min stol. Flere gange end ikke, Mit venlige kvarter tager ikke sig selv for seriøst, og det er måske det, der er så storslået ved dette spil.
Ind i det ukendte
Der er tre primære gameplay-elementer, der er i centrum. Den første er udforskning. Fra starten er det klart, at Ricky the Sock ikke kommer til at hjælpe meget med at finde antennen, så du begiver dig ud på egen hånd i studiets kontorer, lydscener og endda kloakker uden backup. Jeg ville have elsket at se noget unikt knyttet til dukketemaet, men det indviklede design af banerne gør stadig et godt nok stykke arbejde til at holde mig engageret.
En ting, der mærkeligt nok holdt udforskningsrejsen spændende, var at have intet kompas eller retningspile til at vise mig, hvor jeg skulle hen. Jeg var snarere nødt til at udsætte mine omgivelser for hukommelsen og gå tilbage til dem, hvis jeg havde brug for det. Kortet er ikke helt ubrugeligt. Den fortæller dig, hvilket rum du befinder dig i. Og hvilke rum du stadig skal besøge for at opdage "noget". At noget kan være en genstand, du skal bruge for at knække et puslespil eller en ressource til at bruge i kamp. Du ved det ikke rigtigt, medmindre du går derovre.
Der er også sikre rum, som du søger efter for at finde yderligere opbevaring, helbrede eller gemme dine fremskridt. Og det bliver sværere, fordi healing eller redning kræver dyrebare tokens, som du skal søge efter på tværs af niveauerne. Det kan skabe spændte øjeblikke, hvor du skal beslutte, om du vil tjene penge på sundhed eller gemme dine fremskridt. Men det kan også være et mareridt, hvis du er træt og gerne vil holde op, men ikke kan finde de sikre rum hurtigere.
Et puslespil om dagen holder dukkerne væk
Det næste er gåder. De er overraskende moderat udfordrende. Nok vil nogle tage et millisekund at knække, men andre har faktisk brug for, at du holder pause og tænker igennem løsningen. Derudover er der et godt nok udvalg til at holde gennemspilningen interessant.
Er der et fingerpeg, du mangler? Har du måske set det et sted, mens du udforskede? Du skal finde nævnte ledetråd, ellers vil du ikke være i stand til at komme længere ind i historien og låse op for nye områder. Det er en god handel for et spil som dette, hvor de steder, du besøger, flettes sammen for at gøre hele niveaudesignet fornuftigt.
Kæmp eller flygt?
Endelig har vi kamp. Overraskende nok (jeg føler, at jeg bliver ved med at sige det ord lidt for meget), antager kampen en Resident Evil spillestil. Selvfølgelig er det ikke blodigt. Vi ville ikke have, at kugler flyver rundt i et børnevenligt studie. I stedet har du legetøjspistoler i alle afskygninger, fra haglgeværer til revolvere, der bruger et alfabet Rolodex til at skyde gigantiske metalbogstaver mod indkommende dukker.
At tage en marionet ned kan tage fire eller deromkring kugler, og de vil ikke blive nede længe. For ikke at nævne kugler er få. Så der har du det, et tankevækkende kampsystem, der ikke vil nøjes med tankeløs skydning. En af løsningerne er at søge efter gaffatape til at binde nedfaldne dukker. En anden er at løbe og gemme sig.
Sidstnævnte er lidt frustrerende i bosskampe, fordi jeg formåede at løbe væk og vente på nedtællingen med en af cheferne uden at se nogen konsekvenser. Tilsyneladende er det helt okay at slippe ud af bosskampe. Under alle omstændigheder er kampen sjov, tætte kampe er næsten ubrugelige, hvilket er præcis, hvad jeg forventer af et overlevelses-gyserspil.
Et par andre "Nej"
Der er et par stemmelinjer, som jeg blev tvunget til at lytte til igen, hvoraf nogle gør deres arbejde første gang. Det andet er ret irriterende. Nogle af kampene var inkonsekvente, hvor det ville tage tre eller fire kugler at tage ned en marionet, og derefter tage fem eller seks kugler for at tage det samme ned i det næste rum. Den slags ville ikke genere mig så meget, bortset fra at kugler er ret sparsomme, og at bruge dem sparsomt betaler sig.
Nogle få fejl dukker også op nu og da, som ulåste døre på kortet, der viser sig låst personligt. Selvom kortet ikke giver for meget væk, er der et par øjeblikke, hvor du måske oprigtigt ikke har nogen anelse om, hvad du skal gøre næste gang, eller hvor du skal gå hen, hvilket efterlader dig vandre planløst i håb om ved et mirakel at løbe ind i løsningen . Alt dette er for at sige det Mit venlige kvarter er ikke nær perfekt. Alligevel virker ufuldkommenhederne ubetydelige sammenlignet med tandhjulene, der kører glat.
Bedømmelse
Hvert element, der gør Mit venlige kvarter wheel go around gør det næsten perfekt. Skriften og forestillingen er spektakulære og ret sjove. Det er den slags mørk humor, der passer perfekt til dukketemaet i dette spil. Der er også et smart gameplay-system at tale om, der finder en måde at samle hele dit gennemspil.
Hvert rum, du udforsker, rummer muligvis nøglen til at låse et nyt område op eller har det element, du skal bruge for at overleve. Mit venlige kvarter er slet ikke et skræmmende spil, som jeg tror ikke var den oprindelige hensigt. I stedet skaber det et finurligt, anspændt eventyr, der helt sikkert har mere, end man kan se.
Anmeldelse af My Friendly Neighborhood (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og pc)
Et finurligt, anspændt, mystisk overlevelses-gyserspil
Tag Sesame Streets historie og kombiner den med Resident Evils pistolspil. Det er mit venlige kvarter i en nøddeskal. Det er ikke så skræmmende som Five Nights at Freddy, men hvad det mangler, gør det mere end op for det ved at give en sjov, forrygende oplevelse.