Anmeldelser
Monopoly: Star Wars Heroes mod Villains Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Monopoly lærte mig at hadde tanken om skat og kapitalisme. Star Wars, på den anden side, lærte mig aldrig at behandle Chewbacca som en værdig modstander, men som en snydende, unødvendigt overlegen brik på et bræt, som jeg aldrig ville kunne flippe i vrede. På brættet kunne jeg smide sedlerne i luften og gå væk med et temperament. I verdensrummet var det umuligt at flygte fra disse problemer. Chewbacca ville glide smukt forbi GO, og Luke Skywalker ville uheldigt træde ind for at stikke en terning-formet lightsaber ind i mit øjenhul. Og så, som om at tilføje fornærmelse til skaden, ville han røve mig, naturligvis.
Jeg vidste, det ville blive en kamp. Monopoly, generelt, er berømt kedeligt, da det er lig med en emotionel lie, der har magten til at knuse årtiers lange forhold med et enkelt terningkast. Med det i mente ville man halvt expectere en Star Wars indflydelse til at ryste tingene op på den bedste måde. Faktum er, at ud over et par friske bræt-forandrende twists og tema-komponenter, Star Wars Monopoly er stadig lige så meget en pine i halsen som det er en absolut mareridt for begyndende iværksættere.

Monopoly er universelt, da det er en velkendt fritidsaktivitet, som vi desværre kender som vores egen hånd. Star Wars Heroes Vs Villains er ikke så forskelligt, heller. Sandt til formålet med den traditionelle Hasbro-spil, er idéen at rulle terningerne, rejse over brættet, tjene en håndfuld sedler via ejendomme og opnå tilstrækkelig indflydelse, før en rivaliserende ejer endelig raser ud og kalder dig ud for at snyde systemet. Oh, det er det samme her, men med Indflydelsespunkter i stedet for penge og Evner i stedet for konventionelle midler til at beskatte de fattige. Det er Monopoly, men med en tilføjet lag af gamification, grundlæggende.
I modsætning til din typiske Monopoly inkarnation, vælger Star Wars at sprede sin flåde over en hold-fast galakse. Som et hold på enten to eller tre, har du udfordringen med at høste Indflydelse – en valuta, der kan erhverves via ejendomme, Chance-kort eller ved at passere GO – og gennemføre otte omgange omkring brættet. Hvis du besidder flest Indflydelsespunkter ved slutningen af den ottende tur omkring galaksen, så vinder du. Men, her er fælden: Indflydelse gives ikke til dig på en sølv tallerken. Modstandere, såvel som de fleste karakterer, der udgør havet af stjerner, har hver deres Evner, som de kan bruge til at opnå mere Indflydelse, føre små krige eller vende hælen af kampen på hovedet.

Her er et eksempel: Chewbacca kan skyde over brættet til den nærmeste fjende – en handling, der kan tillade det respektive hold at gennemføre omgange og fremskride med lynets hast. Leia, med en håndtryk, kan stjæle Indflydelse fra modstandere efter at have passeret deres firkant. Yoda, også, kan opgradere ejendomme (eller baser, som de kaldes i spillet) to gange på en enkelt tur omkring brættet. Og den samme generelle regel gælder for alle karaktererne i spillet. I de fleste tilfælde er det let at lære grundlæggende. Chewbacca, på den anden side, er uforbeholdent overlegen, hvilket kan være både en velsignelse og en forbandelse, afhængigt af din situation og rækkefølge.
Det værste, man kan gøre her, er at tænke på Star Wars Monopoly som en trofast tilpasning af det originale brætspil. Det er det ikke. Grundlæggende er til stede, såvel som de raseri-inducerende handlinger, der stammer fra at beskatte spillere mod deres vilje. Men, der er en lag her, der gør denne sci-fi-efterfølger til sin egen sag. Det handler ikke om at tjene millioner og eje ejendomsladder; det handler om at bygge Indflydelse og udrulle Evner, der kan ændre magtbalance.
Der er én god ting ved dette: Star Wars Heroes Vs Villains er mere en sprint end en kamp. I modsætning til din typiske Monopoly spil, er omgange her hurtige, til punkt og med mange muligheder for at erobre brættet på færre omgange. Evner holder dig højt på tæerne, og hurtig fremskridt sikrer, at du kan siigte gennem processen, før begge hold opgiver deres poster af frustration eller kedsomhed. Og det er en stor skridt i den rette retning for Monopoly, sandt.

Hvis der er én ting, der fortærer sjælen af denne sci-fi-tilpasning, er det single-player modus. Som et co-op-spil er det underholdende, konkurrencedygtigt og overraskende let at blive fanget i for en time eller to. Med AI bots er det deprimerende, langsomt og en sådan ensom oplevelse, der rammer lidt anderledes på en kold eftermiddag. Det er ikke, at det er dårligt; det er, at det fjerner glæden ved at ydmyge andre på en digital front. Men så, respektfuldt, ville man ikke vælge at spille et spil som Monopoly alene.
Takfullydt er Star Wars versionen af spillet mere end bare kanon-fodermad til Ubisofts rullende katalog af Monopoly tilpasninger. Med de originale stemmer som en fælles figur, såvel som en skat af velkendte steder, der er tilgængelige til at udforske og kapitalisere på, Heroes Vs Villains bringere en masse ægte varme til feltet. Det er stadig Monopoly, men det er også meget mere end en generisk emulation. Star Wars, af alle ejendomme, er et fantastisk valg til en baggrund, og Ubisoft har gjort en fremragende job med at bringe det til frontlinjen.
Som nævnt ovenfor, er Heroes Vs Villains ikke en ord-for-ord-tilpasning af Hasbros originale brætspil. Hvis det er noget, du søger efter, så kan du måske bedre lade dig guide af Monopoly Go. Hvis, derimod, du er tilhænger af idéen om at dykke ind i noget, der bryder den sædvanlige fortælling for at tilpasse friske mekanismer og regler for spillet, så kan du måske nyde at give efter for Chewbaccas monopol. Lad mig ikke tage fejl, det er stadig lidt kedeligt og langtrukkent. Det gør dog for en langt mere underholdende oplevelse end din typiske hyldest til Hasbro.
Dom

Monopoly: Star Wars Heroes Vs Villains tilbyder en lidt mere kompleks version af Hasbros kultklassiske brætspil, med hurtigere fremskridt, større dybde og flere muligheder for at beskatte de svageste af rumkadetter over lynhurtige omgange af intergalaktisk, skatte-plaget krigsførelse. Selv om det stadig er lidt kedeligt og kedeligt af og til (tak, Chewbacca), tilføjer det en stor lag til en ellers velkendt oplevelse. Faktum er, at det også gør en indsats for at inkludere originale stemmer, steder og evner, hvilket gør det til meget mere end en generisk genskabelse. Og hvis der er én ting, vi ikke har brug for mere af, er det kedelige Monopoly udvidelser, der ikke tilføjer noget værdi til den eksisterende form.