Anmeldelser
Missile Command Delta Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch og Windows PC)
I 1980 var en af de hotteste arkadespil Missile Command. Det havde alle hype og raseri, da børn og voksne sammen regnede missiler ned over fjender. Med kun din joystick eller cursor på en touchscreen, kan du pege på det område, du vil ramme. Og afhængigt af din opfindsomhed i at bestemme dækning og impact, kan du ødelægge alle indkommende missiler.
Som du kan forestille dig, bliver spilsessioner meget intense. Det er højintensivt, da strømme af missiler flyver mod dine byer, og på få millisekunder, skal du nedskyde dem alle. Og ofte, selvom det er små, er spændingen før du opdager, at du har lykkes, mens du ser de kaotiske eksplosioner rage på skærmen, er fordømmende.
Dette er det præcise jittery følelse og kaos, som udviklingsteam 13 AM Games og Mighty Yell planlægger at genskabe i Missile Command Delta. Og ikke som de sædvanlige remaster-udgaver, du har spillet igennem, selv fra Atari. Denne gang vil de helt ændre det originale gameplay på hovedet. Men er deres udviklingsindsats succesfuld? Lad os finde ud af det i vores Missile Command Delta-anmeldelse.
Årsagen til sæsonen

I stedet for at starte med at skyde på alle cylindre, og regne missiler ned over fjender, Missile Command Delta starter med en lystig eventyrhistorie. Den fortæller om fire grupper af high school-venner, der udfordrer hinanden til at gå ind i en forladt underjordisk bunker og tilbringe natten der.
Tingene udvikler sig hurtigt til det værre, når dørene låser bag dem, alarmene går i gang, og de opdager, at de er under missilangreb. Det er uvist, hvem der er ansvarlig for krigen mod dem. Men det er tydeligt, at den kolde krigs-teknologi i bunkeren har noget at gøre med det.
I alle tilfælde er det overladt til dig, spilleren, at sikre overlevelsen af dine venner ved at skyde missiler tilbage mod dine angribere. Og for at gøre det, erklæres du for den dygtige karakter, der kan håndtere de multiple computerterminaler, der er spredt ud over bunkeren.
Skift gear

Dette er den første halvdel af Missile Command Deltas gameplay, håndtering af missilstationen mod dine angribere. Men det adskiller sig dog væsentligt fra det originale 1980 Missile Command. Førhen lancerede du missiler i realtid, ved hjælp af din joystick eller cursor til at pege på det område, du ville ramme. I Missile Command Delta, skifter vi dog til et taktisk, tur-baseret gameplay-system.
Du har to monitors: den venstre viser dine forsvarsbaser og de indkommende missiler, og den højre viser missilkortene, der er til rådighed for dig. Missilkortene er et deck-bygning-minispil, hvor du vælger missiltypen med forskellige energiomkostninger, rækkevidde, blast og andre unikke egenskaber. Her er det, dine beslutninger betyder noget for at nedskyde alle indkommende missiler succesfuldt.
I stedet for bare at reagere hurtigt, finder du dig selv tage tid til at planlægge og tænke igennem hver handling, du tager. Især da dine handlinger kan have drastiske konsekvenser, hvis de ikke er omhyggeligt overvejet. Det er tydeligt, at skiftet fra realtid til tur-baseret handling fremhæver to forskellige måder at spille på. Og du kan finde dig selv tiltrukket af enten den ene eller den anden. Men der er en ros værdig niveau af fornøjelse og tilfredshed ved at udføre en velovervejet plan. Det er virkelig tilfredsstillende at møde stadig mere vanskelige udfordringer og komme ud på toppen.
En stejlt stigning

Du vil ofte løse flere terminaler, måske tre, i træk for at låse op for nye gear, områder at udforske eller endda lore. Hver af dem tilbyder et betydeligt niveau af udfordring, der intensiveres, efterhånden som du fremskridder. Men med den øgede sværhedsgrad kommer også træningsmoduler, der viser dig, hvordan det fungerer.
Værd at nævne er også, at terminalerne har en mål-energiomkostning, som du skal lancere missiler, der i alt er mindre end eller lig med omkostningen. Og at møde målet kan have lore- og historiefordele. Men fremgangen er ikke låst, hvis du ikke rammer målet, hvilket åbner mulighed for genspil, hvor du kan udfordre dig selv til at gå igennem alle udfordringerne.
Det sagde, erkender jeg den potentielle kedelighed og frustration ved at løse nogle af terminalerne. Fremover kommer en større mængde indkommende missiler på skærmen med eksplosioner, mens du jonglerer med skjolde og lancerer dine egne angreb af varierende rækkevidde og dækning. Og det kan alle blive kaotisk på den lille terminals skærm.
At komme op med en genial strategi på disse punkter kan være hektisk, forværret af den lange tid, det tager for eksplosionerne at fuldføre. Og da du også skal tackle flere terminaler i træk, kan det blive udmattende. Heldigvis Missile Command Delta ændrer tempo med narrativen, udforskningen og pussel-løsning-delen af gameplayet.
En vej ud

Ja, Missile Command Delta har faktisk en plot, som du afslører under din udforskning af bunkeren. Du vil bevæge dig rundt i rummene i førstepersonsperspektiv, lede efter nøgler til at åbne låste døre og skabe. Du vil samle noter, der afslører mere lore, hemmeligheder og endda hints til at løse de miljømæssige puslespil, du kommer over.
Alt dette var ikke til stede i det originale Missile Command. Og så er det ret friskende at spille igennem en helt ny version af den elskede arkadespil-klassiker. Uheldigvis efterlader udførelsen noget at ønske. Det er ikke alt sammen forfærdeligt, men bestemt ikke det uforglemmelige eventyr, der ville efterlade et mærke i spilverdenen.
For det første er vi ved at gå fra en lystig nat af eventyr til en rigtig højrisiko-situation, som enhver ville panikke over. Missiler regner ned over dig, af ukendte årsager. Og så burde narrativen have udnyttet det: den stigende spænding, de kaotiske øjeblikke af diskussion og overlevelsesinstinkter, der sætter ind. I sin kerne har Missile Command Deltas narrative et højt potentiale for et rigtig intrigerende eventyr. Og det når det bare ikke helt.
Eventyret venter

Skriveriet er på visse punkter virkelig stærkt og overbevisende. Og karaktererne har unikke personligheder. Endnu mere er tilføjelsen af et relations-system. Dine valg og handlinger påvirker dynamikken inden for din vennekreds. Fremover kommer nye karakterer op, som yderligere bidrager til mysteriet om bunkeren og dens relation til vennekredsen. Jeg er bare ikke helt sikker på, det er nok til at fascinere og intrigere hver enkelt spiller.
Sandelig kan de spillere, der måske finder narrativen værdig, være langtidssupportere af det originale Missile Command. Og de, der ikke har noget imod at nyde et niveau af intrige og mysterie-løsning, selvom det er små. Puslespillet kan også give et niveau af sjov. De er ikke særlig krævende, hvilket giver dig mulighed for at opdage nye områder af bunkeren og afsløre historie-hints. Nogle kan være for lette, og på visse tidspunkter kedelige. I modsætning hertil kan de mere udfordrende være irriterende.
I det store og hele er der dog et niveau af tilfredshed i at fremme i historien og låse op for mere komplekse terminaler sammen med det.
Komplementær

Vedrørende grafik og lyddesign er det anstændigt. Dette er en retro-fremtid. Og så, selvom Missile Command Delta bringer det originale til den moderne dag, har det stadig sin nostalgiske charme. Du udforsker lav-poly, ikke særlig avancerede miljøer i bunkeren. Detaljerne er heller ikke de mest intrikate, og farven og de overordnede miljøegenskaber kan komme til at se flade ud. På den anden side føles spillet designet til veteranerne fra det originale, dem, der måske værdsætter en renere, men ultimativt retro-æstetik.
Musikscoren er en anden historie, dog. Den er bestemt en af de ros værdige funktioner, med sin æteriske lyddesign. Dette, hvis ikke historien, sætter dig i den højrisiko-situation, karaktererne er i, med indkommende missiler, der udsletter dem på et øjeblik. Og når du løser Terminal-udfordringerne, kommer spændingen mest til syne, soundtracket bygges op i momentum og intensitet.
Dom

Det er bestemt imponerende for Missile Command Delta at fuldstændig ændre retning, men stadig fange den højrisiko-følelse fra det originale. I stedet for at reagere hurtigt, er din opgave at omhyggeligt vurdere de indkommende missiler og reagere med en velovervejet plan. Og når din plan fejler, er der plads til prøvning og fejl, hvor du udfordres til at eksperimentere og forblive åben over for forskellige løsninger.
Missile Command Delta bruger et tur-baseret handlingssystem, der fanger den spændende pause, du tager, før du tager din næste trin. Og at lykkes i en udfordring føles tilfredsstillende, og det driver dig til at tage på mere komplekse scenerier.
Selvom du er motiveret af de nye genstande og historie-bidder, du låser op for, ved at løse Terminal-udfordringer, kan det ultimativt blive kedeligt, måske endda frustrerende, på de mere krævende niveauer. Og de miljømæssige puslespil, desværre, gør ikke nok for at kompensere for det.
Sikkert vil du nyde skiftet i tempo fra planlægning af missilanfal til at løse puslespil og låse op for nye lore- og historie-bidder. Men når puslespillet er let, og kedeligt, når det er udfordrende, og historien ikke formår at fange den højrisiko-situation af at forvente missilanfal på ethvert tidspunkt, forsvinder din nysgerrighed let.
Alligevel er veteranerne sandsynligvis tilfredse med den glorværdige returnering af Missile Command, om end ikke fuldstændig perfekt. Selv på de ting, der ikke helt rammer plet, vil veteranerne, og måske tur-baserede elskere, stadig værdsætte tilfredsheden ved at ødelægge hver enkelt af de indkommende fjendtlige missiler.
Missile Command Delta Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch og Windows PC)
Genopfindelsen af Missile Command
Og en ordentlig genopfindelse, 13 AM Games og Mighty Yell har ikke bare givet det originale et friskt lag maling. De har taget et modigt skridt ved at ændre gameplayet fra realtid til tur-baseret handling. Og for det meste fungerer de tur-baserede, højrisiko-handlingsskemaer godt, til stor tilfredshed for spilleren. Kun narrativen og de miljømæssige puslespil har nogle fejl, som kan let afvises til fordel for at genopleve den elskede Atari-klassiker.









